danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Transformând tabăra de vară supremă într-un loc de muncă de vară
Decadența Danganronpa Loveste Nintendo Switch săptămâna trecută , aducând patru jocuri din universul plin de disperare pe consola portabilă. Trei dintre acestea sunt ceea ce ați considera clasic Danganronpa experiențe, amestecând crima și misterul cu arcuri narative mai largi. Și apoi este noul venit, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp .
În timp ce precedentele trei Danganronpa jocurile sunt jocuri de aventură, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp vede distribuția acelor jocuri și Fete ultra disperate (un joc secundar care nu este inclus în Decadenţă ) scufundări într-o tabără virtuală de antrenament de vară. Urmează demersuri, antagonistul seriei Monokuma dezlănțuie monofiarele robotice malefice peste insule, iar studenții pornesc să învingă roboți și să se bucure de vara lor.
Tabăra de vară supremă este o versiune extinsă a modului de joc de masă inclus cu Danganronpa V3: Killing Harmony , combinând lupta RPG cu un format de masă. Ideea este să iei personaje individuale, să le joci individual printr-o „curgere” a jocului de masă pentru a le crește, apoi să folosești acele versiuni îmbunătățite într-o petrecere pentru a te confrunta cu un turn de provocări.
cum se deschide un fișier .jar pe Windows 10
Este un ciclu care devine monoton incredibil de rapid, totuși. Și atunci când jocul dispare, tot ce rămâne este celălalt obiectiv Danganronpa S : serviciul de fani. Există multe, iar unele sunt chiar destul de bune. Dar chiar și asta cade pradă problemelor care afectează Danganronpa S ca un intreg, per total.
Danganronpa nu este străin de aceste experiențe „ce-ar fi dacă” care permit personajelor să interacționeze și să petreacă fără presiunea care se profilează a morții și a disperării. Fiecare din Danganronpa Principalele intrări au propriul mod sim social fără griji, astfel încât să puteți petrece timp vorbind cu personaje cu care nu ați petrecut în timpul realizării narațiunii principale.
Danganronpa S extinde acest lucru în mai multe jocuri. Acum detectivul Kirigiri poate petrece timpul cu el Danganronpa 2 E Hajime Hinata, sau Gonta poate să râdă cu Komaru Naegi. Unele personaje, cum ar fi antagonistul principal și sursa multor disperare în seriale, primesc recontextualizări cu adevărat interesante în această lumină. Să-i vezi pe ei, sau chiar pe comicul crud Monokuma, să te bucuri de o vacanță de vară împreună este atracția principală.
Problema este că se întâmplă cu mult prea puțin și durează ceva timp pentru a ajunge acolo. La început, singurele personaje jucabile disponibile sunt protagoniștii fiecărui joc din serie. În afara acelui echipaj, vei rula de la una dintre mai multe mașini gacha pentru diferite variații ale personajelor, cu ținute și potențial diferite în funcție de raritatea lor.
Introducerea mecanicii gacha într-un joc video plătit nu este deja o primă impresie puternică. Apoi, iei în considerare câte personaje jucabile sunt Danganronpa S , precum și diferitele lor variații. Este mult de colectat, prin valută pe care o câștigi jucând jocul. Puteți, totuși, să plătiți pentru a cumpăra direct cardul unui personaj dorit; așa că, dacă doriți acea versiune super-rară a lui Ibuki, de exemplu, puteți obține niște bani în eShop pentru a o obține.
Este un model de monetizare sumbru, mai ales având în vedere cum Danganronpa V3 înainte de a viza în mod special comercializarea muncii creative. Cineva care joacă această serie pentru prima dată ar fi de înțeles nedumerit să joace cazul final al V3 și apoi porniți Tabăra de vară supremă și vedeți modelul prezentat înaintea lor.
