the thinking mans ikaruga
În calitate de jucători moderni, am evoluat într-un soi de specie plicticoasă și risipitoare de care nu sunt sigur că sunt confortabil. Pătrundem prin jocuri ca și cum ne luptăm pentru a ajunge la cealaltă parte a ceva; lăsând înghețul din Oreos și aruncând ceea ce a rămas pe fereastră, astfel încât să putem ajunge la Chips Ahoy.Sunt la fel de vinovat ca oricine altcineva, dacă nu moreso pentru că sunt jurnalist în jocuri. Abordează-te la bufet, ia unul din toate, astfel încât să poți spune că știi cum are gustul și trageți tava pe linie. Nu este întotdeauna cazul, dar uneori nu poate fi ajutat. Cu toate acestea, vine un moment în care te ocupi de ceva atât de delicios, atât de fascinant, încât nu poți înceta să te întorci mai mult. Devii dependent de asta. Obsedat de asta.
Mulți dintre noi avem unul. Un favorit prețuit și strălucitor care se ridică deasupra tuturor celorlalte din colecția noastră de jocuri. Am găsit-o pe a mea acum aproximativ șase ani și a fost cel mai infam shooter vertical al lui Treasure, Ikaruga . Dacă vă veți alătura mie după sărit, aș dori să vă explic de ce este asta și sper să vă încurajez să aruncați o privire mai atentă asupra unora dintre propriile dvs. favorite.
(Disclaimer: Această postare este destinată celor care ar putea fi interesați să joace Ikaruga când în cele din urmă devine disponibil pe XBLA. Am crezut că s-ar putea să-ți placă o privire mai atentă asupra jocului, de la cineva care știe destul de multe despre el. Dacă nu ești unul dintre acești oameni, te asigur post lung este lung și nu vreau să aud nicio prostie despre asta. Mulțumesc.)
1. Fundația
companii care oferă testarea produselor acasă
Înainte de a începe chiar, Ikaruga deja se remarcă printre alți shmup-uri prin faptul că chiar are un backstory, fără a menționa nici măcar faptul că este unul destul de al naibii de bun. Nu o veți găsi nicăieri decât în broșura de instrucțiuni a jocului, dar este acolo.
Povestea începe cu câțiva ani înainte de începerea jocului, pe mica națiune insulară a lui Horai. Tenro Horai, unul dintre cei mai puternici oameni ai națiunii, a descoperit un obiect adânc în subteran în timpul unui proiect de excavare, care s-a dovedit a avea o putere extraordinară. Folosind această „Putere a Zeilor”, Tenro și adepții săi au început curând să cucerească alte națiuni, „în numele păcii” până când au cucerit aproape toată civilizația.
În efortul de a elibera lumea cuceririlor lui Horai, o mică federație numită Tenkaku s-a ridicat pentru a-și provoca imperiul. Niciun meci pentru puterea pusă la dispoziția lui Horai, Tenkaku a pierdut bătălia după luptă și au fost șterse complet, cu excepția unui pilot numit Shinra. Îndepărtat de epava luptătorului său după ce a fost împușcat, Shinra se trezește pentru a se afla însoțit înapoi la sănătate de către cetățenii în vârstă dintr-un sat îndepărtat numit Ikaruga, la care fuseseră exilați în timpul preluării lui Horai. După ce și-a recăpătat puterea, Shinra se angajează să-l oprească cu orice preț pe Horai și constată că sătenii în vârstă au construit un luptător de design propriu, numit și Ikaruga.
Departe de orice navă obișnuită, Ikaruga a fost proiectat de un inginer ingenios numit Amanai și construit cu ajutorul altor conducători ai satului îmbătrânit. A fost prima navă construită vreodată pentru a gestiona polaritățile de energie luminoasă și întunecată și a fost prima în măsură să comute între cele două în orice moment. Sătenii, datorită credinței lor puternice în el, încredințează nava Shinra. În modul cu 2 jucători, Shinra i se alătură în căutarea lui Kagari, un fost mercenar Horai a cărui viață i-a cruțat. Dornică să-și răscumpere trecutul, ea își pornește propria navă, naveta Ginkei , pentru a-l ajuta în cauza lui. Așa începe jocul. Nu este un complot rău pentru un titlu PEW PEW PEW.
