ce e cu categoria cea mai buna naratiune a game awards

Nominalizații pentru cea mai bună narațiune din acest an au fanii zgomotos
Este din nou acel moment al anului - Nominalizări la Game Awards sunt in sfarsit afara. După cum era de așteptat, cele mai mari titluri AAA ale anului le place Zeul Războiului Ragnarok , Inel de foc , și Orizontul Vest interzis domină în multe dintre categoriile majore și, deși nu este controversat să presupunem că unul dintre aceștia va lua acasă marele premiu pentru Jocul anului, nominalizările pentru cea mai bună narativă sunt cele care stârnesc discursul de data aceasta.
Lista completă a nominalizaților pentru cea mai bună narațiune include Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , și Nemurire . Este o listă rezonabilă, dar previzibilă, dar, indiferent, fanii sunt în brațe Inel de foc și zeul razboiului în special. Există o mulțime de interpretări diferite aici, așa că voi face tot posibilul să încerc să le descompun.
Aduceți discursul
Mulți fani FromSoft sunt foarte încântați să vadă Inel de foc primind laude pentru povestirea sa neliniară, axată pe construirea lumii. Mulți menționează că sunt obișnuiți să vadă doar jocuri care sunt foarte pe șine și cu scene grele în categoria Cea mai bună narațiune, așa că sunt bucuroși să vadă o anumită varietate în categorie pentru o dată. De asemenea, am impresia că mulți dintre fanii de multă vreme Soulsborne văd acest lucru ca o justificare pentru designul narativ al lui FromSoft în ansamblu, deoarece, în timp ce jocurile lor au devenit din ce în ce mai cunoscute pentru calitatea lor, aceasta ar fi prima dată când sunt. recunoscut pe scară largă.
Cred că auzim „Cea mai bună narațiune” și presupunem că jocul ar trebui să fie oarecum liniar, cu o grămadă de scene conduse de dialog. „Narațiunile” din jocuri ar trebui judecate diferit, iar atunci când construirea lumii tale este la fel de divină ca și a lui FromSoft, merită să fie recunoscută. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 noiembrie 2022
listă dublu legată c ++
Desigur, avem partea inversă, în care mulți jucători sunt supărați de asta Inel de foc a fost nominalizat pentru Cea mai bună narațiune deoarece povestea sa - cel puțin în sens tradițional - este atât de rară în experiența jocului în sine. Există un argument care plutește în jurul că, dacă aveți nevoie de videoclipuri YouTube cu aruncarea cunoștințelor pentru a înțelege povestea, atunci poate că aceasta nu este cea mai bună reprezentare a potențialului de povestire al mijlocului.
Apoi mai este Zeul Războiului Ragnarok , cel mai puțin surprinzător nominalizat la categoria Cea mai bună narațiune pe care s-ar putea să-l fi văzut vreodată. Cele două părți ale acestei dezbateri aduc înapoi la aceleași două părți ale dezbaterii jocurilor narative pe care le avem în fiecare an, ca un fel de ceartă veche de sânge: fie jocurile liniare, cinematografice au merit ca povești de joc, fie nu. Unii văd Ragnarok ca un exemplu clar al cât de departe a ajuns povestea jocurilor video, în timp ce alții o văd ca o altă serie de scene fără minte, fără niciun fel de inovație narativă.
Elden Ring pentru cea mai bună narațiune este cu adevărat o farsă lmao
– John Colantonio (@MarioPrime) 14 noiembrie 2022
Snubs, snubs peste tot
Cea mai mare parte a conversației este constă în jucătorii care își prezintă cele mai mari două nominalizări din categorie, dar sincer sunt mai preocupat de nominalizații pentru cea mai bună narațiune sau, mai precis, de titlurile care au fost trecute cu vederea, în ciuda faptului că sunt unele dintre cele mai bune povești. -experiențele conduse ale anului.
Faptul că Parabola Stanley: Ediție Ultra Deluxe nu este deloc menționat este sincer criminal. Versiunea originală a jocului a apărut în 2013 și este încă menționat drept unul dintre cele mai bune jocuri narative create vreodată. Era cu mult înaintea timpului său ca un comentariu muşcător, atent la jocuri, jocuri ca artă şi artă în general. The Ediție Ultra Deluxe a fost la fel de bun - am ajuns ii dau 10 in recenzia mea , și chiar s-a simțit ca următoarea evoluție a Parabola lui Stanley Satira perfectă a industriei jocurilor, prezentată în 2022.
