brown hair stubble
Personajul tău alb, masculin, de vârstă mijlocie tocmai sa terminat cu împușcarea unui inamic cu o armă puternică. El mută un clasic un-liner, care, în combinație cu părul său brun și încăpățânare, face ca clipul audio să sune mai mult. Pe măsură ce inamicul învins își aruncă muniția, personajul tău bărbătesc o apucă și se îndreaptă înainte în mediul persoanelor a treia, continuând călătoria sa epică, plină de deceniu.
După cum probabil ați ghicit majoritatea, aceasta este în mod evident o descriere a scenei din jocul PlayStation 3 Necartat 2: Printre hoți . În joc tu ... nu, așteaptă, poate descriam o secvență din Gears of War . Sau Alan Wake . Nu, trebuie să fi fost Redemption Redemption Redemption . Efect de masă ? Assassin's Creed 2 ? Poate Resident Evil 5 ? Sincer, această descriere le-ar putea potrivi pe toate. Personajele principale din aproape fiecare a treia persoană modernă de jocuri de acțiune / aventură încep să pară extrem de asemănătoare.
Și asta cred că este o problemă.
Jocurile pe care le joacă aceste personaje de linie video generice pot fi diferite, dar fețele lor rămân aceleași: bărbați albi, de vârstă mijlocie, cu părul brun și cantități copioase de ciot. Și, da, am folosit doar cuvântul „copios”. ACESTA CARACTERĂ ÎNTREPRINDE AFACERI
Apăsați pentru a vedea de ce această tendință nouă și ciudată poate fi un semn de probleme pentru industria jocurilor video.
În primul rând, o exonerare de răspundere: Nu sunt aici pentru a pretinde că industria jocurilor video nu are niciun fel de creativitate, concentrând o mare majoritate a jocurilor sale în jurul unor personaje principale cu aspect similar. Încă îmi place să joc jocuri video și pot face cu ușurință argumentul că unele dintre aceste versiuni moderne de jocuri video (cu unele dintre aceste personaje generice) sunt unele dintre cele mai bune pe care le-am jucat în memoria recentă.
A pretinde că industria de jocuri video nu este creativă ar fi o poziție complet nedreaptă și pompoasă.
De asemenea, nu sunt aici pentru a primi suplimentar dramatice și spun ceva absurd ca mulți designeri de jocuri video sunt rasiste și sexiste și au un interes doar pentru personajele albe, în timp ce conduc bărbații lor. Asta ar fi ridicol.
Deci, ce sunt aici să spun?
Ei bine, sunt aici să mă întreb cu voce tare de ce nu există mai multă diversitate în personajele principale de astăzi. Fără acuzații. Fără concluzii dramatice. Sunt sincer curios de ce aproape fiecare personaj principal din fiecare acțiune modernă principală de lansare / aventură trebuie să arate EXACT ACELAȘI!
Nu pot fi singurul care crede asta, nu?
Pentru a începe - și pentru a ajuta să îmi dovedesc punctul de vedere - iată o listă rapidă din partea de sus a capului de jocuri video de generație actuală, care joacă un personaj principal cu părul brun și încăpățânat:
Este o mulțime de jocuri! Și o mână uriașă dintre acestea sunt unele dintre cele mai de succes și populare jocuri video ale acestei generații actuale!
cel mai bun python ide mac os x
Dacă numai a al zecelea dintre aceste jocuri au decis să amestece puțin lucrurile și fie să schimbe designul personajelor lor principale, fie, chiar mai intrigant, au modelat un brand nou personaj, cred că jocurile video de pe rafturi astăzi ar fi mult mai interesante.
Să alegem câteva exemple pentru a vorbi mai mult despre acest lucru:
Uita-te la Redemption Redemption Redemption .
Pentru a fi corect, John Marston, personajul principal al recenței epopee în lumea deschisă a lui Rockstar, este foarte interesant și, chiar și din punct de vedere vizual, iese în evidență de o mulțime de alți eroi de jocuri video masculine. Are un chip vechi, uzat, acoperit de cicatrici și o poveste intrigantă (și, uneori, mișcătoare) înapoi.
Pentru un personaj principal alb, cu părul castaniu și încăpățânare, John Marston este cu siguranță un pas în direcția corectă.
Dar gândiți-vă la setarea jocului: Vechiul Vest la începutul secolului XX. Acum gândiți-vă la distribuția enormă de personaje pe care John Marston o întâlnește de-a lungul întregului joc.
El întâlnește prostituate de sex feminin. El întâlnește soldați negri. El întâlnește nativii americani care se luptă să fie acceptați de oamenii din marele oraș. El întâlnește atât de multe tipuri diferite de oameni, cu povești și mai interesante și mai fascinante de spus.
Cu toate acestea, Rockstar a ales un personaj principal care este un cowboy alb. Un cowboy alb cu părul castaniu și încăpățânare. Un cowboy alb în Vechiul Vest. Acea decizie creatoare este atât de evidentă!
conversia caracterului în șir c ++
Din nou, nu învinovățesc și nici nu îl acuz pe Rockstar de nimic. De fapt, Rockstar este unul dintre cei mai buni dezvoltatori din afaceri pentru diversificarea personajelor lor principale - uitați-vă la CJ în Grand Theft Auto San Andreas sau imigrantul est-european Niko din Grand Theft Auto IV !
