black ops ii choice
Când șeful studioului Treyarch, Mark Lamia, mi-a spus asta Call of Duty: Black Ops II ar fi vorba despre alegere, neliniaritate și gameplay sandbox, i-am mulțumit pentru titlul ușor al articolului. Într-adevăr, este un minunat set de cuvinte buzz cu care să te asociezi Chemarea la datorie , nu în ultimul rând pentru faptul că Chemarea la datorie nu a fost niciodată asociat cu orice dintre ei înainte. În Black Ops II Cu toate acestea, Treyarch vrea să schimbe asta.
Pentru prima dată în serie, Black Ops II va oferi căi de poveste divergente cu alegeri, permițând jucătorilor să afecteze rezultatul campaniei, mai degrabă decât să fie ghidați pe o cale liniară. Jucătorii vor ajunge să influențeze punctele de parcurs cruciale, să-și aleagă propriile rute prin niveluri și chiar să le permită eșecurilor lor să afecteze narațiunea, precum și succesele lor.
care este cel mai bun instrument de eliminare a programelor malware
Este totul interesant și se simte incredibil de proaspăt, dar poate Treyarch să-și îndeplinească promisiunile? Cu siguranță intenționează.
„Pentru campanie, aceasta este cea mai profundă narațiune pe care încercăm să o facem, are mai multe arcuri de personaje, mergem după ramificarea poveștilor, vor fi câteva alegeri destul de dure pe care jucătorul le va întâmpina - Chemarea la datorie stilul, nu doar alegerea A sau B - va apărea un scenariu și va trebui să faceți o alegere sau jocul va juca, iar alegerea va fi că nu a făcut- alege ', a explicat Lamia. „Uneori, acele decizii vor fi evidente pentru tine chiar acolo, alteori va fi o adormire pe care o provoci și vei înțelege impactul ulterior”.
Potrivit lui Mark, cog-ul vital care face această opera narativă se află în mâinile răufăcătorului său. Crearea unui antagonist memorabil și important a fost foarte importantă pentru echipă, scriitorii David Anthony și David Goyer muncind din greu pentru un backstory pentru cineva care este mai mult decât un terorist generic.
„Cea mai mare parte a jocului are loc în anul 2025, dar există acest interval de timp care are loc la sfârșitul anilor optzeci și folosim acea perioadă a sfârșitului anilor optzeci ca mod de a vă spune cum a fost creat monstrul. Dacă te uiți la alte media ca. Soprano sau prielnic , scriitorii au făcut o treabă foarte bună care te-a determinat să te uiți la aceste personaje și apoi fac aceste lucruri la care nu ai putea să te raportezi niciodată, iar acolo apare un răspuns emoțional. Acest tip de poveste este ceva pe care îl duc Anthony și Goyer. Vor să înțelegeți, nu este un ticălos în două dimensiuni, iar în culisele lui veți înțelege asta '.
De asemenea, alte arce de personaje sunt tratate cu ideea că oamenii nu pot fi doar stereotipuri. Lamia l-a descris pe protagonistul Frank Woods ca pe un badass „Chuck Norris întâlnește tipul Rambo”, dar a adăugat că vom vedea mai mult pentru el decât asta. Un arc de poveste tată și fiu joacă, de asemenea, un rol important în povestea de ansamblu, o poveste despre care Lamia spune că este rezultatul mult efortului și emoției.
„Am pus foarte mult timp și suntem foarte încântați de asta”, a spus el. „Sunt încântat de ficțiunea Războiului Rece pe care am creat-o și de orice altceva. Unii oameni sunt doar în mecanică și joc, și toate acestea, desigur, și există și în picade. Deci, există ceva pentru toată lumea ”.
cum se convertește char în int c ++
În mod evident, vor exista elemente statice pentru aceste arce, ca în cazul oricărei narațiuni, dar nu auzisem prea multe despre alegerile jucătorilor evazate până săptămâna E3 și eram destul de dornic să aflu mai multe. Lamia a vorbit în detaliu nu numai despre filozofia din spatele dezvoltării campaniei, ci și despre modul în care jucătorul influențează fiecare aspect al jocului, de la cele mai mici detalii la cele mai mari evenimente globale.
„La cel mai înalt nivel am vrut să introducem mai multe opțiuni, non-liniaritate, gameplay sandbox Chemarea la datorie . Am vrut să le oferim oamenilor ceva mai mult din asta ”, a îndemnat el, oferindu-mi titlul meu gratuit. „Ne afectează în proiectarea la nivel, uneori în moduri semnificative, alteori în moduri subtile. Există mici exemple de alegeri în jocul pe care l-ați văzut. Chiar și doar alegerea de a rapela sau a luneta, nu este o mare afacere, dar afectează jocul. Dacă acoperiți de pe autostradă cu o pușcă de lunetist pentru a permite avansarea aliaților, nu veți experimenta asta dacă decideți să rapelați și să luptați pe teren - este o alegere diferită. Aceasta nu este clasificată ca o alegere mare de nici o întindere, dar este diferită de cea cu care ai tendința să obții COD .
