calcium contract are o demonstratie care va va zgudui oasele

Sper că asta înseamnă ceea ce cred eu că înseamnă
Chiar dacă sub-genul de împușcături la persoana întâi de inspirație retro a funcționat la maxim de ceva vreme, simt că pur și simplu se îmbunătățește. Sigur, am impresia că o mare parte din ele îi tunsesc pe demoni sau pe culți la muzica heavy metal și uneori poate fi greu să-ți spui Hiperviolentă in afara ta Turbo Overkill , dar totuși apar abordări noi care sunt ușor de ratat.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer este una dintre lansările mele preferate anul acesta. Combină estetica ciudată a erei FPS de la sfârșitul anilor ’90 cu explorarea caracterului extrem de eficientă. Iese în evidență din mulțime, chiar dacă gameplay-ul său este aproape în mod deliberat șocat pentru a evoca sentimentul unui mod amator.
Contract de calciu în mod similar sfidează explicația . Spre deosebire de Slayers X , pare o încercare serioasă de a oferi o experiență care joacă și se simte bine, dar este asociată cu această estetică absolut bizară. Se simte ca dacă Duke Nukem 3D a fost proiectat de un studio localizat în McDonaldsland.

Sânge strâmb
Contract de calciu este povestea unui șarpe de pui care nu este chiar atât de mare în ideea de a muri. Totuși, tot ceea ce trăiește trebuie să își atingă în cele din urmă sfârșitul, așa că ești cel mai recent din linia încercărilor condamnate de a forța fiara puternică să se supună legile universului. În esență, ești un secerător.
Cu toate acestea, deși sună destul de heavy metal în sine, estetica este orice altceva. Armele și inamicii arată de parcă ar fi fost proiectate de cineva care a leșinat la grădiniță în timp ce le-a ieșit din minți cu peyote. Sunt o distribuție colorată, asemănătoare unei jucării, care le face ușor de citit dintr-o privire. Găinile? Ei aleargă spre tine. Șopârlele? Au aruncat vrăji de foc.
de ce filmele solare nu funcționează
Armele, pe de altă parte, sunt puțin mai greu de citit. Arma ta de bază este o furcă care trage trei proiectile. Veți găsi, de asemenea, o pușcă și o armă automată care trage oase muzicale. Acesta este doar începutul, dar nu vi se oferă un arsenal vast și distructiv.

Capătul cocoșării peretelui
Cred că acest lucru ar putea fi pentru a reduce nevoia de a da înapoi și de a cerceta mediul. Nu există secrete în pereți Contract de calciu , ceea ce este ceva pe care îl cam apreciez. În schimb, vei observa personaje ciudate care se învârt în cufere cu comori și trebuie să încerci să le dai jos înainte ca acestea să scape. Este o modalitate grozavă de a gestiona „secretele”, deoarece asigură că explorarea nu blochează jocul și testează dacă poți identifica și doborî rapid o țintă, mai degrabă decât cât de bine poți trage bara de spațiu peste un perete.
întrebări de interviuri de reglare a performanței oracle dba
Nivelurile în sine par foarte familiare cuiva care a jucat o mulțime de shootere Raycast. Etapele sunt în mare parte ale soiului de vânătoare de chei și variază ca dimensiune și deschidere. Unele dintre ele descriu medii care sunt oarecum recunoscute, în timp ce altele sunt mult mai abstracte.
Desigur, toți au aceeași estetică de coșmar alimentată cu zahăr ca și inamicii. Skybox-ul este unul dintre cele mai ciudate pe care le-am văzut vreodată. Puteți vedea interiorul insulei falnic în depărtare, uneori cu șarpele de pui uitându-se de sus la tine. Pe măsură ce progresați, se schimbă perspectiva, oferindu-vă vederi asupra diferitelor repere și făcându-vă să simțiți că se fac progrese tangibile. Este o atingere drăguță, ridicolă.

Bea mult Malk
Am a mai spus-o , dar partea mea preferată din shooterele retro este atunci când încearcă să reprezinte locații din lumea reală în motorul lor primitiv. Oferă o calitate fermecătoare care mă simt ca acasă pentru mine. Contract de calciu nu pare să țintească acest lucru, sau cel puțin, nu este așa, din ceea ce am văzut până acum. Cu toate acestea, compensează mai mult, fiind doar o explozie de jucat.
Deși puterea de foc nu este grea și acțiunea este mai degrabă măsurată, există o mulțime de lucruri frumoase care se întâmplă într-o luptă tipică. Există ticăloși care învie dușmanii căzuți, lunetişti care aruncă pointere cu laser pe câmpul de luptă și magi care pulverizează foc peste tot. Dezvoltatorul, Igor Aleksandrowicz, mi-a spus că se concentrează pe „o senzație de joc bună și, de asemenea, să-și dea propria identitate neobișnuită”. Pot confirma că este în mare măsură un succes.
Există un demo disponibil pentru Contract de calciu , care vă oferă acces la patru niveluri care sunt puțin modificate față de versiunea de dezvoltare a jocului pentru a oferi un acces mai bun la arme și un gust de inamici care altfel ar fi ritmați diferit. Versiunea finală este programată să apară în cursul acestui an. Încercați cu siguranță. Aproape sigur îți va gâdila ceva în creier.