crisis force este poate cel mai famicom dintre shoot em up uri famicom

Este o estetică
În ciuda deficiențelor sale tehnice, Famicom (și, prin extensie, NES) a fost o platformă excelentă pentru sub-genul shooter-ului vertical. Ar putea fi chiar preferatul meu pentru că, deși nu a existat niciodată un port de Raiden pentru consola pe 8 biți, dezvoltatorii trebuiau să fie puțin creativi. Tragătorii Famicom sunt mai măsurați, deoarece iadul gloanțelor nu este posibil din punct de vedere tehnic în limitele stricte de sprite. Nu că îmi displace iadul gloanțelor, prefer doar o abordare mai sănătoasă.
În timp ce preferatul meu personal pe care să-l arăt este Gun*Nac , exclusivitate pentru Japonia de la Konami Forța de criză este o secundă apropiată. De fapt, Forța de criză chiar are câteva avantaje față de iubita mea Gun*Nac . Nu cred că factorii de decizie de la Konami sunt chiar conștienți de asta Forța de criză există, ceea ce este criminal. Niciun joc Famicom de top nu merită să fie uitat așa, dar presupun că raftul de sus este cel mai bun loc pentru a colecta praful.
eșantion de plan de testare pentru aplicația web
199X
Lansat destul de târziu în durata de viață a Famicom, Forța de criză poate fi cel mai impresionant shooter din punct de vedere tehnic din biblioteca sistemului. Poate. Carnavalul de vară ‘92 – Recca a fost destul de grozav, de asemenea. Ideea este că a fost foarte dificil să creezi un shooter ca acesta fără nicio încetinire, în timp ce încă adaugi niște efecte strălucitoare și o mulțime de sprite-uri pe ecran și Forța de criză face să pară ușor. Nu are opțiunea de a reduce pâlpâirea - ceva care place jocurile Gun*Nac a făcut – dar funcționează suficient de bine din cutie.
Povestea este destul de previzibilă. Extratereștrii atacă Pământul (Tokyo, pentru a fi mai precis), iar tu ești ultimul pilot competent din lume care este echipat cu o navă foarte bună. Extratereștrii sunt răi, așa că trebuie să-i împuști pe toți.
Extratereștrii au, de asemenea, capete de faraon pe crucișătoarele lor de luptă, ceea ce îmi amintește de conspirația extraterestră antică. Le știi pe acelea în care oamenii vedete au venit să ne învețe cum să construim grămezi foarte mari de piatră pentru că nu am putut face asta singuri? Și grămezile de piatră sunt pentru comunicare sau realimentarea navelor sau așa ceva. Nu știu; Părinții mei au uneori pornit canalul History.
Nava ta se transformă în trei configurații diferite, care afectează direcția în care se îndreaptă gloanțele tale. Există, de asemenea, căile de upgrade oarecum tradiționale roșu-albastru, albastrul fiind „normal” și roșu fiind „special”. Normal, în esență, vă lasă doar să puneți ordonanța în căi direcționate, în timp ce special este un pic mai chic. Transformarea nu este, sincer, cea mai bine utilizată caracteristică. Nu se strecoară atât de mult din spatele tău, așa că pulverizarea morții în cel mai direct mod este o strategie funcțională pentru o mare parte a jocului.
Apartine intr-un muzeu
Cea mai bună și cea mai rea parte a Forța de criză este că este imaginea absolută a unui shooter NES sau Famicom. Cred că dacă o inteligență artificială ar trebui să preia o grămadă de date pe sistem și să pună cap la cap imaginea cum arată un shooter standard pe consolă, ar arăta așa. Dacă un dezvoltator ar dori să imite stilul vizual al shooter-urilor NES pentru jocul lor în cadrul unui joc, ar arăta ca Forța de criză . Totuși, asta elimină din impresionantitatea tehnică a titlului.
Modul de joc, așa cum am menționat, este destul de tradițional. Dacă există un lucru pe care îl face diferit, vă permite să vă porniți într-o formă mai mare. În modul pentru 2 jucători, cele două nave se combină într-una singură. Acest lucru nu numai că te face invincibil, ci trimite și moartea în toate direcțiile pentru cât durează.
Există și bomba tipică de curățare a zonei. Câteva lucruri de remarcat despre ele: în primul rând, se schimbă în funcție de forma în care se află luptătorul tău, iar în al doilea rând este că sunt reumplute de fiecare dată când ai pierdut o viață. Nu există prea multe motive pentru a le ține, mai ales într-o luptă cu șefi.
Plecat și probabil uitat
Nu sunt multe de spus cu adevărat Forța de criză . Micul tău luptător călătorește de la partea de jos a nivelului până în sus și apoi există un șef. În afară de asta, este efortul tău tipic de lansare târzie a Konami. Deși echipa de proiectare nu a mers la lucruri mai mari și mai bune, programatorii au contribuit la unele eforturi mari, inclusiv Umbra colosului si Ganbare Goemon serie.
cum se deschide fișierul .bin pe Windows
După cum am menționat mai devreme, dacă Konami știe asta Forța de criză există, nu au dat cu adevărat nicio indicație. Nu pare să fi fost portat vreodată pe altă platformă sau aterizat într-o colecție. Prețul unui cartuș pe piața de colecție este relativ ridicat pentru un joc Famicom. Nu a fost niciodată localizat în America de Nord, deși nu există niciun text japonez în joc. A folosit cipul personalizat VRC4 de la Konami, care ar putea fi motivul pentru care nu a ajuns niciodată aici.
Este rușine, deoarece este unul dintre cele mai bune împușcători ale consolei, iar acum lâncește în obscuritate.
Consultați zilele de vineri Famicom anterioare chiar aici.