„Celălalt lucru este că, pe măsură ce vă deplasați pe stradă, există diferite căi pe care le puteți juca, care vă vor oferi o experiență destul de diferită pe măsură ce treceți pe nivel. Veți obține diferite arme, diferite A.I., deci echipa deschide mult mai multe linii de luptă. Nu este doar să avansezi, să declanșezi un eveniment și să mergi mai departe. Permis jucătorului mai multe căi să treacă printr-un nivel, așa că, din nou, din punct de vedere nivel, încercăm doar să îl deschidem ”.
Aceasta este alegerea jucătorului la nivel de bază - mai multe căi de parcurs. Urcând un nivel, jucătorii se vor confrunta cu alegeri stabilite care vor avea un impact direct asupra diferitelor arcuri de poveste și ar putea decide cine trăiește pentru a vedea creditele finale.
'Unele dintre ele vor fi alegeri intense chiar în fața ta. Unele dintre ele pot afecta dacă vor trăi sau vor muri personaje semnificative. Este cu adevărat semnificativ dacă faci Chemarea la datorie pentru că dacă te gândești la cât de mult efort depune COD Experiențele cinematografice cu diverse personaje ... ei bine, ce se întâmplă dacă personajul respectiv nu mai este viu? Aceasta este problema cu care ne confruntăm acum, dar am vrut să o facem, am considerat că merită să facem asta pentru oameni dacă, în COD , ești un soldat și te confrunți cu niște scenarii intense care ar putea afecta personaje cu tine sau pe ticălos.
La cel mai dramatic nivel, Treyarch a introdus misiunile Forței de atac. După cum probabil știți deja, misiunile Forței de atac au loc pe parcursul campaniei și pot fi întreprinse pentru a ajuta într-un fel efortul de război. Aceste misiuni sunt la fel de tactice ca și de combatere, decât dacă nu vrei ei să fie. Jucătorii pot alege să respecte pur și simplu tradiția, să lupte ca un singur sold pe teren și să încerce să influențeze bătălia. În mod alternativ, aceștia pot prelua controlul diferitelor arme robotice și vehiculare, care zboară sau se rostogolesc în jurul luptei pentru a elibera o artilerie care lovește cu putere. Dacă se simt tactici, pot micșora complet acțiunea în modul Overwatch și pot conduce întreaga luptă ca comandant. Depinde de ei cum joacă.
„Nivelurile de forță grevă introduc non-liniaritate campaniei”, a subliniat șeful studioului. „Există un Război Rece care se va desfășura în viitor între Statele Unite și China, răufăcătorul atacă focul, juca tensiunea din lume și nu-i pasă de nici o parte. Există aceste hotspoturi în lume unde vă puteți trimite echipa Black Ops și pentru prima dată în Chemarea la datorie , veți ajunge să vă alegeți nivelul.
cel mai bun software de spionaj pentru telefonul mobil
„Performanța ta în aceste niveluri, indiferent dacă reușești sau eșuezi, va afecta arcul narativ. Dacă nu reușiți acest nivel, dacă obiectivele nu sunt complete sau rămâneți fără întăriri și muriți, ficțiunea va ține cont de narațiunea respectivă, că misiunea a eșuat și va merge pe o altă traiectorie. Poate afecta nivelurile de forță grevă pe care le veți obține, deoarece lumea s-a schimbat, harta lumii s-a schimbat, lucrurile s-au schimbat. Așadar, este foarte posibil ca atunci când joci jocul, să nu poți experimenta toate nivelurile Strike Force din prima ta juca.
„Căsătoriți-vă cu această așteptare cinematografică tradițională cu un COD jocul cu acest arc narativ geopolitic și aceste niveluri ale Forței Strike este o modalitate excelentă de a putea oferi oamenilor cel mai bun din ambele lumi și de a introduce o varietate de gameplay ”, a continuat el. „Modul în care îl privim, chiar ajută la aducerea acestei varietăți și la adăugarea fluxului jocului. Cu modul Overwatch, puteți juca întregul nivel în acest fel sau nu trebuie să-l jucați deloc. Designerii lucrează la acordarea COD jucători o experiență nouă pe care încă nu au avut-o în joc '.
Fie că îți place Chemarea la datorie sau nu, trebuie să respecți cel puțin efortul depus pentru a face ceva diferit. Simt cu această echipă că înțeleg criticile pe care le-a avut Chemarea la datorie în ultimii ani și nu se mulțumesc să se sprijine pe laurii lor. Dacă Black Ops II poate îndeplini obiectivele stabilite de Mark Lamia rămâne de văzut, dar având în vedere cât de excelent este originalul Black Ops Campania a fost, cred că Treyarch a avut o lovitură destul de naibii.
Sunt, cel puțin, dornic să văd cât de bine Black Ops II poate elimina încercarea de alegere, non-liniaritate și jocul sandbox.