final fantasy xvi conduce discutii de actiune istorie si presiunea crearii unei noi legende

Ne-am așezat cu unele dintre mințile din spatele următoarei Final Fantasy
Făcând un nou Final Fantasy este mare lucru. Seria rulează de peste trei decenii, iar fiecare intrare numerică își lasă amprenta. Final Fantasy XVI nu este doar un nou RPG într-o serie de lungă durată, ci unul care trebuie să poarte o moștenire și să-și creeze propria cale în același timp.
program sigur pentru a descărca videoclipuri YouTube
În anumite privințe, atunci, echipa de creație pentru care a fost adunată Final Fantasy XVI are mult sens. La fel de parte a unui eveniment de previzualizare media pentru al 16-lea , am avut șansa să luăm un interviu la masa rotundă cu patru membri cheie ai echipei: producătorul Naoki Yoshida, regizorul principal Hiroshi Taki, regizorul de luptă Ryota Suzuki și directorul de localizare Michael-Christopher Koji Fox.
Producătorul Yoshida nu este un străin Final Fantasy , deoarece el și alți câțiva membri ai echipei la acest interviu au petrecut destul de mult timp revitalizând cea de-a 14-a intrare din serie . A fost, așa cum ne spune Yoshida, motivul pentru care au fost abordați să creeze Final Fantasy XVI : din cauza a ceea ce au făcut Final Fantasy XIV .
„Deci da, a fost foarte dificil”, a spus Yoshida (prin traducător). „Asta fiind spus, creând Final Fantasy XVI , cred că am simțit mai multă presiune asupra acestui proiect.”

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Transformând acțiunea
În timp ce multe nume de pe listă pot fi familiare celor care au jucat o bună parte din Final Fantasy XIV , Suzuki provine dintr-un mediu diferit. Cu un trecut la Capcom, dezvoltarea de jocuri mai orientate spre acțiune, cum ar fi Devil May Cry 5 și Dogma Dragonului , experiența lui se încadrează la capătul în timp real al spectrului de luptă. Dar la fel Final Fantasy XVI .
După cum am văzut în previzualizarea noastră, Final Fantasy XVI este un RPG de acțiune în sensul complet al ambelor cuvinte. Există elemente de joc de rol, inclusiv un pic de personalizare a personajelor și echipamente pentru protagonistul Clive. Dar se mișcă într-un ritm de acțiune, deoarece Clive nu așteaptă contoarele de luptă în timp activ și nu răsfoiește meniurile de comandă. al 16-lea este foarte mult un joc de acțiune, de asemenea. Yoshida spune că vine de la întrebarea cum ar fi putut arăta acele bătălii pe rând din trecutul Final Fantasy, dacă ar putea avea loc în timp real.
„De exemplu, folosind o vrajă precum Stop sau Freeze, cum s-ar desfășura asta în timp real?” spuse Yoshida. „Și să luăm asta și să luăm ceva ce ne-am imaginat doar în capul nostru în timp ce ne jucăm la sistemul pe ture și transformăm asta în timp real, este ceva ce simțim că am adus în serie.”
Desigur, provocarea acolo este găsirea unei modalități de a liniști ambele părți. Jocurile grele de acțiune nu sunt doar puțin mai rapide, dar uneori pot fi puțin mai iertătoare. Acesta este ceva Final Fantasy XVI echipa pare să fi anticipat, cel puțin; Există articole, „Accesorii în timp util”, care fac luptele mai accesibile pentru cei care nu pot gestiona vitezele de reacție sau pur și simplu doresc să reducă frenezia la un nivel redus.
În esență, echipa dorește să creeze ceva care poate avea un plafon înalt de abilități, în care jucătorii de jocuri de acțiune ar putea găsi o provocare și un sistem care necesită tehnică, având în același timp un etaj inferior pentru cei care sunt noi în acest tip de jocuri. Suzuki spune că echipa dorește ca oamenii să se bucure de poveste și să ajungă la sfârșitul jocului, „fără a fi frustrați”, creând în același timp ceva care „se simte natural” atât pentru cei înclinați spre acțiune, cât și pentru cei care nu sunt înclinați spre acțiune.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Pentru a permite acest lucru, o parte din domeniul de aplicare a trebuit să fie restrâns pe Clive însuși. Jucătorul va avea însoțitori de petrecere, deși aceștia (în afară de comenzile emise însoțitorului câinelui lui Clive) vor fi controlați de A.I. Yoshida explică că prin restrângerea domeniului de aplicare, se deschide mai mult control asupra a ceea ce poate face Clive, fără a copleși jucătorul cu prea multe lucruri de jonglat.
„Se rezumă la faptul că nu vrei să faci lucruri precum jumătăți de măsură”, a spus Yoshida. „Nu ne-am dorit ceva la care să se uite fanii jocurilor de acțiune și este de genul: „Ai împrăștiat totul, nu este foarte distractiv ca joc de acțiune.” Dar nici nu am vrut să avem ceva care să fie atât de copleșitor pentru ( Final Fantasy ) fanilor că spun: „Oh, e prea ocupat, sunt prea multe de făcut, nu pot intra în asta.” Și, în acest sens, concentrarea totul asupra lui Clive le permite jucătorilor să se concentreze pe asta și să reducă acea cantitate de stres și nu trebuie să faci lucrurile la jumătate de măsură.”
Mai sunt bucăți de Final Fantasy încorporate în al 16-lea . (La un moment dat, ei glumesc că întotdeauna trebuie să ai chocobos și moogles.) Unele elemente sunt chiar mai proeminente decât au fost în altele. Final Fantasy titluri. Cristalele, invocațiile puternice și multe altele fac parte din lumea Valisthea în Final Fantasy XVI . Dar chiar și mai mici impulsuri cheamă către ceea ce echipa consideră că sunt piese importante din Final Fantasy . Takai face referire la ideea că există o civilizație pierdută și că li s-a întâmplat ceva cu mult timp în urmă, care afectează evenimentele actuale. Deși nu am reușit să-l vedem în această versiune, Clive va putea explora lumea și va vedea rămășițele acestei civilizații pierdute în jocul complet.
„Din nou, pentru că vrem ca cât mai mulți jucători să intre în asta, nu doar original ( Final Fantasy ) fani ai seriei, dar și noi fani”, a spus Takai. „Trebuie să ai acel amestec de nou și vechi, și credem că avem suficient de nou, precum și suficient de vechi pentru a face ambele părți fericite.”
Final Fantasy XVI va explora și câteva teme mai întunecate. Doar în previzualizare, vedem un pic de intrigă politică și dramă. Trailerele arată războinici luptă, stropi de sânge și oameni care erup în Eikons. Takai spune că motivul pentru care au mers cu asta a fost pentru că al 16-lea Dezvoltatorii lui și baza de fani ai seriei în sine au îmbătrânit.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
„Știm cu toții că lumea poate fi un loc întunecat uneori”, a spus Takai. „Și că nu doar să arăți lucrurile fericite, ci și să arăți acele lucruri întunecate, creează din nou acest echilibru și, de asemenea, îmbunătățește faptul că lucrurile pot fi bune. Arătând că lucrurile pot fi rele, când lucrurile sunt bune, are mult mai mult sens și am vrut să transmitem și asta.”
Yoshida adaugă că este un mare fan al lui Christopher Nolan Cavalerul intunecat filme, în special felul în care înfățișează binele și răul care se bazează unul pe celălalt.
folosind iPad pentru punctul de vânzare
„Aveți genul ăsta, că înainte și înapoi cu Batman și Joker este că, din nou, nu este doar bine și rău pur”, a spus Yoshida. „Este că pentru că unul există, celălalt nu poate exista; fără celălalt, celălalt nu poate exista. Și am vrut să aducem această temă Final Fantasy XVI de asemenea. Nu este doar bine și rău. Există această zonă gri și că amândoi se hrănesc unul pe celălalt, și amândoi au nevoie unul de celălalt pentru a exista, așa că având întuneric acolo pentru a accentua, știi, importanța luminii la sfârșit și că există speranță. , este ceea ce am vrut să transmitem.”