Am adorat Redemption Redemption Redemption și înțelegeți povestea pe care Rockstar a ales să o spună. O înțeleg, chiar o fac. Unele povești și jocuri sunt mai potrivite cu anumite personaje principale în minte. Îmi place doar să mă gândesc la un „ce-ar fi dacă”. Ce-ar fi dacă Redemption Redemption Redemption nu luase traseul cu părul brun și cu încăpățânarea din atâtea alte jocuri?
Jocul ar fi putut să urmeze un soldat negru care se lupta pentru familia sa în timp ce se lupta cu rasismul și violența din acea perioadă de timp (imaginați-vă ce s-ar fi putut face cu „contorul de faimă” în acest caz). Jocul ar fi putut juca o femeie - nu ar fi fost interesant să spun povestea jocului din John soția lui perspectivă? Jocul ar fi putut juca un american nativ (votul meu pentru ceea ce ar fi fost cel mai tare). De ce nativii americani din jocuri sunt aproape întotdeauna relegat la stereotip de sprijin roluri?
Din nou, schimbarea personajului principal în cineva care nu seamănă cu majoritatea jocurilor enumerate mai sus nu ar fi făcut automat jocul mai bun. Poate că nici măcar nu a făcut ca jocul să fie mai interesant - designul și gameplay-ul câștigă evident din punct de vedere estetic atunci când vorbim despre un joc video. Dar, cel puțin, jocul s-ar fi remarcat în ceea ce privește cine controlează jucătorul.
Și asta poate fi mai important decât pare.
Se poate susține că în jocurile de acțiune ale unei persoane terțe, personajul principal este cel mai puțin important lucru care se întâmplă pe ecran. În majoritatea acestor jocuri, personajul principal este mai mult un vas tăcut care manipulează mediul și reacționează la lucrurile care se întâmplă în lumea din jurul său. Sigur, el apare și iese din poveste în timpul reducerilor, dar, în afară de asta, majoritatea jucătorilor (inclusiv eu) acordă mai multă atenție efectului pe care personajul principal îl are asupra mediului (sensul: oamenii, locurile și lucrurile din jurul personaj principal) decât personajul principal în sine.
Într-un fel, aceste personaje principale cu părul brun și dezbrăcat sunt aproape complet interschimbabile.
Lua Alan Wake . Necartat 2: Printre hoți , și Resident Evil 5 - trei exemple recente care m-au inspirat să scriu această caracteristică în primul rând.
Acum uitați-vă la cele trei personaje principale:
funcția de sortare cu bule c ++
In afara de Resident Evil 5 Brațele ginorme ale eroului Chris Redfield, toți acești trei tipuri sunt ACELAȘI ACELAȘI CARACTER! UITA-TE LA EI!
Găsesc doar acest lucru atât de ciudat ... și un pic dezconcertant.
Dar de ce este asta? De ce designerii folosesc acest personaj masculin alb cu părul castaniu și încăpățânarea ca model pentru atât de multe dintre jocurile lor video recente?
Sincer, nu știu! Și de aici intrați voi (și această caracteristică). Care sunt gândurile voastre? Este acest model al unui om cu adevărat idealul generic la care se pot raporta majoritatea jucătorilor? În afară de gloriosul biceps cu șase pachete și bombate, nu mă pot lega de acești tipi deloc .
Nu știu despre tine, dar aș controla mai degrabă un personaj cu mai multe imperfecțiuni fizice și, bine, interesant caracteristici decât aceste tipuri de catalog, J.Crew necompletate.
Singura concluzie logică pe care o pot trage este că aproape toate jocurile video enumerate mai sus sunt jocuri de tip acțiune / aventură. Și, presupun, când unii oameni se gândesc la genul de acțiune / aventură în legătură cu filmele și emisiunile de televiziune, personaje iconice precum Indiana Jones și John McClane vin în minte - personaje cu, ai ghicit, părul brun și se încăpățânează.
Acesta este motivul acestor copii recente de carbon vizuale? Dacă da, încă nu aprob. Jocurile video sunt o oportunitate de a rupe matrița cu idei originale, bogate creativ, nu stereotipuri reciclate din lucrurile făcute în trecut.
De acum, lucrurile stau bine. Jocurile pe care le joacă aceste personaje sunt similare pe unele niveluri, dar oferă suficientă varietate pentru a fi considerate încă piese de lucru unice. (La fel de mult ca Alan Wake și Frank West Trezirea mortului arata unul cu altul, nu as considera deloc acele jocuri.)
Însă aceste similitudini abundente ale personajelor principale sunt un semn înspăimântător pentru lucrurile care urmează: când aproape fiecare joc de aventura / aventură din terță persoană care iese în evidență un personaj care arată la fel ca toate celelalte ... este doar o problemă de timp când jocuri sunt de asemenea interschimbabile.
Și asta este ceva de mare preocupare pentru mine.
Voi ce credeți? Sunt excesiv sau este o tendință demnă de îngrijorat? Vă raportați deloc la aceste personaje principale masculine albe, cu părul castaniu, neharit? Dacă nu, ce fel de tipuri de personaje ați dori să vedeți vedeta în mai multe jocuri video? Dacă ar fi de la mine, Gears of War ar fi jucat o bătrână indrazneată indoneziană, cu un picior protetic și un ochi de sticlă (primită după un atac din dragoste Komodo Dragon, desigur).
Încercați doar să-mi spuneți că nu ar fi fost uimitor.