cum sa remediati ciudateniile cu tinker machine in pacific drive
Cum să repari acel blestemat de zornăitură.
Mașina ta se comportă amuzant? În Pacific Drive , singurul magazin auto la care îl puteți duce este al dvs., așa că ar fi mai bine să știți cum să îl remediați. Iată cum.
Videoclipuri recomandateAcest lucru nu apare cu adevărat în tutorial și chiar și atunci când vehiculul dvs. dezvoltă în cele din urmă o „ciudățenie”, nu face o treabă grozavă de a o explica (conform jocului când a fost scris). Obțineți un obiectiv de a folosi Mașina Tinker, dar ceea ce faceți cu ea este îngropat. Și interfața de utilizare nu este grozavă, dar nu încerc să devin critic aici. Mecanicul Tinker este de fapt destul de distractiv.
Există doi pași pentru a remedia o ciudată. Ei bine, un pas înseamnă doi pași, dar suportă-mă.

Găsindu-ți ciudația
O ciudată este un comportament ciudat pe care mașina ta îl va prelua. Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când este expus la anumite tipuri de anomalii pentru prea mult timp. Ciudațiile variază de la abia vizibile la „La naiba, joc, nu pot lucra cu asta”.
De exemplu, capota s-ar putea deschide în ceea ce par a fi momente aleatorii. Este enervant, dar destul de inofensiv. Alteori, în căldura momentului, s-ar putea să nu ai timp să-ți dai seama de cauza și efectul unei ciudatenii. Dacă vă îndreptați spre poartă, nu aveți timp să recunoașteți că activarea farurilor vă inversează direcția.
testarea software-ului relua mostre de 2 ani de experiență
Deci, când te întorci la magazin și știi că a existat un comportament ciudat în ultima ta călătorie, trebuie să faci un diagnostic. Pentru a remedia problema, trebuie să știți despre ce este vorba. Mai exact, trebuie să știi ce faci și ce se întâmplă.
Dacă știi că ștergătoarele tale se aprind doar în momente ciudate, atunci este timpul să faci doar o verificare în jurul mașinii tale. Există o serie imensă de variabile care cauzează probleme. Uneori, claxonarea va provoca un comportament ciudat. Alteori, coboară o pantă abruptă. Dacă aveți nevoie de câteva idei despre ce să testați, puteți verifica mașina de tinker, deoarece prima opțiune va lista toate variabilele. Odată ce aveți câteva idei, este timpul să faceți niște teste.
Începeți să deschideți toate ușile mașinii dvs. Opriți și porniți-l. Pune-l pe drive și parchează. Activați o abilitate. Porniți radioul. Claxonați claxonul. Sau scoateți-l pe pista de testare din spatele garajului și conduceți-l puțin. Continuați până când aveți o idee despre ceea ce faceți și ce provoacă să se întâmple.

Diagnosticarea unei ciudate în Pacific Drive
Apoi, duceți-vă descoperirile (stocate în creier sau caiet) la aparatul de tinker și conectați-le. Primele două rânduri sunt ceea ce se întâmplă. În exemplul meu, am „Mașină” și „Mișcă înapoi”. Aceasta înseamnă că problema se întâmplă ori de câte ori revin. Urmează ceea ce face să se întâmple. Aici, am „Hood” și „Opens”. Deci, când dau înapoi mașina, capota se deschide. Odată ce acestea sunt introduse, apăsați butonul pentru a trimite ipoteza și vi se va spune cât de precis sunteți.
Aveți un anumit număr de presupuneri și, dacă obțineți o parte din diagnosticul greșit, vă va spune câte ați avut dreptate, dar nu vă va spune care au fost porțiunile corecte. Continuați să vă ajustați diagnosticul până când vă spune că aveți diagnosticul corect.

Remedierea Quirk-ului
Acum că diagnosticul corect este acceptat, putem remedia problema. Aici este locul în care interfața de utilizare „un fel de proastă” provoacă complicații. Din ecranul principal de pe mașina de tinker, puteți vedea „Eticheta de remedieri” în dreapta sus. Trebuie să apăsați butonul corespunzător.
Acest lucru vă va duce la un meniu care vă va spune ce ciudatenii ați diagnosticat și ce sunt încă nediagnosticate. Evidențiați unul și selectați-l. Vă va spune ce articol aveți nevoie pentru a elimina ciudata, cu excepția cazului în care îl aveți deja în inventar, moment în care îl puteți remedia.
algoritmul dijkstra java folosind coada prioritară
Odată ce aveți acel element, trebuie doar să selectați ciudata din meniul de remedieri, iar ciudata va fi eliminată. Rețineți că mai am o opțiune „Diagnostic necesar” în meniul meu ciudate. nu stiu despre ce se vorbeste. Poate că este un lucru bun. Dacă o ciudatenie nu cauzează probleme sau este legată de o acțiune pe care nu o fac des, atunci eliminarea acesteia nu este o prioritate. Până nu e prea târziu.
Actualizați mașina Tinker
Dacă acest lucru este prea mult, există o modalitate prin care poți obține un avantaj. Există două upgrade-uri disponibile pentru Tinker Machine. Ambele vă cer să cheltuiți LIM, dar dacă nu vă puteți da seama ce este în neregulă cu mașina dvs., este cel mai bun pariu.
Primul este Modulul Investigator și va dezvălui ce cauzează probleme în ecranul de diagnosticare. Vă va arăta, câte o coloană, ce funcții sau părți au probleme. Fiecare coloană pe care doriți să o dezvăluiți va fi progresiv mai scumpă. Cu toate acestea, dacă îl utilizați și descoperiți că, de exemplu, schimbătorul de viteze are o problemă. Puteți intra în mașină și continuați să o comutați pentru a vedea dacă puteți observa că se întâmplă ceva.
Al doilea upgrade este foarte asemănător, dar este folosit pe ecranul de corecții. Când cheltuiți LIM acolo, acesta va completa spațiile libere de pe una dintre ciudateniile afișate. Acest lucru vă va spune exact în ce particularitate apare problema, deci există un avantaj acolo. Nu aș recomanda să cheltuiți întregul LIM în întregime pentru diagnosticare, deoarece devine scump, dar obținerea unui singur indiciu poate ajuta enorm la diagnosticare. Odată ce aveți cele două module, le puteți folosi pe ambele în tandem pentru a obține o imagine mai bună a ceea ce se întâmplă.