duke nukem 3d duke it out in dc are maximum anii 90
Sau „sfârșitul anilor 1900”, așa cum se numește acum
Dacă erau două lucruri de care eram obsedat în perioada preadolescentă, așa a fost Ducele Nukem și de vizitare a obiectivelor turistice. Aceste două lucruri pot fi legate. Când Duke Nukem 3D a fost lansat în 1996, împușcăturile la persoana întâi foloseau pe scară largă un design de nivel foarte abstract. Doom 2 trebuia să aibă niveluri care au fost stabilite pe Pământ, dar arăta de fapt ca Pământul? Nu chiar.
Majoritatea Duke Nukem 3D a avut loc în Los Angeles. În timp ce nivelurile sale cel mai bine concepute au avut loc în spațiu, cele mai memorabile și interesante au fost plasate în cinematografe și drive-thrus. Nu pot descrie cât de interesant a fost pentru mine la acea vreme fără să sune cu adevărat stupid, dar crede-mă, a fost uimitor.
cel mai bun compilator pentru c ++
Având în vedere asta, Duke It Out în DC pachetul de expansiune a fost uluitor. Nu am apucat să-l joc imediat când eram copil – nu până când nu l-am împrumutat pe cel al unui prieten Kill-a-Ton Colectie – dar îmi amintesc că am vibrat de emoție doar când am auzit despre asta.
E1M3
Duke it Out în DC este exact așa cum sună. Transplantează acțiunea de Duke Nukem 3D la Washington D.C. Sau cel puțin cea mai bună reprezentare care ar putea fi gestionată în legendarul Build Engine al lui Ken Silverman.
A fost dezvoltat de Sunstorm Interactive, care erau în esență a doua familie a lui Duke Nukem. Designerii din spatele lui au lansat o altă expansiune, Duke Carribean: Viața este o plajă și spin-off-ul Duke Nukem: Proiectul Manhattan . Duke it Out în DC este un început destul de modest. In timp ce Duke Caraibe ar avea o tonă de noi active create pentru el, Duke it Out în DC le reutilizează puternic pe cele din jocul de bază.
Cel mai amuzant exemplu în acest sens este nivelul de la Smithsonian Institution. Pancartele tocmai au fost tăiate dintr-o imagine a hărții care apare în E1M3, iar multe dintre exponatele de artă sunt doar texturi angro prezentate ca picturi moderne. Sincer, îmi place să-l văd. Puncte pentru reutilizarea creativă a activelor.
Destul de rău omule
Intriga este cu adevărat generică „salvați președintele”. Știm deja că Duke este un tip destul de rău. Totuși, când te gândești la asta, de ce au atacat extratereștrii L.A. pentru început? Washington D.C. nu este centrul lumii așa cum cred unii oameni, dar L.A. categoric nu este atât de important.
Duke it Out în DC începe turul tău la Casa Albă. Apoi te muți la National Mall, la sediul FBI, la Smithsonian Institution, la Capitol Building și apoi rămâne fără idei. Ești pus printr-un nivel de canalizare și unul la metrou, ambele sunt idei care Duke Nukem 3D folosit deja în jocul de bază. Pentru a fi corect, canalizarea se termină în Pentagon, dar doar pentru scurt timp. De asemenea, am impresia că a avea o canalizare terminată la Pentagon ar putea fi o analogie inteligentă, dar nu mă duc acolo.
Ideea este că Duke it Out în DC este foarte neuniform când vine vorba de calitatea nivelurilor și scade în mare parte la mijloc. Primele niveluri cu tematică D.C. sunt grozave, dar apoi ai lovit Smithsonianul, care este cel mai rău din toată grămada. Este o zonă mare, întinsă, care are o cale critică foarte misterioasă și o mulțime de locuri de prisos pentru a căuta chei.
După aceea, nivelul Clădirii Capitoliului se simte neterminat, iar următorul cuplu sunt nivelurile de metrou și de canalizare. Ai fi iertat că renunți acolo, dar nivelul „Dread October”, deși nu este foarte D.C., este probabil cel mai bine conceput al expansiunii. Nici ultimul, așezat într-un buncăr subteran, nu este un rătăcitor.