2. Mecanicul polarității și minunarea jocului în sine
Dacă nu l-ai jucat niciodată, Ikaruga funcționează cam așa: îți piloti nava prin cinci capitole ale infernului cu gloanțe absolute, încercând să supraviețuiești în timp ce marchezi cât mai multe puncte. Sună incredibil de generic până când iei în considerare mecanicul de polaritate, ceea ce face ca jocul să nu fie altceva acolo.
Nava dvs. este capabilă să tragă două tipuri de energie: energia albă / albastră a luminii sau energia neagră / roșie întunecată. Navele inamice vor trage energie ușoară sau întunecată (uneori atât în cazul șefilor, cât și ale inamicilor mai mari), iar o mare parte a jocului se învârte în jurul capacității tale de a alege polaritatea potrivită la momentul potrivit. Dacă utilizați nava albă, puteți absorbi toate gloanțele albe și puteți provoca daune duble pe ambarcațiunile inamice întunecate și invers. Doar gloanțele de polaritate opusă vă pot dăuna, iar focul inamic de culoare asemănătoare poate fi depozitat și transformat în muniție pentru „super arma” dvs. specială, un baraj de doisprezece lasere care caută căldură activat prin tragerea pe trăgaci dreapta sau stânga. Trucul este de a decide dacă îți sacrifici siguranța sau eficacitatea focului în orice moment.
Este mult mai simplu decât sună, dar, în același timp, este mult mai dificil de executat și de stăpânit. Atunci când navele inamice sunt distruse, ele eliberează o mașină de „gloanțe de răzbunare” care sunt de aceeași polaritate. Distrugeți o navă albă, obțineți un baraj de gloanțe albe îndreptate spre drum. Aceasta conduce la cele trei moduri de joc ale jocului.
La fel ca mulți trăgători, jocul se poate juca în modul Easy, Normal sau Hard. Lucrul care face din nou Ikaruga diferit este faptul că cele trei moduri sunt într-adevăr doar trei moduri diferite de a juca, iar unii ar putea spune că niciun mod particular nu este semnificativ mai ușor decât altul. dacă asta sună prost, lasă-mă să explic.
În modul ușor, navele inamice nu trag niciun fel de gloanțe de răzbunare. Ești liber să arunci orice îți place, fără teamă să fii pedepsit pentru asta. Dezavantajul este că reduceți drastic cantitatea de energie potențială pentru arma dvs. specială, ceea ce face mult mai dificilă distrugerea inamicilor și șefilor mai mari și vă fură din punctele suplimentare pe care le-ați primi pentru absorbția gloanțelor de răzbunare.
În modul normal, numai dușmani cu aceeași polaritate ca nava dvs. vor livra gloanțe de răzbunare. Acest lucru face ca schimbarea polarității să fie mai dificilă și mai periculoasă, dar îți oferă multă energie suplimentară pentru a-ți încărca laserele de acasă, făcând mult mai ușor să arunci ce se află în fața ta.
În modul hard, totul ușurează gloanțele de răzbunare. Nu contează ce polaritate sunteți, tot ce distrugeți va ieși cu o duzină de gloanțe în culori asemănătoare, ca un „fuck you” final. Mai mult, crește cantitatea de foc pe care o eliberează fiecare inamic. Acest lucru face ca întregul teren de joc să nu fie mortal, dar, de asemenea, vă oferă o furnizare aproape nesfârșită de muniție pentru arma dvs. specială, ceea ce face foarte ușor să distrugeți orice apare pe ecran.
Este un dans push-pull de sacrificare a unui lucru bun pentru altul, indiferent de modul pe care îl alegeți. Unii dintre cei mai buni jucători ai lumii obțin un respect la fel de bine pentru că se descurcă bine în modul Easy, precum și alții pentru că joacă în orice alt mod. Indiferent de felul în care îl feliați, jocul este greu. Asta nu are în vedere nici măcar caracteristica „lanțului de atac”, care vă oferă puncte de bonus uriașe și, ulterior, vieți suplimentare. Distrugerea a trei nave colorate asemănătoare la rând contează ca un singur lanț. Scrie nouă lanțuri sau mai multe la rând, iar scorul tău va crește.
3. Metafore, reprezentare și sensul mai profund
Să se știe că sunt un fraier pentru o metaforă bună. Orice lucru care există într-o poveste pentru a reprezenta altceva mă primește de fiecare dată și adesea adaugă atât de mult la o poveste sau un joc, încât devine ceva mult mai mult. Ikaruga este un exemplu primordial în acest sens și exact așa a fost destinat.
