tot ce vreau sa fie reparat in pokemon scarlet violet
Un plasture în curând ar fi ideal, dar nu mă aștept
Pokemon Scarlet & violet au fiert de ceva vreme, iar propriile noastre recenzii extinse sunt disponibile pentru ambele versiuni de la doi autori diferiți. Compilările de erori au fost făcute . Fiecare fațetă a jocului a fost cucerită și cucerită.
Deci ce urmeaza? Ei bine, înainte de a ne uita la o generație viitoare potențial mai promițătoare, să o curățăm mai întâi pe aceasta. Deși s-ar putea spune multe despre calitatea jocului din punct de vedere estetic sau artistic: aici mă concentrez pe caracteristicile legate de joc, calitatea vieții.

În primul rând, bug-urile mai mari, evident
Nu se pot spune multe despre acest subiect despre care să nu fi fost suficient discutat: dar blocările, erorile mari care distrug jocul și unele dintre zonele de framerate din prezentarea de diapozitive ar trebui abordate mai întâi. Sunt cele mai critice și stringente probleme ale jocului și sper că va veni un patch foarte curând.
Dar dincolo de asta, mai sunt multe la care să ajungi.

Mai puțin lag atunci când răsfoiți casete
Răsfoirea casetelor și discernământul ce Pokemon ar trebui să folosești pentru nucleul tău șase (sau raiduri) este o parte importantă a jocului: motiv pentru care am fost șocat să văd că problemele de performanță nu doar au afectat Scarlet & Violet în ansamblu, dar meniurile casete, de asemenea .
Când te uiți la cutii, probabil din cauza unor probleme de optimizare, jocurile încarcă încet Pokemonul pe care îl deții sau arată Pokemon greșit pentru câteva secunde și poate strica viitoarele creaturi. Este una dintre cele mai flagrante probleme cu calitatea acestei generații la lansare, când chiar și meniurile sunt greșite.
convertiți YouTube în mp3 mai mult de 30 de minute

O hartă mai bună: punct
nu mi-am dat seama de asta ați putea bloca harta principală spre nord cu stick-ul analogic din dreapta până am terminat jocul: nu e grozav!
Chiar și atunci, funcția de zoom este complet dezorientată (dacă micșorați chiar și puțin, merge la această pagină principală ciudată a poveștii care nu poate fi marcată), iar busola minimapa nu poate fi blocată la rândul său. Este pur și simplu ciudat și o combinație de design UX a jocului în lume deschisă din anii 2000 și 2010 (în unele cazuri, mai rău).
În timp ce vorbim despre marcarea hărții, mai multe icoane/ștampile ar fi bine ! Nintendo înșiși și-a obișnuit chiar să ofere mai multe ștampile/pictograme pentru a le pune pe hărți în mai multe jocuri open world: a spune că Game Freak are nevoie de program este un eufemism.

Opțiunea de a sări peste animațiile de luptă, în special Pokemonii teratalizanți slabi care durează o veșnicie să își schimbe forma, apoi mor instantaneu
Nu vă pot spune de câte ori a încercat jocul să facă un fel de dezvăluire dramatică teratalizantă: doar pentru ca acel Pokemon să treacă pe al doilea, obțineți o singură lovitură și trebuie să deteratalizeze încet . Este enervant, mai ales că nu poți sări peste animațiile de luptă așa cum sunt.
Câteva dintre Pokemonii teratalizați iau pentru totdeauna să-și pună la coadă mișcările, cu un fel de animație ascunsă datorită mecanicii de teratalizare. M-a dezactivat în mod activ de trucul în ansamblu.
În timp ce vorbim despre acest subiect, raidurile sunt o mizerie
Raidul (unde patru jucători își iau cel mai bun Pokemon împotriva unui AI puternic îmbunătățit) este în prezent peste tot. Uneori, Pokemonul meu ales poate acționa de mai multe ori în fața inamicului: uneori, în ciuda faptului că alege o mișcare, pur și simplu nu o va folosi sau va întârzia și o va declanșa un minut întreg sau mai mult mai târziu.
Toate animațiile teratalizante menționate mai sus contribuie, de asemenea, la ușurarea raidului, deoarece jocul „atinge din urmă” mai multe intrări în moduri uneori aleatorii. Cu noile raiduri care vor avea loc pe parcursul viitorului jocului (similar cu Sabie & Scut ) , aceasta ar trebui să fie o soluție prioritară.

Partenerul Pokemon este în mod constant în bandă de cauciuc atunci când avatarul tău explorează
Acesta m-a enervat atât de tare încât, în general, am încetat să mai folosesc funcția de urmărire/atac Pokemon partener, în afara unor cerințe de creștere a obiectelor și prietenie/evoluție.
Când apăsați ZR, puteți trimite Pokemonul principal să vă urmeze. Această caracteristică a fost vârf de lance în Sabie și Scut DLC: dar acolo, pur și simplu te urmăreau, indiferent de ce. În Stacojiu & violet , Pokemon va „banda de cauciuc” înapoi Pokeball dacă te îndepărtezi prea mult de ei: ceea ce este super usor de facut deoarece alergarea mai mult de câteva secunde îi va teleporta înapoi la persoana ta.
În schimb, trebuie fie să mergeți, fie să alergați ușor apăsând ușor stick-ul analogic, pentru a vă asigura că nu se întorc în minge. Și nici să nu te gândești la montare! Este una dintre multele neglijențe pe care le-am observat în timpul jocului și o remediere ușoară prin intermediul unui patch.

Mai multe interacțiuni multiplayer
Așadar, aceasta este probabil cea mai mare întrebare și ceva pe care cu siguranță nu vom primi această generație: pentru că necesită o revizuire fundamentală a jocului online, pentru care Game Freak și Nintendo nu sunt cu adevărat cunoscute.
îmbinare interioară îmbinare exterioară unire stângă îmbinare dreaptă
După cum a vorbit propriul nostru Eric Van Allen în această piesă de aici , cooperarea arată multe promisiuni, dar există unele supărări care stau la baza implicate care iau cu adevărat magia. Aventura în cooperare este distractiv, dar multe dintre acestea sunt făcute de sine stătătoare și multe interacțiuni de bază pur și simplu nu sunt în joc.
Eric a subliniat marea deconectare: nu poți încuraja prietenii în momentele de poveste mai mari și multe animații ale personajelor fie nu există în cooperare, fie sunt eliminate complet. În timp ce un mini MMO complet este o mare cerere pentru acest duo dezvoltator/editor, cu siguranță există un fel de compromis aici, mai ales dacă vorbim de articole din lista de dorințe pentru următoarea generație.