recenzie slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Nu am scris greșit titlul
Luăm de la sine înțeles cât de greu este să faci bine un lucru rău, mai ales în jocurile video. Există o mulțime de filme proaste făcute intenționat pentru a fi distractiv de vizionat. Piețele digitale sunt pline de jocuri proaste făcute prost și jocuri bune făcute prost, dar creând un joc care este destinat să reflecte designul prost, dar este de fapt distractiv de jucat; care necesită muncă.
Cu toate acestea, cu sub-genul emergent pe care îmi place să-l numesc jank-pop, au existat exemple mai bune ale acestuia. Echipa de cruzime , de exemplu, prezintă culori strălucitoare de ochi și un design la nivel de cuib de spaghete, dar ajunge să fie distractiv să te joci cu simțul său întunecat, dar decent al umorului și profund (uneori fara intentie spart) mecanica.
Unii oameni iau Echipa de cruzime mult prea serios. Cu toate acestea, nu cred că cineva va face asta cu adevărat Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , care pare a fi întruchiparea adolescenței incomode a jocurilor video. Cu toate acestea, în ciuda faptului că este înființat ca un tribut adus celui mai rău cerc al Scena de modificare a FPS de la sfârșitul anilor ’90 , Slayers X reușește să găsească profunzime și valoare ca o explorare a personajului extrem de neconvențională.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Dezvoltator: Big Z Studios Inc.
Editura: No More Robots
Lansare: 1 iunie 2023
MSRP: 16,99 USD
Dacă ai jucat Haiduc hipnospațial , îți vei aminti fără îndoială de Zane. Era adolescent în timpul evenimentelor din acel joc și a fost o reflectare fidelă a unui anumit tip de locuitor al internetului care există și astăzi. Era un tip foarte egocentric care a confundat înstrăinarea lui ca un semn că era mai presus de toți ceilalți și destinat unor lucruri mai mari. Genul care ar inventa o poveste de genul „Un tip beat m-a înjunghiat la o petrecere, așa că am scos cuțitul și l-am aruncat înapoi în el”. Cineva care crede că viața se învârte absolut în jurul lor.
cum se deschid fișiere jar cu java windows 10
Desigur, Zane este un personaj fictiv, dar este absolut posibil să uiți asta.
Jay Tholen, unul dintre cei din spate Haiducul hipnospațial, evident că deține o fascinație profundă pentru personajul Zane. Deci, s-a întors în Hipnospațiul univers și a întrebat cum ar fi dacă Zane ar fi creat un mod pentru un shooter la persoana întâi ca Doom sau Duke Nukem 3D . Ceea ce a venit el este Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , care este în același timp ridicol și convingător de credibil.
Răzbună-o
Povestea din jur Slayers X este că prietenul lui Zane găsește modul incomplet la care cei doi lucraseră împreună în anii '90, îl termină și îl lansează. Mi se pare că acest fundal este greu de înghițit pentru că simt că orice adult ar fi stânjenit Slayers X .
Ideea este că Zane (nu un Gary Stu, ci de fapt Zane însuși) este un hacker-războinic mistic numit X Slayer, care este încă în antrenament, dar care se conturează rapid a fi cel mai bun care a existat vreodată. Un grup rival numit Psykos atacă într-o zi, o ucide pe mama lui Zane și elimină colegii săi X Slayers. Deci, Zane iese să se răzbune pentru că el este cel mai bun.
Nu știu dacă a fost în mod special un lucru milenar să ai o fază în care crezi că trebuie să te dovedesc pentru un eveniment care va schimba lumea, dar cu siguranță am avut ceva aproape. Întreaga configurație îmi este foarte familiară. Am avut chiar și un caiet când eram copil, în care schițam designul unui joc. Nu strict un lucru cu auto-inserție, cum a făcut Zane, dar cu siguranță un împușcător nervos pe care am încercat să-l reproduc în Duke Nukem 3D . Slayers X îmi vorbește doar la nivel de bază.