Regizorul jocului, Hiroshi Iuchi, a declarat că a însemnat Ikaruga să dețină un sens mult mai profund, mai spiritual decât ceea ce apare pe suprafața sa. Jocul este bogat cu simbolism budist, așa cum o demonstrează totul, de la numele celor Cinci capitole (Ideal, Trial, Credință, Realitate și Metempsihoză, sugerând calea omenirii către iluminare), până la numele diferitelor meșteșuguri găsite în joc.
Sabia de la Acala, ambarcațiunea care îți lansează nava la începutul jocului, este numită pentru figura religioasă budistă Acala, „cea nemobilată”, al cărei scop a fost să distrugă amăgirea și să stea puternic în fața ispitei, ajutând omenirea în a rămâne concentrat în timp ce își atingea obiectivele. Scena sabiei care o lansează pe Shinra în luptă la începutul jocului este întărită de această metaforă.
Numele navei în sine, Ikaruga , înseamnă „pasăre reperată” și, întrucât nava este menită să reprezinte sufletul uman, acest nume (de-a lungul mecanicului de polaritate al jocului) se crede că a fost ales pentru a reprezenta capacitatea omenirii atât pentru un bine, cât pentru un rău, agresivitate și pacifism și alegerile sale cu privire la momentul în care să folosească una sau alta pentru a ajunge la destinație.
Întregul joc este o lecție a dualității; o împletire complexă de Yin și Yang de la început până la sfârșit. Tot ceea ce vedeți poate fi considerat ceva mai mult, cum ar fi în cazul șefului capitolului 2, ale cărui puncte slabe nu pot fi atinse decât prin tragerea unor gloanțe de aceeași polaritate pe copertele care le ascund, înainte de a schimba și livra rapid asalt. Acest lucru poate fi interpelat ca arătând bunătate față de altul, pentru a le deschide inima, lăsându-le expuse și în pericol de durere incredibilă dacă ar trebui să le porniți. Nu am spus că metaforele sunt întotdeauna drăguțe, ci le-am indicat.
4. Ideea
Ikaruga este mult mai mult decât un shmup dur și merită exponențial mai mult decât valoarea sa nominală. Este un exemplu strălucitor de ce erau și ar trebui să fie jocurile video. Aaron Linde a atins acest punct în articolul său „Real Men”, care joacă Gradius (care rămâne piesa mea preferată pentru a grația vreodată paginile Destructoidului până în ziua de azi și, probabil, a inspirat ceea ce citiți acum, într-o oarecare măsură. Nu mai priviți ca mine) asta, Linde) și aș dori să o reiter aici. Jocurile ar trebui să fie distractiv de jucat, nu doar distractiv de bătut.
Uneori ne grăbim prin jocurile noastre, încercând să sugem cât putem, cât de repede putem lăsa ceea ce ne-a mai rămas în timp ce ne încărcăm spre următorul lucru. Ikaruga , la fel ca majoritatea shmup-urilor bune, nu vă permite să faceți asta. Este nevoie de studiu, practică și îndemânare pentru a fi bine, iar distracția din ea este chiar acolo cu tine tot timpul, indiferent dacă îl vei completa sau nu.
Am o pasiune aproape nesănătoasă pentru trăgătorii verticali, care au început la vârsta de patru ani, când am stat prima dată pe o ladă de lapte la localul meu de 7 ani să joc Galaga . Este o pasiune care a continuat de acolo Ikaruga predecesorul spiritual, Aruncător de argint radiant si dincolo. Ador metaforele. Ador conceptul de dualitate. Ador frumosul design japonez văzut în imaginile uimitoare ale jocului. Pur și simplu pune, Ikaruga lovește prea multe puncte de presiune dintr-o singură lovitură pentru a nu fi devenit jocul meu preferat.
Pentru un trăgător vertical dezvoltat de o echipă mică, formată din patru persoane, este destul de remarcabil cât de mult trebuie să iubești. Aș putea continua cu ușurință încă zece paragrafe, dar sunt șanse mari să nu citiți nici măcar acest departe. Dacă aveți, aș dori doar să știți că pentru mine este mult mai mult decât un joc. Știu că îl voi juca atâta timp cât degetele mele vor mai funcționa și sper că veți găsi un joc care vă va plăcea atât de mult într-o zi, dacă nu ați făcut-o deja.
Sper, de asemenea, că vă veți gândi la unele dintre lucrurile pe care le-am menționat dacă îl jucați când versiunea actualizată va fi lansată în curând pentru XBLA.