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Lecții învățate
Aproape de sfârșitul interviului, i-am întrebat pe dezvoltatori ce au simțit că au învățat din realizarea Final Fantasy XVI , deoarece ne apropiem de data lansării din iunie. Pentru Suzuki, a fost să ia tot ce învățase la Capcom și să-l aducă la Square Enix.
„Este ceva ce Square Enix nu avea”, a spus Suzuki. „Și acum au asta. Și acum că Square Enix îl are, cum îl vor putea folosi pe viitor. Să sperăm că vor putea să ia asta și să construiască pe el.”
„Deci pentru mine este că, pentru că am creat jocul pe o nouă tehnologie pentru noi, pentru a fi primul nostru joc pe PlayStation 5, am intrat în el gândindu-ne: „Bine, nu vrem să încercăm să facem prea multe. Pentru că dacă încercăm să facem prea multe, va fi prea copleșitor pentru echipă. Este prima dată când participăm la el'”, a spus Takai. „În final, s-a dovedit că am făcut mult prea multe și a fost multă muncă pentru echipă.”
implementarea arborelui de căutare binară în java
Pentru Yoshida, a vorbit din nou despre presiunea de a face a Final Fantasy joc. El vorbește despre preluarea experienței sale al 16-lea și aducându-l înapoi la Final Fantasy XIV , pe măsură ce MMORPG-ul continuă să crească și să se extindă. Și, după cum a remarcat Suzuki, el vorbește despre jocuri de acțiune la nivel înalt.
„Este ceva pe care compania noastră nu a putut să-l facă înainte”, a spus Yoshida. „Și asta nu este ceva despre care vrem să uităm doar acum că s-a terminat, este ceva pe care ne vom construi pentru a merge mai departe.”
Din nou, recunoaște Yoshida, nu poți mulțumi pe toată lumea. Cei care doresc bătălii pe rând vor întreba de ce se bazează pe acțiune. Cei care doresc o lume deschisă se vor întreba de ce nu este. Și când temă este mai întunecată, oamenii se vor întreba de ce nu este mai luminos.
Un citat care mi-a rămas cu mult timp după ce părăsisem evenimentul de previzualizare și plecasem acasă, era despre abordarea Yoshida și a echipei de a crea un nou Final Fantasy, și ceea ce voiau să anunțe. Cu Final Fantasy XVI , au vrut să arate că această serie poate fi „mult mai mult decât ceea ce ai văzut în ultimii 10 sau 15 ani”. Dar și că seria în sine are potențial dincolo de toate acestea, pentru viitorii creatori de viitor Final Fantasy jocuri.
„Celalalt lucru este doar, chiar mai mult decât să le arăți jucătorilor că seria poate avea mai mult potențial, le arată viitorilor dezvoltatori că poți face ceea ce vrei”, a spus Yoshida. „Nu trebuie să rămâi la ceea ce a venit înainte, poți face ceva nou. Și arătând, din nou, dezvoltatorilor potențialul de a merge mai departe că pot crea orice doresc pentru a Final Fantasy joc.'
Aceasta este o versiune specială creată pentru a fi experiență media, iar conținutul poate diferi de versiunea finală.
Călătoria pentru acest eveniment a fost găzduită de editor.