dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Ce ar fi putut fi
Jocurile Viscerale sunt moarte și asta înseamnă aproape sigur că Spațiu mort este mort. Talenta filială EA și-a făcut un nume Infernul lui Dante si Spațiu mort franciza - aceasta din urmă mult mai mult decât prima. Spre sfârșitul istoriei Visceral, EA avea studioul care lucra la proiecte care ar fi trebuit să fie mai profitabile: câmp de luptă și Razboiul Stelelor . Niciuna nu a funcționat deosebit de bine și asta este tot ce a scris.
Asta nu ne împiedică să ne întrebăm ce ar fi putut fi cu privire la altul Spațiu mort joc. Eurogamer a discutat cu fostul director creativ Visceral, Ben Wanat (acum la Crystal Dynamics), pentru a avea o idee mai bună despre ce ar fi putut fi în magazin pentru a patra tranșă. Un lucru este clar clar: Visceral a avut idei.
Poate că cea mai marcantă plecare pe care o menționează Wanat este aceea Dead Space 4 S-ar fi probabil pivotat departe de o structură liniară, bazată pe capitole. În schimb, Wanat descrie ceva care sună ca o lume pseudo deschisă. „Mi-am dat seama că vei începe într-o secțiune a spațiului, poate urmând un traseu al carcaselor navei către o stație orbitală, crezi că ar putea avea piesele și combustibilul necesare pentru a-ți face nava capabilă de șocuri”, spune Wanat. „Ați începe să formați o imagine a ceea ce s-a întâmplat în regiunea respectivă, în timp ce luptați prin zeci de necromorfi de la navă la navă. Și ați învăța o informație nouă și critică asupra informațiilor despre parcele, împreună cu mijloacele de a șoca pentru câteva sectoare din apropiere. Cu cât jucătorul va intra mai departe în joc, cu atât opțiunile lor de explorare vor fi mai largi ”.
Aceasta introduce în mod natural probleme cu tipurile inamice. Necromorfele nu ar fi o mare amenințare care plutește în medii cu gravitație zero. Visceral a găsit o soluție. 'Faceți un inamic de zero g care poate sări cu ajutorul coridoarelor zero-g, să se propulseze în spațiul liber și să se apuce de jucător pentru a-și smulge masca și a-și mânca fața? Apoi cred că te-ai bucura de mult timp ”, a comentat Wanat.
Întregul interviu merită citit, în special pentru oricine ține Spațiu mort aproape și drag de inima lor. Există multe detalii despre cum un al patrulea joc s-ar fi putut ocupa de diferite tipuri de nave, de ambalarea armelor și de cei care au fost candidați pentru protagonistul principal.
Totuși, acest lucru se simte ca un bun clincher. Când a fost întrebat cum s-ar fi putut încheia, Wanat ezită să strice lucrurile doar în caz Spațiu mort este mereu reînviat miraculos. Cu toate acestea, el a spus acest lucru: „Nu vreau să renunț la lore, dar voi spune că am petrecut un pic de timp pentru a afla originea necromorfelor și cu ce scop au deținut oamenii în acest univers întunecat. Au găsit jucătorii o cale de ieșire din apocalipsa Necromorph? Aș spune că da, dar s-ar putea să-i pară rău că au făcut-o. Uneori te descurci mai bine cu diavolul pe care îl știi ... '
software pentru a descărca videoclipuri de pe YouTube
Visceral a avut câteva idei frumoase pentru Dead Space 4 (Eurogamer)