dantes inferno demo walkthrough
Oferind imagini clare și scenete răsucite pentru a fi pornite, Infernul lui Dante poate să-i plutească pe cei mai buni jucători cu burtă de fier. Conținutul narativ poate de asemenea să sosească majoritatea lit-urilor clasice, dar jocul este ceea ce este - un brawler care împrumută concepte din poezia epică a lui Dante Alighieri. Verificați acele așteptări ale poveștii la ușă, deoarece din ceea ce am văzut până acum, acest lucru nu este nicăieri aproape de a explora natura păcatului sau de a urmări cu credință călătoria autorului în adâncurile iadului.
De curând am pus mâna pe titlu - încă luni de la lansare - la Gen Con '09. Statuia protagonistului jocului, Dante (nu mai este un poet, ci un badass cu ochete și blindate), care stătea înălțat în cabină, a fost un alt indiciu că am fost pentru o experiență urâtă și viscerală. Am mai văzut jocul o dată înainte, la E3 2009 și mă bucur că am reușit: construirea jucabilă de la Gen Con este aceeași construcție arătată pentru a apărea la marele eveniment din industrie.
Începe în Limbo și parcurge o imagine a Gluttony. Citiți mai departe pentru un pas cu pas și despre impresiile mele din demo-ul PlayStation 3.
Se deschide. Dante stă pe o barcă întunecată suspendată deasupra unui râu de fum. Cerul este negru, iar brațele dansează leneș pe ecran, plutind cu ajutorul unui vânt groaznic. Capul coamei sale este ascuțit, lama curbă mai lungă decât de obicei. Arborele său extins este format din os, măduva spinării, colecția sa groasă de discuri cu dimensiunea pumnului revendicate de la o fiară necunoscută. Scheletele și un Minotaur se ridică de pe stâncă prin teleporturi aprinse și le expediez.
Combaterea în Infernul lui Dante este simplu. Butoanele de față oferă utilizatorilor controlul asupra a trei atacuri de bază ale corpului corpului, inclusiv un atac de la distanță care decurge din arma de crucifix ascunsă a lui Dante. Pe măsură ce scheletele și cercul Minotaurului, încep să le tăiați ca grup, împingând înapoi cel mai apropiat, care curge de la un inamic la altul, cu ajutorul stickului drept și a rulourilor și flipurilor sale evazive. Fluiditatea este uimitoare și sunt recompensată cu un contorizator. După câteva secunde, doar Minotaurul îmi stă în cale. În timp ce îi bat sănătatea, o pictogramă „R2” îi apare peste cap. Apăs butonul, urc deasupra fiarei și apăs pe lama ghearei mele pe gâtul gros. Așteptată de butonul cercului, ating ușor până când Dante împinge coasa prin carne, decapitând creatura în timp ce sângele izbucnește din rană.
Chiar dacă trei pumnale albe fierbinți izbucnesc din crucifix, nu este magie. Demo nu are atacuri magice, dar jocul va fi. Bara albastră care se întinde sub bara verde de sănătate, precum și stațiile de regenerare albastră, îmi amintește de absența magiei în timp ce mă joc.
Minotaurul își moare sângerosul, iar o fiară masivă cu un călăreț de schelet se potrivește în cadru. Sărut și feliez creatura în niciun loc anume. În timp ce combo-ul se umple, călărețul se aruncă în cele din urmă pe umerii sculptate și coarnă ale creaturii. Sunt solicitat să urc deasupra lui și o fac.
Această creatură este o fiară care poate fi modificată - nu este prima și cu siguranță nu ultima. Puteți călări și ataca cu ei ori de câte ori se plonjează în luptă. Luminoasă și puternică, fiara care poate fi modificată oferă o schimbare a ritmului și, de asemenea, servește ca mijloc de progresie a nivelului.
Cu fiara, merg până la arcul bărcii organice. Pe capătul său stă un cap căptușit și musculos, cu ochii groși. Un punct roz strălucește puternic, spunându-mi că pot interacționa cu obiectul. Apăs pe un buton și fiara ia capul între mâinile și ghearele masive și începe să tragă. Își smulge capul de pe barca nenorocită și apoi am voie să progresez spre două coloane întunecate de stâncă - o stâncă din iad.
Această scenă este specială. Aparatul foto scoate și izolează stânca. Cu apăsarea unui buton, bestia sare în sus pe stâncă și se atașează din nou de ea. Ecranul se agită și o bucată de stâncă îmi trântește coloana, plonjându-se spre soarta sa, poate veșnic, în fundul iadului. Continui să urc pe stâlp. Ecranul se agită din nou și trec peste golul dintre cei doi stâlpi și mă apuc de al doilea. Fac acest lucru de câteva ori, repetând acest proces, până ajung la fața stâncii. Se întâmplă un QTE. Pierd bestia, dar supraviețuiesc îngust, legându-mi arma de lanț pe stânca întunecată din vârf. În acest moment, întreaga structură începe să se prăbușească. Alerg pe un pod în timp ce se rupe și întâlnesc umbra albastră a lui Virgil.
'Dincolo de Limbo', spune el, 'este regele Minos, judecătorul celor condamnați, dar pentru cei care rămân în Limbo, restul va fi condamnat la etajele de mai jos.'
