cele mai trecute 10 jocuri n64

Cosuri de joc
Epoca timpurie 3D a jocurilor video a fost o perioadă în care dezvoltatorii au primit o axă complet nouă și nu aveau idee ce să facă cu ea. În plus, Nintendo 64 era o consolă ciudată. Conservator în insistența sa de a rămâne la formatul cartuşului în timp ce toți ceilalți treceau pe disc, dar suficient de unic pentru a crea un controler inovator și de neînțeles în egală măsură. N64 a fost o mizerie supra-proiectată care a înstrăinat dezvoltatorii și editorii.
Îmi place.
Nici măcar din cauza numeroaselor jocuri grozave care au apărut pentru el ( PlayStation a avut mai multe), ci doar pentru că a fost atât de ciudat. Este o consolă prinsă permanent într-o adolescență incomodă. Este vocea crapată, pubescentă a jocurilor video.
Mă consider bine versat în consolă, deținând personal aproximativ 70% din biblioteca sa din America de Nord. I-am sondat adâncurile pentru înălțimi amețitoare și joase zdrobitoare. Cu toții am auzit Star Fox 64 , Legenda lui Zelda: Ocarina of Time, și Mario Party 2 , dar există o mulțime de alte jocuri grozave în bibliotecă care merită propria lor paradă. Iată zece jocuri pe care ar trebui să le verifici dacă nu le-ai făcut deja.
Rețineți că limitez această listă la versiunile din America de Nord. De asemenea, acest lucru nu se bazează pe date solide sau pe un studiu științific. Există mai multe jocuri de valoare în bibliotecă, iată doar câteva despre care ar trebui să se vorbească mai mult.

Hybrid Heaven (1999)
Conținând mai mulți piledriver extratereștri decât poți scutura un scaun de oțel, Raiul hibrid este cu siguranță un joc unic . La suprafață, este un titlu foarte monoton, lipsit de orice personalitate, dar dedesubt bate o inimă acoperită de păr pe piept.
Raiul hibrid prezintă un sistem de luptă aproape prea complicat pentru binele său, care vă face pe dumneavoastră și inamicul să schimbați mișcări de luptă într-un mod aproape de viraj. Dispunând de statistici individuale de forță și daune pentru fiecare membru, nu există multe jocuri care au încercat ceva la fel de profund mecanic ca Hybrid Heaven’s pumni, chiar dacă o mulțime de jucători probabil au ajuns să repete doar suplexul bridge-ului. Dacă aveau vreun sens.

Stunt Racer 64 (2000)
Având în vedere că Boss Game Studios era mai bine cunoscut pentru jocurile sale de curse mai profunde și mai avansate din punct de vedere tehnologic, cum ar fi Top Gear Rally și Campionatul Mondial de Soferi , Stunt Racer 64 a fost o viraj destul de sălbatică pe marginea unui pasaj superior. Este un vis de febră retro-futurist bizar al unui titlu de curse care ajută la surprinderea de ce era timpurie 3D a fost cea mai bună perioadă pentru cursele arcade.
Cu mașini ciudate și piese mai ciudate, este regretabil că mai mulți oameni nu au avut șansa să-l joace. A fost lansat ca o exclusivitate de închiriere Blockbuster la sfârșitul duratei de viață a lui N64. Din acest motiv, acum este unul dintre N64 cele mai valoroase titluri pe piaţa de colecţie. Este un titlu de curse rapid, distractiv, care oferă lucruri grozave Beetle Adventure Racing o alergare pentru banii lor.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush este probabil de vină pentru motivul pentru care nu pot intra în cursele de simulare astăzi. Prezintă-mi ceva la fel de steril ca Grand Touring sau la fel de exagerat și exploziv ca și Te grabesti serie, iar alegerea este clară. Al treilea titlu din serie care ajunge pe N64, Rush 2049 a făcut toate opririle și a creat o experiență de curse de neuitat.
Luând o abordare ciudat de conservatoare a viitorului, San Francisco Rush 2049 prezintă o lume în care mașinile au încă roți. Dar, de asemenea, mașinile au aripi. În timp ce titlurile anterioare din serie v-au făcut să treceți pe o ușoară înclinare și să vă rugați zeilor gravitației ca roțile tale să lovească mai întâi trotuarul, Rush 2049 îți oferă posibilitatea de a-ți controla soarta. Deschide-ți aripile, reglează unghiul de coborâre și aterizează la fel de grațios ca o pisică din fibră de sticlă. Sau pur și simplu blocați joystick-ul și învârtiți-vă mașina într-un vortex inevitabil de răsturnări bolnave.
Adăugați la asta o suită uriașă de personalizare a mașinii, deblocabile pentru zile și mai multe moduri în care să vă afundați dinții (inclusiv modul cascadorie irezistibil), San Francisco Rush 2049 nu a fost doar o cantitate aproape ilegală de distracție, dar a fost extraordinar de extins. Cum acest lucru nu a condus franciza să continue în anii următori, nu voi ști niciodată. Probabil a avut mult de-a face cu cât de rău L.A. Rush a fost.