Jocul are loc chiar într-o reprezentare 3D timpurie a Boise, Idaho. Sau cel puțin o versiune care există în Hypnospace realitate paralelă. Unul dintre lucrurile la care a fost cel mai interesant Duke Nukem 3D la acea vreme a fost că mediile sale erau mai mult bazate pe realitate, în timp ce jocurile ca Doom , Blake Stone, și chiar Cutremur au fost mult mai abstracte în abordările lor. Ca atare, ideea de a așeza un joc într-un loc familiar era încă foarte nouă și tentantă.
întrebări de interviu unix pentru dezvoltatorii java
Această abordare s-a tradus rareori bine în joc, care Slayers X se repetă de fapt. Nivelurile au la dispoziție o mulțime de explorări inutile, fluxul este adesea doar... nu acolo, iar calea critică prin niveluri nu se simte foarte bine organizată. Duke Nukem 3D a evitat acest lucru cu unele dintre cele mai inteligente design-uri din istoria FPS, dar mulți designeri de nivel amator nu știau cum să reproducă acest lucru. Puteți doar să răsfoiți Duke!Zone pentru exemple clare în acest sens.
Slayers X se lasă în mod deliberat să cadă direct în asta și este atât de, atât de fermecător.

Procesul celor doi
Slayers X scoate în evidență estetica amatorului. Acest lucru nu este doar în ceea ce privește designul nivelului. O parte din lucrarea texturii utilizează imagini digitalizate și modificate în grabă ale graficelor (ficționale) din lumea reală. Unele texturi au fost reutilizate în mod flagrant pentru noi contexte, cum ar fi interioarele metalice ale puțurilor de ventilație fiind doar murdărie gri. Nu am văzut niciodată pe cineva făcând comenzi rapide luate de dezvoltatorii ocazionali să pară atât de deliberat și dificil.
Există, însă, multe indicii care trădează fațada amatorilor. În primul rând, scenele CGI, deși realizate intenționat prost, probabil că nu ar fi fost posibile pentru adolescenți la acea vreme. Fațetele designului de nivel nu ar fi fost ușor de realizat în zilele Motorului de construcție, cum ar fi construcția etapei nivel peste nivel. Acest lucru poate fi explicat subliniind faptul că Haiduc hipnospațial universul are o abordare diferită a tehnologiei.
În ciuda acestui, Slayers X încă se simte ca un FPS clasic. Armele sunt distractive de jucat și variate (deși limitate), iar deseori te lupți cu hoarde de inamici identici. Există câteva riduri inovatoare (cum ar fi spargerea sticlei pentru a obține muniție pentru pușca dvs.), dar în mare parte joacă ca un FPS din anii '90, până la bob-ul exagerat.

Tu ești cu adevărat ultimul X-Slayer
Indiferent dacă apreciezi sau nu designul în mod deliberat teribil, mă bucur Slayers X pentru explorarea sa fascinantă a caracterului. Întreaga experiență este absolut credibilă ca rezultat al imaginației unui adolescent nervos. Zane a pus o mulțime din propria sa lume – fantezie și altele – în Slayers X . Învățăm multe despre el, chiar dacă ne înfiorăm la reprezentările umilitoare ale oamenilor din viața lui. Vedem lumea prin ochii lui. Dar Zane nu există.
Mă sapă în același mod în care Haiduc hipnospațial făcut. Este o fereastră clară către o vreme pe care mi-o amintesc atât de bine. Explorarea unui loc învăluit de ceață din memoria mea este atât de profund în mișcare încât nu sunt sigur că ar conta dacă jocul în sine ar fi fost bun.
convertiți numărul de caractere în int c ++
De fapt, ca joc, Slayers X nu este asa grozav. Nu este suficient de rău să fii respingător, dar te confrunți constant cu probleme care, deși probabil sunt deliberate, sunt totuși probleme. Fluxul său nu este grozav, este incredibil de scurt și nu există mulți inamici sau arme. Dar reușește totuși să fie inofensiv de plăcut.
Cu toate acestea, ca o ficțiune, Slayers X este ceva atât indispensabil, cât și unic. Îmi face pielea de găină că cineva ar putea transmite o narațiune atât de detaliată spunând-o indirect prin creația fără legătură a unui personaj. Este o minciună elaborată care se simte complet sinceră. Dar cu multe glume caca.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid