destructoid review onechanbara
Ca și prequelul său Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers este un titlu cu prețuri bugetare care se concentrează asupra vieții a patru femei, toate aflate în diverse stări de dezbrăcare, care își petrec tot timpul introducând săbi în zombi, apoi îndepărtează rapid săbiile, ceea ce duce de obicei la zombie în cauză să fie tăiate în bucăți. .
Oricât de distractiv sună, încă nu mă așteptam mult la acest joc. Cu două jocuri de zombie mai scumpe, cu profil superior, care veneau și în Wii luna aceasta, părea probabil că asta Onechanbara: Bikini Zombie Slayers s-ar sfârși prin a răzgândi nebunii din Wii.
Nu este.
Apăsați săritorul pentru revizuirea completă.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Dezvoltator: Tamsoft
Editura: D3
Lansat: 10 februarie 2009
MSRP: 29,99 USD
Onechanbara: BZS împiedică să sugă făcând două lucruri cum trebuie: sfidând așteptările scăzute și nu încearcă niciodată să fie mai mult decât este. Atâtea jocuri ajung astăzi la mai mult decât pot realiza, și sfârșesc să cadă plat în acest proces. Asta e departe de o problemă Onechanbara: BZS . Acesta nu este un joc care aspiră să facă ceva extravagant. Este un joc despre fetele drăguțe care ucid zombi, care are un sistem de luptă surprinzător de profund, dar este vorba despre tot ce este, și cam despre tot ce încearcă să fie.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri dot net cu experiență
În primul rând, să începem cu grafica. Nu pot să vă spun cât de surprins sunt să vă spun asta, dar cu adevărat: ei nu sug. Din punct de vedere tehnic, jocul arată ca un titlu PS2 de grad mediu. Nimic interesant în acest sens, dar vestea bună este că dezvoltatorii jocului nu încearcă niciodată să facă jocul să semene cu nimic Mai Mult decât asta.
Majoritatea jocurilor Wii cu aspect mai neplăcut nu arată rău pentru că nu încearcă, ci arată mai degrabă, deoarece încearcă să arate bine și Fail . Asta nu se întâmplă niciodată aici. Fundalurile și personajele sunt funcționale în ceea ce privește designul și aspectul neofensiv, animațiile de personaje sunt de fapt destul de detaliate și expresive, iar odată cu camera mărită de cele mai multe ori, există puține șanse să arunci o privire bună despre cât pot fi texturile noroase sau cum puține poligoane există pe ecran.
Jocul joacă, de asemenea, mai bine decât mă așteptam. Există aici un anumit flux care ar putea fi luat cu ușurință, dar este de fapt destul de inteligent. Practic, jocul constă în parcurgerea unuia dintre cele șase medii sau cam așa ceva, încercând să trecem din punctul A în punctul B. Există căi de ramificare ocazionale, dar, în mare parte, este o aventură liniară. Zonii și modul în care apar, asta face lucrurile interesante.
În lumea din Onechanbara , te afli mereu într-una din cele trei stări sufletești. Primul este o stare de a alerga în căutarea unor zombi pentru a ucide. Aș spune că cel mai lung timp în care vei fi în această stare este de cinci secunde. Există aproape întotdeauna un zombie la doar câteva secunde distanță, așteptând să fie ucis.
Al doilea stat este starea de a ucide efectiv un zombie. Aceasta este starea în care vei fi în cea mai mare parte a timpului și este destul de distractiv.
Ultima stare este probabil cea mai bună. Este „Oh rahat! De unde naiba au venit toți acești zombi '! starea care este aruncată jucătorului la fiecare câteva minute. Veți vedea un grup de cinci zombi sau cam pe un hol, dar imediat ce alergați pentru a-i decapita, dintr-o dată se formează un gard de bambus înfiorător în jurul vostru și în zona imediată, în timp ce cincizeci de zombi ies din pământ. Pentru a merge mai departe, trebuie să le omori pe toate.
De câte ori se întâmplă acest lucru în joc, nu îmbătrânește niciodată. Acum, zombii din acest joc sunt incredibil de ușor (și distractiv) de omorât, dar faptul că cincizeci dintre ei aruncați la tine este încă intimidant la nivel psihologic, mai ales după ce apar unele dintre cele mai dure care poartă arme Gatling și granate. Ar fi o întindere pentru a-l numi „înfricoșător”, dar nu există în mod cert ceva unic și suprarealist în alergarea printr-un parc sau pe o autostradă din Tokyo, pentru ca brusc să crească un gard în jurul tău și o hoardă de strigoi să se ridice din beton, gata să muște fundul tău.
Odată înconjurat, lucrurile devin destul de repede „spectaculoase”. Cu cât aterizezi mai mult, cu atât obțineți o notă mai bună în „combo-ul” de grup și cu cât gradul dvs. este mai bun, cu atât obțineți mai multe puncte de experiență. Din nou, toate sunt lucruri destul de de bază, dar toate se reunesc într-o manieră plăcută care nu iese niciodată la fel de ponosită.
De remarcat este și cât de grozave sunt zombii jocului. În total, există aproximativ șapte tipuri, de la zombi „haine sfâșiate, chipuri confecționate”, până la mari bătrâni zombi cu aspect de Giganți, până la zombi făcuți complet din ceata de sânge cețoasă. Mai mult, acestea sunt cei mai rezistenți zombi din istoria zombie. Le taie capetele și se luptă în continuare. Tăiați-le pe jumătate pe orizontală, iar picioarele lor vor continua să se târască, încercând să obțin o lovitură norocoasă. În toți anii mei iubitori de zombie, nu am văzut niciodată zombi atât de persistenți.
În ceea ce privește sistemul de lupte, este unul dintre cele mai detaliate și interesante pe care le-am văzut până acum pe Wii. Fiecare personaj are două stiluri de luptă complet diferite (comutat cu butonul C) un proiectil (sau două), un atac special, un atac regulat, un lansator, o mișcare lunge, o lovitură (pentru ruperea blocului unui zombie, desigur), un salt, un dodge, o tauntură și o direcționare Z (cu… așteptați-l… butonul Z). Unii se vor plânge că există prea mult control al mișcării în joc, deoarece majoritatea atacurilor standard sunt efectuate cu o agitare rapidă a telecomenzii Wii. Aceasta este, totuși, o problemă de preferință, pentru că am considerat că controalele sunt mult mai distractive și mult mai receptive decât cele găsite în alte hit-uri „Wii”. Legende Soulcalibur sau Star Wars: Forța dezlănțuită
cel mai bun registru gratuit pentru Windows 7
Ca și cum jocul nu ar fi oferit deja suficient în ceea ce privește opțiunile de luptă, Onechanbara: BZS ' dezvoltatorii s-au asigurat, de asemenea, că cei patru protagoniști ai jocului nu joacă nimic ca unul pe altul. Aya, fata din pălăria de cowboy și bikini, este despre jocul de spadă și se luptă cu una sau două katanas. Sora ei mai mică, Saki, are și o sabie, dar găzduiește și o serie de tehnici brutale de luptă din mână în mână. Rivalul lor, Mizeria, se luptă cu o sabie mare, lentă, care poate trage ca un bici, iar Reiko, doamna bibliotecară cu aspect de bibliotecar, merge pe Dante pe noi cu ambele arme și săbii. Când folosești armele ei, ai de fapt să țintești să folosești indicatorul Wii la distanță de pe ecran, ceea ce schimbă total modul în care se simte jocul. Această mică adăugare a controalelor indicatoare este doar unul dintre numeroasele mici detalii despre joc, care m-au făcut să conștientizez că nu este doar un alt titlu bugetar.
Cele două lucruri pe care le-aș schimba cu privire la joc sunt șefii lui (sau lipsa acestuia) și lungimea acestuia. Singurele lupte ale șefului real din joc sunt împotriva altor personaje jucabile. Aceste lupte sunt distractive și sunt cu siguranță mai dificile decât restul jocului, dar nu se compară niciodată cu chestii precum lupta zombie orca găsită în versiunea 360 a Onechanbara . Jocul este de asemenea foarte scurt; Jucând cu dificultate normală, am trecut prin joc în puțin peste trei ore cu Aya și am murit o singură dată pe parcurs. Rețineți, însă, că în acele trei ore, am ucis peste 1.500 de zombi (nu, nu i-am numărat eu; jocul ține evidența pentru tine), ceea ce înseamnă aproximativ un zombie mort la fiecare șapte secunde. Poate să dureze doar trei ore, dar acele trei ore sunt încărcate cu mai multă violență femeie-zombie decât ai putea să stai oricum.
Redarea jocului pe cele mai grele dificultăți se va adăuga cu siguranță la valoarea redării, așa cum se va juca prin unul dintre scenariile celuilalt personaj. Fiecare are propria poveste (spusă doar cu voice-over), luptă împotriva dușmanilor ușor diferiți și ia etapele într-o ordine diferită. Nu veți vedea cu adevărat tot ce are de oferit modul de campanie până când nu îl veți bate cu toată lumea, ceea ce ar trebui să dureze nu mai puțin de 12 ore în total. Adăugați la asta căutările jocului, precum „Căutări”, care trebuie finalizate pentru a debloca costume suplimentare pentru fete, precum și cooptarea cu doi jucători în modurile Free Play și Supraviețuire, și veți avea cel puțin o altă 5 ore chiar acolo.
gateway-ul implicit nu este disponibil
Cred că ai putea spune asta Onechanbara: BZS este ca Trezirea mortului în afară de mai beți, mai muți și mai excitați. Întrucât Trezirea mortului este doar despre redarea forțată prin aceleași situații, în timp ce ucizi cât mai mulți zombi în proces, jocul nu vrea neapărat să știi că despre asta este vorba și în schimb încearcă să te ascunzi în urma unor chestii precum „poveste” și „provocare”. Onechanbara: BZS nu are astfel de inhibiții. Știu s la ce este bine și la ce nu este și nu se teme să o arăți. Este greu să vă imaginați că dezvoltatorii jocului nu mergeau cu altceva decât un 7.0 cu acest joc și, după părerea mea, abia au ratat nota.
Scor: 6.5 - Bine ( 6s poate fi puțin peste medie sau pur și simplu neofensiv. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți. )