Operațiuni ascunse Winback (1999)
Prezentând filmări bazate pe acoperire înainte Gears of War și țintirea laser peste umăr înainte Resident Evil 4 , Winback Operațiuni ascunse era cu mult înaintea timpului său. Dispunând de un complot prost de operațiuni speciale, care are nuanțe de Unelte din metal solid , este un titlu puțin ciudat.
Este în mare parte notabil mai ales pentru acele lucruri pe care le-am menționat deja. A fost mai ales o bucurie în multi-player, deoarece, la acea vreme, eu și prietenii mei nu prea văzusem un joc care să încerce filmări pe acoperire. În single-player, a fost atât de dedicat conceptului, încât ori de câte ori te-ai făcut înapoi prin camerele anterioare, ar rearanja mobilierul, astfel încât să fie mai bine configurat pentru tine și inamicii să te ascunzi în spatele lucrurilor. Cu adevărat bizar.
Recastiga va primi ulterior un port extins pe PlayStation 2. În special, acest port ar avea una dintre cele mai hilare voci care acționează în versiunea localizată. Dacă aș face o listă separată pentru cea mai bună lucrare de voce proastă, probabil că ar fi acolo. Din păcate, N64 nu a avut spațiu pentru atât de mult dialog.

Marea aventură a lui Goemon (1998)
Konami a ezitat mereu să aducă Ganbare Goemon serie în Occident, dar am ajuns cumva cu două dintre titlurile N64. Marea aventură a lui Goemon a fost al doilea și, așa cum era obișnuit în serie, a fost complet diferit de jocul precedent. In timp ce Ninja mistic cu Goemon în rol principal a fost o aventură mai asemănătoare cu Zelda, Marea aventură a lui Goemon a fost în întregime un side-scroller.
Poate a ieșit puțin mai bine. iubesc Ninja mistic cu Goemon în rol principal , dar a fost dur din multe puncte de vedere. Marea aventură a lui Goemon este doar un scroller lateral solid. Deoarece are loc într-o mulțime de medii fantastice, pierzi puțin din acel „turism prin Japonia feudală nebunească”, dar asta se simte neglijabil când reușește să fie doar un joc solid.

Battletanx Global Assault (1999)
Potrivit directorului de creație Michael Mendheim, originalul Battletanx s-a vândut destul de bine, dar urmează, Battletanx: Asalt global , nu a făcut-o reuși la fel de bine . Asta mă enervează, pentru că Battletanx: Asalt global extinde originalul în toate privințele, creând un joc mai distractiv și mai ridicol.
Nu doar campania sa a fost construită, deși acesta este unul dintre punctele sale mai tari. Multi-playerul reușește, de asemenea, să fie mai mare și mai bun. Cu mai multe tancuri, mai multe arme și niveluri mai diverse, este una dintre cele mai bune experiențe pentru patru jucători de pe consolă.