Construiește Motor Chops
Dezvoltatorii de la Sunstorm au fost mai pricepuți în utilizarea Build Engine decât modderii tăi obișnuiți. Presupun că acest lucru se datorează faptului că ar avea o linie telefonică pentru 3D Realms. Cu toate acestea, folosesc unele dintre trucurile tehnice mai sofisticate de care este capabil motorul. Nivelul Dread October menționat mai sus folosește tehnica clasică a scărilor în spirală pentru a crea un nivel cu mai multe etaje în mod destul de convingător.
qa întrebări și răspunsuri de interviu pentru cei cu experiență
Pe de altă parte, echipa nu are aceleași cotlet ca echipa originală de design de nivel. Chiar și cele mai bune niveluri sunt construite mai mult în jurul conceptului decât al fluxului. Nu sunt într-adevăr nimic flagrant, dar atunci când le împotriviți cu jocul de bază - și este imposibil nu la – nu se potrivesc bine.
De altfel, trebuie comparat cu Duke Nukem 3D este probabil motivul pentru care Duke nu ar mai avea niciodată același succes. A trebui să se strângă lângă ceea ce este literalmente și fără hiperbole cel mai bun shooter la persoana întâi creat vreodată va duce întotdeauna la dezamăgire. Și asta obțineți aici.
Maxim anii ’90
Duke it Out în DC este cel putin o curiozitate interesanta. Este maxim anii '90. Duke Nukem 3D este deja unul dintre cele mai multe jocuri din anii ’90 din existență, dar apoi Sunstorm a făcut eforturi suplimentare.
Președintele pe care încerci să-l salvezi este nimeni altul decât Bill Clinton și există poze cu el împreună cu Janet Reno în toate clădirile guvernamentale. Este făcut mai amuzant de faptul că Ducele Nukem jocurile ar trebui să fie stabilite în viitorul apropiat. Îmi aduce aminte de acel episod din Pinky și creierul când călătoresc în timp. Ei merg în viitor, iar SUA este încă condusă de șeful fără trup al lui Bill Clinton. E ca și cum toată lumea credea că anii '90 nu se vor sfârși niciodată. Atinsesem apogeul existenței umane și eram gata să ne înfiptăm.
De altfel, sunt surprins că nu a existat niciun strigăt Duke it Out în DC folosind un mediu din lumea reală ca câmp de luptă. Având în vedere că politicienii vizau jocurile violente destul de greu în acele vremuri, chiar au ratat o oportunitate aici. De altfel, după revoltele din 6 ianuarie de la Clădirea Capitoliului S.U.A., cineva ar fi putut să arate spre ea și să spună: „Uite! Acesta nu a fost rezultatul unui partizanism politic radical! Ducele Nukem antrena oameni pentru asta.”
Poate că am fost doar un expert senzațional într-o viață anterioară.
Nu nimic
Cam așa Duke it Out în DC încă își dovedește relevanța. Nu este doar mai mult Duke Nukem 3D , care nu este niciodată un lucru rău, dar este și o capsulă a timpului interesantă. Cu siguranță, expansiunea nu este la fel de indispensabilă ca jocul din care a fost generată, dar merită văzută la fel.
Păcat că nu mai este disponibil (Actualizare: Se pare că este disponibil prin intermediul Platforma Zoom ). The Ducele Nukem Proprietatea este deținută în întregime de Gearbox acum și, în ciuda faptului că Randy Pitchford a început la 3D Realms, nu par să aibă prea multă reverență pentru serie. În orice caz, par să iubească personajul și să nu înțeleagă că jocul l-a făcut grozav.
Deci, am avut Duke Nukem 3D: Ediția Megaton , care avea defectele ei dar era, cel puțin, o colecție destul de definitivă. L-au înlocuit cu Duke Nukem 3D: Tur mondial , care omite expansiunile în favoarea unor niveluri create de dezvoltatorii originali. Nu este nimic, dar este mai puțin decât ideal, care este o expresie pe care o poți aplica practic la tot ceea ce îl implică pe Duke în zilele noastre.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!