cum stardew valley a inaugurat renasterea simulatoarelor agricole
Un potop de simulatoare confortabile în urma Stardew succesul lui
Se pare că, cu fiecare lot nou de știri despre jocuri pe care îl primim, acestea sunt însoțite de meme despre orice gen de joc domină anunțurile și actualizările. În timpul verii, a existat un flux nesfârșit de împușcători marini în spațiu întunecat, iar după fluxurile de știri care au apărut în această săptămână, se pare că există un nou gen preluarea industriei pentru următoarele câteva luni: simulatoare agricole.
Ooblets , Eu Sunt Viitorul , Dreamlight Valley, Permis de poțiune, Urs și mic dejun, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — lista de simulatoare agricole/comunității viitoare sau recent lansate, fără sfârșit în zilele noastre. Aceasta este o veste excelentă pentru mine, având în vedere că este unul dintre genurile mele preferate din toate timpurile și poți paria că joc cât mai multe dintre ele.
De ce a fost Stardew atât de popular?
În timp ce simulatoarele agricole/comunității există de foarte mult timp, cred că putem acredita o mare parte din renașterea lor recentă la succesul unui joc indie stelar: Valea Stardew . Este unul dintre acele jocuri care este suficient de simplu pentru a începe și pentru a începe să le joci, indiferent de nivelul tău de calificare și chiar indiferent de locul în care te afli într-un anumit fișier de salvare, dar totuși suficient de complex pentru ca jucătorii să se provoace singuri și să-și facă min-max prostiile. dacă vor.
Controalele sunt simple și îl puteți rula pe orice, ceea ce înseamnă că este disponibil (precum și la un preț accesibil) pe fiecare platformă imaginabilă. Jocul a promovat a comunitate bogată de modding , cărora le place să dea o nouă întorsătură gameplay-ului, poveștii, personajelor, esteticii și așa mai departe.
În plus, este proiectul pasiunii unui singur dezvoltator și are tot farmecul și grija la care te-ai putea aștepta de la cineva care iubește cu adevărat ceea ce face. Toate aceste elemente s-au reunit nu doar pentru a crea un joc de neuitat, ci și un fenomen cultural complet care a măturat industria și a făcut Stardew unul dintre cele mai îndrăgite și de succes jocuri indie din toate timpurile.
Cauza si efect
Dacă ipoteza mea este corectă, înseamnă că acum, la peste șase ani de la lansare, vedem Valea Stardew Influența lui se răspândește în industrie - de unde și valul de simulatoare agricole/comunității confortabile. Desigur, trebuie să acordăm credit acolo unde se datorează unor serii ca Încrucișarea animalelor și Harvest Moon/Povestea anotimpurilor pentru că a deschis calea pentru ca acest gen odată de nișă să pătrundă și mai mult în mainstream, dar cred cu adevărat Stardew este ceea ce l-a împins peste margine datorită atractivității sale universale și a popularității ulterioare.
Așa că acum avem un val de tot felul de jocuri care își pun propria întorsătură pe formula clasică de fermă/community sim, care este foarte distractiv de văzut. Așa cum împușcătorii sau jocurile de rol iau motivele mecanice ale genului lor și încearcă să facă ceva ce nimeni nu a mai văzut până la cel mai mic nivel, simulatoarele văd același nivel de control pasionat.
Jocurile video sunt încă un mediu incredibil de tânăr în comparație cu filmul, televiziunea, literatura sau chiar cu vărul lor mai în vârstă, jocurile de masă. Fiind cineva care a studiat tiparele și mișcările întregi care se formează în media, nu pot să exprim cât de tare este să văd dezvoltatorii explorând complexitățile unui gen mai nou și creând ceva nou.
Sculpând o nouă cale
Deci, de exemplu, majoritatea acestor jocuri vor avea mecanici precum agricultura, minerit, pescuitul, gătitul, meșteșugul, împrietenirea orășenilor etc., dar combinația în care aceste mecanice sunt implementate și se influențează reciproc va fi întotdeauna unică. Fiecare joc va avea sisteme economice și sociale diferite cu care jucătorul poate interacționa, ceea ce va duce la rezultate diferite.
Este ca la multe jocuri BioShock , Efect de masă , și Dezonorat , de exemplu, au un fel de mecanică magică pentru a completa armele pe care le cunoaștem și le recunoaștem, cum ar fi arme, pumnale etc. Deși suntem familiarizați cu motivul magiei care suplimentează armele familiare, fiecare joc care implementează propriul tip de magie va folosește acea magie ușor diferit - ceea ce poate face magia va fi diferit, costul acelei magii va fi diferit (de obicei, folosind un fel de sistem de mana, care poate avea și un număr infinit de variații) și așa mai departe. Există o mulțime de straturi aici.
Ideea mea este că acum avem destui simulatoare agricole, încât, prin natura unei piețe saturate (și aproape suprasaturate), dezvoltatorii sunt forțați să gândească creativ atunci când vine vorba de a folosi mecanica din cutia de instrumente a genului lor pentru a crea o experiență la fel de captivantă precum posibil.
cum să rupi DVD-ul gratuit
Apoi primim jocuri ca Cultul Mielului sau Ooblets , care combină simularea comunității cu o acțiune roguelike și simularea agriculturii cu Pokemon -stil de luptă cu animale de companie, respectiv. La fel ca și povestirea, cheia pentru a crea jocuri proaspete și interesante este să găsim noi modalități de a combina și implementa elementele pe care deja le iubim.
Una este să studiezi acel fenomen retrospectiv, dar alta este să vezi că se întâmplă în timp real. Indiferent de ceea ce spun unii oameni, cred că acesta este un moment foarte, foarte interesant pentru jocuri, în special pentru simulatoarele agricole.