call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
imi place felul in care te misti
A trecut un an bun de când am pus ultima oară piciorul în interiorul unei Chemarea la datorie modul multiplayer În timp ce nu sunt străin de seria de trăgători imens populară a lui Activision, o mare parte din acțiunile mele recente în jos au fost limitate la trăgătorul tactic al lui Ubisoft Rainbow Six Siege. Cu toate acestea, cu beta pentru viitoarea Call of Duty: Modern Warfare lovind în weekendul trecut, am decis să fac praf de pe bunny-hop și să sar înapoi în brandul de jocuri multiplayer al lui Infinity Ward.
Singura mea preocupare reală a fost aceea că stilul metodic, psihologic Asediu s-ar putea să mă întărească oarecum și să mă întorc la acțiunea de filmare mai rapidă CoD ar fi un șoc pentru sistem. Din punct de vedere pur, am așteptat să revin la CoD să simt că merg de la mers la alergat. Dar, de fapt, era mai mult ca să treci de la mers până la trecerea la volanul unui McLaren F1.
ciclul de viață al erorilor în testarea software-ului
Beta din weekend-ul a oferit mai multe opțiuni de joc: modurile clasice Team DeathMatch (TDM) și Domination au fost prezente și corecte, alături de noile moduri Sediul central și - sunetul dureros depășit - „Cyber Attack”. De asemenea, au fost disponibile variante speciale de vedere nocturnă a TDM. Aceste moduri erau redate pe un ciclu mic de hărți complet noi, incluzând un oraș sumbru abandonat (Grazna Raid), o peșteră armată și un sat șalat (Azhir Cave) și o curte cu containere cu aspect mizerabil în Londra (Hackney Yard).
Primul lucru de remarcat este că aceste noi hărți subliniază foarte mult traversarea pe o busolă cu mai multe puncte. Se știa deja că Infinity Ward voia să se îndepărteze de hărțile mai dreptunghiulare cu „trei benzi” CoD este trecutul, iar acest lucru este instantaneu evident Război modern noile văi ale morții, care sunt construite pentru a încuraja mișcarea în toate direcțiile. Cu o gamă constantă de viraje și intersecții, numeroase intrări și ieșiri în clădirile de la toate etajele, precum și scările, aleile și capacul cu față plată poziționat la mijlocul hărții, Război modern vede jucătorii mult mai probabil să călătorească lăţime locațiile sale noi și nu doar lungimea.
Fără îndoială, această nouă abordare a designului hărții zguduie clasicul CoD gameplay, în timp ce prezintă, de asemenea, mult mai mult risc (și oportunitate) pentru a flanca, a ataca din spate sau a ambuscada inamicului. Jucătorul multiplayer nu se mai simte atât de condus către o coliziune frontală în linia centrală a hărții și, ca atare, toate aceste noi locații au mult mai puțin „spațiu pierdut”. Poate să dureze ceva timp pentru ca comunitatea să se reorienteze către acest mod uni-direcțional de a gândi, dar în cele din urmă ar trebui să conducă la acțiuni mai dinamice.
Continuând cu tema traversării, Război modern pare să se dubleze - chiar triplându-se - la crearea gamei sale cele mai rapide. Mă așteptam ca împușcătorul să-mi prezinte un mare sentiment de viteză - având în vedere aventurile mele recente înclinate Asediu parcă aș fi pe coji de ouă - dar Război modern ritmul este practic arcade în natură. Bărbații și femeile noastre curajoase se învârt în jurul zonei de război de parcă viața lor depinde de ea (așa o fac), chiar și să întrețină obstacole, să scurgă scările și să urce prin ferestre cu o eficiență rapidă a fulgerului. Dacă soldatul tău este suficient de nefericit pentru a-l duce pe unul pe frunte, obținem camera de ucidere obligatorie, iar apoi este din nou în frap, de obicei blocat în acțiunea de acțiune în câteva secunde. Moduri precum Domination și Cyber Attack sunt concepute personalizat pentru această mișcare non-stop, ne îngreunând în continuare Război modern mentalitatea cu picioarele calde către multiplayer-ul său. Urgența este apăsătoare, deși poate fi un șoc pentru unii jucători, în special iubitorii de camping, deoarece se pare că cel care ezită este pierdut.
Invers, Război modern de asemenea, aduce o mulțime de noi elemente strategice în luptă. Scuturile care pot fi implementate, minele claymore și multe altele pot fi plasate în mod inteligent în zonele cu trafic intens, pentru a opri morții aceștia pe pistele lor. Moreso, un nou sistem (oarecum stângace) permite jucătorilor să se „aplece” în colțuri și pereți, prezentând o țintă mai mică, reducând în același timp reculul la focul de întoarcere. La naiba, ușile pot fi chiar închise (sau deschise amuzant pe fețe neplăcute) pentru a oferi un pic de acoperire suplimentară. În timp ce toate cele de mai sus oferă cu siguranță un nivel binevenit de strategie pe câmpul de luptă, ironic pare un pic redundant în fața câștigătorilor noștri ai medalii de aur de 100 de metri, care de multe ori vor flanca - sau pur și simplu vor coborî - ascunzătorul tău construit cu atenție. -grop cu o ușurință relativă. Aceste instrumente și tactici noi par cele mai bine concepute pentru viitorul mod „Realism”, care adaugă fire-friendly, elimină textul de pe ecran și contururile membrilor echipei și prezintă o experiență cu totul mai lentă și mai riscantă.
În ceea ce privește audio / vizual, nu este nimic să surprindă pe nimeni aici. Chemarea la datorie serialul a arătat mereu și a sunat minunat și continuă să facă acest lucru cu texturi realiste, folosirea excelentă a luminii și a umbrelor și a nervilor, a sunetelor atmosferice de explozii, a focurilor de armă și a unei rachete de croazieră destinate direct nogginului tău. Faceți clic pe ochelarii de vedere pentru noapte pentru o atmosferă cu aspect autentic și neobservat. Ar trebui să se facă un strigăt special pentru secvențele cool care arată sosirea echipei tale pe fiecare hartă. Este o atingere mică care adaugă o oarecare imersiune binevenită.
Infinity Ward a remarcat că aceste versiuni nu sunt folosite doar pentru testarea serverelor (care, întâmplător, au funcționat fără probleme tot weekendul), ci și pentru a asculta gândurile fanilor despre jocul de până acum. In mod invariabil, unele reclamații au intrat în mișcare - eliminarea minimap-ului în afara activării UAV este a enorm mișcare controversată, atât de mult încât IW a cedat și a restabilit minimap-ul pentru a treia zi - așa că, cu siguranță, trebuie luate unele decizii finale cu privire la aceste caracteristici, înainte ca declanșatorul să poată fi în cele din urmă lansat.
Deocamdată, însă, lucrurile arată bine. Cu un ritm interesant, design-ul hărții adaptive și câteva caracteristici noi - toate pe partea de încercat Chemarea la datorie gameplay - Infinity Ward pare să fie pe cale să ofere una dintre cele mai răcoritoare experiențe multiplayer din serie până în prezent. Doar nu te opri din mirosul trandafirilor, deoarece există doar două tipuri de jucători Război modern: Rapidul și mortul.
Call of Duty: Modern Warfare se lansează pe PS4, PC și Xbox One pe 25 octombrie.
cum îmi actualizez Windows 10 bios