bad single player modes are limiting growth fighting games
Dacă Cronicile săbiei au fost atât de grozave, de ce nu există o cronică a săbiei 2
cum să utilizați solarmovie fără să vă înscrieți
În ultimul deceniu sau ceva mai mult, jocurile de luptă m-au fascinat și m-au intimidat. Mă apuc de meciuri online acum și atunci când chiar și în cele mai mici rânduri, sunt distrus în mod regulat de jucători cu abilități și strategii exponențial mai bune decât ale mele. Voi recunoaște că nu mă pricep să le joc competitiv și, deși teoretic aș putea dezvolta abilitățile necesare cu suficientă răbdare, nu este în interesul meu actual să iau sute de pierderi online sufletești în acest proces.
Îmi plac aceste jocuri mult mai mult doar să respectați modurile distractive, cu un singur jucător, motiv pentru care Super Smash Bros. Brawl este jocul meu preferat de luptă. De asemenea, de-abia am jucat Pokka în ciuda faptului că m-am apucat de atâta timp și nici nu am atins versiunea Deluxe. Pokka Campania cu un singur jucător este prea epuizată și prea slab scrisă pentru a mă bucura, chiar dacă am intrat în ea așteptând să o iubesc.
Da, este adevărat că aproape toată lumea joacă jocuri de luptă în aceste zile doar pentru a concura împotriva altor jucători, competitiv sau întâmplător sau undeva între ei. Asta e bine, dar problema pe care o iau este în neglijența din ce în ce mai mare a altor audiențe. Dacă aceste jocuri nu oferă altceva care să merite cumpărarea, aceasta lasă bariera de intrare „reală” atât de mare încât devine un risc imens pentru jucătorii noi să le adauge pur și simplu în bibliotecile lor.
Super Smash Bros cândva a fost un rege al satisfacerii modurilor cu un singur jucător, dar jocurile Wii U și 3DS lipsesc șocant. Indiferent dacă ați preferat modul de aventură scurt, dar dulce în busculadă sau Emisarul Subspațial epic și ambițios din Certa , părea că Lovitura a avut o preferință puternică pentru campaniile creative cu un singur jucător. Faptul că cele mai recente jocuri nu au niciun fel de Mod de aventură este deranjant, a devenit o controversă puternică în rândul fanbasei seriei.
Dar Lovitura este un joc de luptă incredibil de netradițional, cu un public mai larg și mai casual. Înlăturarea modului aventură îndepărtează ceva la care o mare parte a publicului așteaptă cu nerăbdare, totuși jocul de bază este încă extrem de abordabil pentru acea audiență. Bandai Namco Soulcalibur seria este un exemplu mai tradițional.
Soulcalibur III Cronici ale Sabiei are mai mult de un deceniu și este încă lăudat în mod constant până astăzi. Modul a topit elemente RPG și strategie ușoare odată cu lupta unui joc de luptă, creând un stil de joc atât de unic încât este greu de găsit chiar și un joc complet comparabil cu acesta. Soulcalibur IV a înlocuit acest lucru cu Turnul Sufletelor Pierdute, o manevră bazată pe obiectiv, care a adăugat bătălii echipei. Mai puțin ambițios, dar respectabil la propriu, deoarece a provocat jucătorii să joace diferit și să învețe personaje suplimentare.
Inca Soulcalibur V nu oferea nimic ca oricare dintre acestea. A încercat să compenseze cu un mod de poveste mai ambițios decât înainte, dar este considerat una dintre cele mai proaste povești din serie. Limitarea concentrării sale narative și a jocului la o mână de protagoniști greu de asemănat și nu oferă aproape nicio informație despre SCV multitudinea de nou-veniți a lăsat un gust prost în gurile multor jucători. A fost un efort, dar s-a simțit ca unul slab cheltuit, în special privind sCII capacitatea de a avea mai multe moduri de poveste bune, cu structuri de joc complet diferite. Jucătorii au citit acest lucru ca unul dintre multele steaguri ale unei schimbări drastice în proiectarea jocului de luptă în epoca PS3 / 360, că modurile cu un singur jucător nu mai erau considerate ca fiind relevante.
Același dezvoltator Tekken seria este mult mai iconică pentru modurile de joc neobișnuite. Tekken 3 a prezentat Tekken Ball, precum un volei, un mini-joc atât de îndrăgit pentru care a fost reînviat Tekken Tag Tournament 2 . Tekken 3 a avut, de asemenea, propriul mini beat-em-up cunoscut sub numele de Tekken Force, concept care a devenit o bază a seriei până la omiterea bruscă din Tekken 7 .