Chiar dacă ai cărțile pe care le dorești, ești în mare parte la cheremul aruncărilor de zaruri pentru a acumula evenimente. Interacțiunile cu personajele sunt obținute prin aterizarea pe pătrate speciale de pe tablă și am avut deja câteva repetări în cele câteva repetări pe care le-am făcut cu personajele. Evenimentele sunt în mare parte bazate pe text, cu artă specială aparent rezervată fie pentru cărți (care au niște imagini minunate pentru invitați pentru cărțile Hype care deblochează potențialele personajelor) sau pentru momentele de poveste.
Secțiunea de jocuri de societate în sine Danganronpa S: Ultimate Summer Camp este destul de nou la început. Îmi place ideea de a mă ocupa de o tablă, de a-mi construi caracterul și, în cele din urmă, de a aborda Monobeasts în meciuri mari, pe rând. Designul plăcii este cu adevărat inteligent, utilizând structura insulei din Danganronpa 2: La revedere Disperare pentru a arăta o lume distractivă și interesantă.
Totuși, nu ești încurajat să te oprești și să mirosi trandafirii. Primești doar un anumit număr de ture pentru a-ți dezvolta singura carte, pentru a le pregăti cel mai bine pentru o alergare în turn mai târziu. În câteva alergări, făceam deja cel mai bun traseu pe care îl puteam lua peste bord, scufundându-mă în repetare pe măsură ce urcam nivelul și mergeam mai departe. Funcția Auto pentru bătălii a rămas activată de cele mai multe ori.
Și așa, cea mai mare parte a timpului meu cu Danganronpa S: Ultimate Summer Camp a fost doar atât: repetiție. Alegeți o carte pentru un singur jucător pentru a crește nivelul, învinge cât mai multe Monobeasts pot într-o singură cursă, verificați realizările pentru a vedea câte monede am primit, aruncați gacha. Du-te la turn, construiește-mi petrecerea, vezi cât de sus pot ajunge, verifică monedele, aruncă gacha.
În ciuda acestui fapt, încă îl joc. Îmi plac aceste personaje îndeajuns de mult încât să le văd interacționând și petrecându-le este propria sa recompensă și sunt oarecum obositoare să obțin cărți pentru personajele mele preferate înainte de a le renunța. Dar chiar și atunci, nu prea sunt atent la ceea ce se întâmplă. Atinge Auto, stropirea insulelor și fac alegeri ocazionale, creând mai multe role pe măsură ce urmăresc ceva pe alt ecran. Joc mai multe runde pentru care nu sunt foarte interesat, așa că pot avea șansa să văd personajele care îmi plac rulând dintr-o mașină.
Se simte doar rece și nu în modul care provoacă disperare Danganronpa seria unul dintre preferatele mele din genul aventurii. Jocul de masă în sine nu este foarte atrăgător după câteva încercări și, deși există chat-uri și crossover-uri distractive cu fan-service, acestea sunt trecătoare și blocate fie în spatele șanselor, fie în numerar. Dacă acesta ar fi un joc gratuit, s-ar putea să mă simt puțin mai îngăduitor și poate chiar să mă gândesc să dau câțiva dolari doar pentru a obține unele dintre ultimele care îmi plac cu adevărat.
eroare de referință nedefinită c ++
Dar ca a 19,99 USD independent , sau o parte din întreg Decadenţă pachet, se simte lipit. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp este plictisitor și nu se simte interesat să ajungi la motivul pentru care îl joci în primul rând într-un ritm rezonabil. Prefer să-mi petrec timpul construind inimi în celelalte trei jocuri sau chiar reluând poveștile lor excelente.
Este pe Switch, andocat lângă canapeaua mea, așa că există o posibilitate foarte mare ca să pornesc asta din când în când când îmi vine să urmăresc un eseu de lungă durată YouTube sau ceva de genul. Dar Danganronpa S: Ultimate Summer Camp nu face suficient pentru a-mi atrage atenția pe deplin asupra sa. Sperăm că acesta nu este un semn de disperare pentru viitorul serialului.