Tetrisferă (1997)
De obicei nu sunt unul care caută jocuri puzzle, dar Tetrisferă este ceva special. In timp ce ' Tetris” este în fața și centrul numelui său, nu are prea multe în comun cu jocul de construire a pereților. În schimb, joacă mai mult ca un meci 3D, sferic. In orice caz, Tetrisferă întinde terenul de joc într-o sferă și totul explodează în timp ce se aude o muzică techno minunată.
Tetrisferă este mai puțin ca încercarea de a organiza cutii și mai mult ca să sapi o groapă. Îți potriviți tetromino-urile pentru a le arunca în aer, încercând să pătrundeți în miezul sferei. Pe măsură ce sapi, dai peste bombe. Dacă stivuiți bombele, acestea devin mai puternice până când puteți arunca o bucată uriașă din sfera voastră. Este adesea jucat competitiv, ceea ce înseamnă că încerci să sapi mai repede decât cealaltă persoană. Nu este un joc de puzzle cu un plafon de abilități masiv, dar asta nu contează când este atât de atrăgător în concept.

Beetle Adventure Racing (1999)
Am ezitat să includ asta pentru că nu sunt sigur dacă Beetle Adventure Racing se califică ca fiind trecută cu vederea. Cu siguranță a primit aprecieri de la critici la acea vreme, dar este greu de spus dacă asta s-a tradus în vânzări.
care dintre următoarele este definiția testării cutiei albe?
Dacă nu l-ai jucat, Beetle Adventure Racing este un alt exemplu de mare selecție de curse arcade a modelului N64. În loc să fii doar o călătorie simplă în jurul unei piste, trebuie să strângi lăzi de puncte în timp ce o faci. Acestea sunt împrăștiate prin diferitele divergențe și comenzi rapide ale pieselor, ceea ce înseamnă că trebuie să explorați fiecare colț pentru a aduna puncte, rămânând în continuare în fața grupului.
În plus, este o prezentare ușoară și jazz pe care pur și simplu nu o vezi în alte jocuri de curse. Beetle Adventure Racing a fost cu adevărat ceva special.

Rampage 2: turneu universal (1999)
Midway a reînviat jocul arcade clasic din 1986, Ieşire violentă , cu Rampage: Turneul Mondial în 1997. A fost o expansiune distractivă, dar repetitivă a formulei de distrugere a kaiju, iar portul N64 din 1998 tocmai a dublat gradul de repetitivitate prin eliminarea oricărei abilități reale necesare. Aveai infinite continue, așa că puteai pur și simplu să mănânci până când jocul se termina cu aproximativ un milion de niveluri mai târziu. A fost distractiv, mai ales dacă aveai câțiva prieteni cu care să te joci, dar îi lipsea orice varietate sau provocare.
Rampage 2: Tur universal a fost o continuare exclusivă pentru consolă a jocului arcade dezvoltat de Avalanche Software. În timp ce jocul rămâne aproape același ca Turneu mondial , progresia sa se simte mai potrivită pentru console. Rupeți o cale de distrugere pentru a salva oricare dintre cei trei monștri originali, dar a trebuit să o faceți în limitele limitate. Acest lucru însemna că nu puteai pur și simplu să te înmoaie în toată muniția pe care armata ți-ar putea arunca în cale, de fapt aveai nevoie să înveți să supraviețuiești. Dacă te jucai cu prietenii, asta însemna că nu puteai fi lacom și trebuia să distribui mâncare oamenilor care aveau nevoie.
Rampage: Turneul Mondial primește o reputație proastă pentru că este repetitiv și, în timp ce acele probleme se transferă Rampage 2: Tur universal , micile modificări aduse formulei au un impact mare asupra cât de valoroasă este experiența.

Făcători de răutăți (1997)
Legendarul dezvoltator Treasure nu putea greși cu nimic, cu excepția câtorva ori în care este complet a facut ceva gresit . Făcătorii de răutăți nu a fost una dintre acele vremuri. Sau a fost. A fost unul dintre vremurile negreșite.
Respins pe scară largă pentru că era un joc 2D în perioada în care entuziasmul față de poligoane era mare, Făcătorii de răutăți este un joc de platforme extrem de ciudat pe N64. Te joci în rolul puternicului android Marina, care trebuie să-și salveze în mod repetat creatorul pervers de niște răufăcători profund ciudați. Toate acestea au loc într-o lume de locuitori perpetuu nefericiți și medii formate din blocuri și bile abstracte.
Este dificil de explicat și, chiar și după ce o experimentezi, s-ar putea să-ți ia ceva timp pentru a da clic complet cu el. Când o faci, fără îndoială vei găsi asta Făcătorii de răutăți este o experiență unică și de neuitat pe care nu o vei găsi în altă parte.