Pentru toată vorbirea de narațiune, Virgil pare să fie un personaj mai mic - nimic altceva decât o figură călăuzitoare în demo.
big data ca companii de servicii
O colecție de torțe luminează drumul, flăcările lor pâlpâind mereu, umbrele lor lungi pe stâncă. Mă rotunjesc. Imediat sub mine sunt sute de cadavre. Șefuiește cu durere, cu brațele întinse spre milă sau ajutor care nu le va fi niciodată disponibil. Aceasta este o viță de vie, un obiect pe care să urci. Înainte de a-l folosi pentru a ajunge la etajele de mai jos, mă uit în dreapta mea. Nori de furtună, aprinși cu un flux de fulgere, plutesc deasupra masivului rege Minos și a cozii lui serpentine. El locuiește într-un coliseu rupt, legat de el într-o fuziune teribilă a cărnii sale și a pietrei sale.
Cobor cu încă câteva niveluri și rup o piatră care se prăbușește în jos pentru a ajunge la intrarea arenei hibride a lui Minos. Îi văd chipul gargantuan și coroana lui de os. Nu are ochi, nas sau buze. El nu este altceva decât un schelet cu tendoane și un luciu oribil. Cârligii tendonului permit urletele de durere. În partea de jos a arenei, se află o roată curioasă plină de vârfuri. Lupta noastră începe.
El trimite pumnale din carne prin stâncă și eu alerg în cercuri pentru a le evita. Apoi Minos dă jos pumnii masivi, piatră spulberată. În cele din urmă, îmi este dor de mine și o altă pictogramă „R2” se ridică deasupra unei mâini șchiopătești. Intru într-un QTE, urc pe corpul lui cu armele mele și pun osul drept în una dintre prizele sale oculare. El urlă, cu gura căscată de un negru.
„Nu-ți poți pocăi păcatele”, plânge el în timp ce izvorăsc din fața lui. Începe să bată din nou pământul. Mi se solicită să apăs pe un buton și mă atașez de peretele de deasupra podelei, chiar înainte ca Minos să-și dea drumul plin de otravă. Când termină, capul întins rămâne pe podea. Încep să-l trântesc nebunesc, încercând să pun capăt luptei. Limba lui purpurie, purpurie, se întinde peste arenă. Salt către ea și apăs butonul pentru pictograma de deasupra ei. Un QTE. Îi iau coada și o împing pe o roată cu vârf. Am manevrat maneta din partea ei. Mișcarea forță capul lui Minos la viteză. Fața lui se întâlnește cu vârful și stropii de sânge de pe ecran, în timp ce se împrăștie pe jumătate.
site-uri gratuite de partajare a fișierelor pentru descărcare
Sub gore și satisfacție se află un joc care necesită degete rapide. QTE-urile sunt abundente, subliniind întotdeauna elemente majore de acțiune. O apăsare de buton ratată este adesea moartea, dar există un sistem bun de control. Rareori am fost plasat undeva în afara ultimului QTE pe care l-am încercat. Deși aceasta este doar o felie, m-am simțit copleșit de cantitatea de evenimente apăsătoare rapid. Îmi plac QTE-urile care completează acțiunea regulată și, de asemenea, vreau să cred că protagonistul meu este capabil de lucruri grozave în timp ce îl controlez. Bătălia Minos este un exemplu de Jocuri Viscerale, luând lupta din mâinile mele și plasând-o într-un sistem ghidat. La fel de cool cum arăta totul, niciodată nu am simțit cu adevărat că m-am luptat cu dușmanul; Mă uitam doar la desfășurarea acțiunii.
Următoarele scene zboară pe lângă. Sunt deasupra unui cerc plutitor, cu vârfuri în jurul tărâmului, suspendat într-un râu de lavă bubuitoare. Inamicii zburători atacă, vărsând din gurile statuilor care pun peisajul roșu și violent. În timp ce plutesc, platforma este aruncată în aer. Nu sunt pe o barcă. Stau pe o coroană a creaturii mamutului și nu vrea nicio parte din mine. Un alt QTE. Mă învârt din nou pe spate și pe o stâncă stâncoasă. Vrăjmașii încolțesc în timp ce continui spre un obiectiv necunoscut. Monstrul rămâne în cadru, trecând și aducându-și pumnul masiv la nivel în mod eratic, în timp ce ucid pe dușmani și decapit Minotaurs.
În cele din urmă, întâlnesc o femeie din Gluttony. Rotunde și strălucitoare, femeile sunt nud și urât; pliurile pielii cad din ramele scurte. Părul înfundat complimentează o față pe care nici o mamă nu i-ar putea iubi din cauza aspectului său ghemuit, aproape de porc. Atacul lor este un curent violent de puke.
După o scursură de-a lungul unui pod căzător, întâlnesc o altă femeie. O trimit pe ea și pe colindătorii din jurul ei, iar apoi mi se solicită să călăresc o altă făptură înșelătoare pe un pod îngust de stâncă. Aparatul foto se fixează încet și vocea lui Virgil vine, primindu-mă la Gluttony. Demonstrația s-a încheiat.
---
Am jucat cu dificultatea „ușor” și am murit, probabil, de 10-14 ori pe parcursul a trei jocuri - toate evenimentele legate de QTE. Am avut, de asemenea, un tip care se plimba peste umăr, în timp ce am continuat să întrerupe și să scrâșnească note. Îmi dau vina pe jumătate din moarte pentru respirația gurii acelui tip.