Tekken 7 cel puțin are un mod de poveste mai ambițios, cu scenarii de joc neașteptate și tutoriale generale, încadrate în jurul feudului familiei extrem de ludic Tekken se mândrește cu. De asemenea, bowling. Cum ar fi, bowling-ul propriu-zis. Pentru că motive. Tekken este adesea considerată o serie de jocuri de luptă relativ abordabile și, în timp ce cea mai mare parte a acesteia se află în controalele sale, atracțiile cu un singur jucător, cum ar fi saga familiei Mishima și modurile laterale goofy, fac un drum lung în legarea jucătorilor neexperimentați. Cu excepția bowling-ului.
Aceste două serii arată multe despre cum s-a schimbat conținutul modern al jocurilor de luptă cu fiecare versiune ulterioară. Înainte, ei ofereau o versetă largă de opțiuni solo și casual. În ultimul timp, singurele opțiuni de un singur jucător pe care le oferă cele mai multe sunt o campanie de poveste, un mod arcade sau un alt ghid simplu și un tutorial ... chiar dacă toate acestea. Un mod de poveste a jocului de luptă, de obicei, nu este suficient de satisfăcător pentru a juca ore în șir, dar poate fi un prim pas minunat dacă este bine scris, cu ritm și structură bune. Din păcate, multe lansări recente nici măcar nu realizează asta, prezentând moduri de poveste atât de slabe, încât sunt mai bine omise.
Capcom a făcut o presiune de marketing importantă pentru modurile lor de poveste în Street Fighter V și Marvel vs Capcom Infinite , doar pentru amândoi să fie loviți cu greu de recenzii la fel de bland și căptușite cu scene de unică folosință. Chiar mai rau, Street Fighter V lansat cu modul său de poveste promis și nici cu un mod tradițional de arcade, doar o manevră istovitoare de supraviețuire. În ciuda faptului că a fost construit pentru a fi mult mai nou-prietenos luptător de stradă jocul, noii veniți nu aveau niciun conținut distractiv pentru a-l bloca și l-au aruncat rapid. Compararea SFV vânzările către Tekken Arată că, deși designul abordabil este important pentru jocurile de luptă pentru a atrage jucători noi, conținutul este coloana vertebrală care susține decizia lor de a rămâne.
Un mod minunat de jucător unic oferă ceva care nu poate fi recreat într-un meci versus (cum ar fi scrisul interesant și mecanica de joc neobișnuită în sau în luptă) și stimulente pentru a învăța nuanțele jocului (cum ar fi recompensarea jocului priceput sau folosirea multor personaje) . În caz contrar, ceea ce vă rămâne este un mod arcade cu o altă aromă, doar o serie de bătălii împotriva procesoarelor aleatorii sau presetate. Îmi place un mod arcade scurt și dulce, dar alergările de obicei nu durează mai mult de o oră, deoarece multă simplitate nu funcționează pe termen lung. Așa am fost ars Pokka campania și Street Fighter V modul de supraviețuire și același lucru se poate spune pentru majoritatea modurilor de poveste cu narațiuni nesatisfăcătoare.
Jocurile moderne de luptă sunt atât de captivante din cauza aspectului comunității lor. De aceea este minunat pentru ei să se concentreze atât de puternic pe concurența lor online. Acesta este și motivul pentru care declinul conținutului cu un singur jucător este crunt. Îi îndepărtează pe jucătorii care erau atât de entuziaști pentru jocurile de luptă, deoarece ceea ce obișnuiau să se bucure cel mai mult despre ei este pur și simplu dispărut. Mulți pasionați de jocuri de luptă hardcore au început ca niște casuali care s-au agățat de jocul solo și s-au dezvoltat în timp cu provocări mai mari. Menținerea jucătorilor soli împiedică atât jucătorii, cât și comunitățile să își atingă potențialul.
Faptul că continuăm să obținem orice fel de mod de poveste cu un singur jucător în jocurile de luptă moderne este o dovadă că dezvoltatorii știu că jucătorii doresc conținut pentru un singur jucător. Majoritatea pur și simplu nu fac o treabă bună, dar unii au demonstrat dorința de a face mai bine. Am fost oprit când am văzut recepția mixtă la Dragon Ball FighterZ Modul de poveste, dar gândindu-te mai mult la el, faptul că este mixt arată că are mult mai mult drept decât majoritatea competiției sale. Poate DBFZ“ povestea are câteva probleme de ritm, dar oferă jocuri și mecanici narative care o fac plăcută și distractivă pentru a încerca zeci de combinații diferite de echipă. Jocurile de luptă de înaltă abilitate aveau conținut care mulțumise jucătorii întâmplători în trecut și cred că pot și în viitor.