NORCO , o aventură din sudul gotic tip point-and-click, plasată în zonele joase din Louisiana, a fost cu ușurință unul dintre jocurile mele preferate ale anului. Este o distracție suprarealistă, superbă, bazată pe o mulțime de cercetări din viața reală și, cu adevărat, nu mă pot gândi la un alt joc pe care l-am jucat care să capteze aceeași atmosferă. NORCO a primit un strigăt de la Game Awards ca nominalizat pentru cel mai bun debut independent, dar m-am gândit sigur că va fi și un candidat pentru cea mai bună narațiune.
rătăcit este un alt titlu care a primit multă dragoste atât de la fani, cât și de la Premii anul acesta, dar cred că și-a meritat un loc în Cea mai bună narațiune. Sigur, este un mic joc drăguț în care te joci ca o pisică și te împrietenești cu roboți, dar cred că este și unul dintre cele mai povești pline de speranță și dulci despre sfârșitul lumii pe care l-am văzut de mult timp - și îmi place ficțiunea de apocalipsă.
semnalat Absența de la categoria Cea mai bună narațiune – sau orice categorie la Game Awards, într-adevăr – este cea mai odioasă pentru mine din acest an. Are o construcție a lumii cu adevărat înfiorătoare și convingătoare și folosește totul, de la elementele vizuale/medii, designul sonor și sistemele de joc pentru a face acea poveste și mai eficientă. Jocurile de groază sunt de obicei o pastilă greu de înghițit pentru mine, dar când e vorba semnalat , absolut nu am vrut să-l las jos.
Sunt o mulțime de alții care meritau la fel de nominalizați, am auzit, că nu m-am apucat să joc încă, cum ar fi Pocăinţă , Xenoblade Chronicles 3 , și Citizen Sleeper .
Oricum, ce înseamnă „Cea mai bună narațiune”?
După cum au subliniat unii, este greu să discerneți ce ar trebui să implice cu adevărat „Cea mai bună narațiune” în primul rând. Cu categorii precum Cel mai bun design artistic sau Cea mai bună performanță, este destul de clar ce premiază, chiar dacă aceste discipline necesită la fel de multă muncă și experiență pentru a se perfecționa. Lucrul cu povestirea în jocuri este că poate fi implementat într-un milion de moduri diferite, la fel de valide, așa că uneori este mai greu să ai o bază de comparație.
Nu este chiar clar dacă premiul ar trebui să laude povestea jocului în sine în ceea ce privește calitatea narațiunii care este spusă în primul rând, sau să laude modul în care acea poveste face parte din joc prin designul narativ și inovațiile sale în mecanica de joc axată pe povestiri. Poveștile sunt deja atât de subiective pentru început, faptul că ceea ce face ca o narațiune interactivă bună să fie o țintă în mișcare nu face decât să încurce și mai mult consensul.
Imaginați-vă dacă cea mai mare emisiune de premii pentru jocuri video ar avea aceste categorii în schimb pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 noiembrie 2022
poți face o serie de obiecte în java
Nu luăm în serios Game Awards, dar luăm și noi
Indiferent de criterii, sunt de părere că majoritatea categoriilor de la Game Awards vor fi, oricum, dominate de cea mai strălucitoare lansare AAA a anului. Simt că Game Awards se află în acest spațiu paradoxal ciudat în fiecare an. Nimeni nu o ia cu adevărat în serios pentru că unul, este un meme, dar doi, nominalizările și câștigătorii adesea nu se simt ca o reflectare adevărată a titlurilor care merită recunoaștere. În același timp, este unul dintre cele mai mari evenimente de jocuri ale anului cumva, pentru că cred că Geoff Keighley a avut destui bani și prieteni cu putere de stele pentru a arunca la ea, că pare să aibă cea mai mare legitimitate dintre orice alt spectacol de premii pentru jocuri? E bizar dacă mă întrebi pe mine.
Sistemul actual este un amestec de voturi ale fanilor și ale industriei, iar nominalizările sunt făcute de un „ juriu de vot alcătuit din peste 100 de medii de jocuri video și magazine de influență .” Bănuiesc că ar fi logic ca cele mai jucate jocuri ale anului să fie în listă cu unele care ar putea fi mai merituoase doar prin numere, dar dacă mă întrebați pe mine, totul ar putea fi revizuit pentru a reflecta mai bine adevărul jucătorilor. sentimente. Nu am idee cum s-ar putea face asta, dar sunt sigur că cineva care este mai inteligent decât mine și-ar putea da seama cu ușurință.
Îți place ce-ți place
Se simte ca o situație dezordonată pe aproape toate fronturile, pentru că dacă există un lucru pe care îl știu sigur despre jucători, este că nu putem fi niciodată de acord cu nimic. Sincer, nu am luat niciodată atât de în serios premiile Game Awards, dar este greu să le negați influența asupra industriei. Cred că deocamdată mă voi menține doar de planul meu obișnuit - să urmăresc Game Awards din curiozitate morbidă și să mă uit la alte instituții pentru a afla despre cele mai bune jocuri ale anului, cum ar fi BAFTA, DICE Awards sau GDC Awards, pentru de exemplu, sau chiar doar câteva dintre publicațiile de jocuri online pe care le cunosc și în care am încredere.
Este ușor să cazi în capcana de a lua premiile prea în serios, fie ca validare, fie ca insultă, dar este important să-mi reamintesc din când în când că plăcerea mea față de un joc nu este definită de ceea ce altcineva are de spus despre el, cu excepția mea.