review bioshock 2
Cand BioShock lansat în 2007, s-a simțit ca un suflu de aer curat pentru mulți jucători. Un IP nou-nouț, cu o poveste fantastică și o abordare interesantă în stilul sandbox-ului pentru a combate într-un format liniar, a fost un joc al naibii de bine. Superb, chiar. Atât de bine, de fapt, încât mulți au considerat o continuare complet inutilă.
Indiferent dacă nu BioShock 2 nu este necesar ca noi să decidem. Suntem aici pentru a vă spune dacă este sau nu BioShock 2 este bun. Cu niște pantofi uriași de completat, 2K Marin cu siguranță și-a tăiat munca pentru el și BioShock 2 se află într-o poziție de invizibil ca fiind prima monitorizare a unuia dintre cele mai apreciate jocuri din 2007. Face BioShock 2 do BioShock justiţie? 2K Marin reușește să umple încălțămintea transmisă de către jocurile iraționale sau rămâne prea mult spațiu gol? Citiți mai departe pe măsură ce trecem în revistă BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Editura: 2K Games
Se eliberează: 9 februarie 2010
MSRP: 59,99 USD
Single-player (Jim Sterling):
Set la zece ani după evenimentele din BioShock . BioShock 2 pune jucătorii în ghetuțele unui Big Daddy. Nu doar orice tătic mare. Acesta este Delta, un prototip protector care a fost proiectat să aibă o legătură de durată cu o singură Sora Mică din motive mult prea implicate pentru a intra aici. Trezindu-se mult după căderea Rapturei, Delta descoperă că Andrew Ryan este mort și utopia libertară a devenit o ruină comunistă, guvernată de dr. Sophia Lamb. Lamb, un rival de lungă durată al lui Ryan, i-a transformat pe Splicers în „familia” ei, o armată de cultiști deranjați care s-au eliberat de idealurile lui Ryan și care acum se străduiesc să creeze propria lor viziune răsucită asupra Cerului pe Pământ. Acum despărțită de micuța sa soră, Delta se străduiește să o recupereze din ghearele Mielului și să scape de răpire. Jucătorul depinde dacă povestea lui Delta va fi una de milă sau de răzbunare.
Haideți să scoatem acest lucru din timp pentru a putea merge mai departe - BioShock 2 povestea nu este la fel de bună BioShock E. Este rau? Deloc. Este totuși vizibil forțat în locuri și lipsit de aceeași scară de explorare și profunzime ca jocul inițial. Jocul se așteaptă ca noi să ne întindem imaginațiile ceva mai mult decât este confortabil - de exemplu, se presupune că credem că personaje precum Sophia Lamb, care se presupune o parte uriașă a Rapture și inextricabil legate de Andrew Ryan, au reușit să rămână complet anonimi și total nesemnat pe parcursul jocului inițial. Personajele acum s-au dovedit a fi integrale din istoria Rapturei apar doar în BioShock 2 și este foarte greu de crezut că există în aceeași Răpire pe care am văzut-o în ultimul meci.
În ciuda elementelor mai slabe ale complotului și a faptului că nu poate în mod clar să se potrivească jocului inițial, este totuși o poveste captivantă și interesantă în mare parte. Temele iertării și ale căutării utopiei sunt abordate foarte bine, mai ales datorită unei utilizări ceva mai interesante a alegerilor morale. În timp ce complotul „Salvează sau Recoltează” este redus în mod obișnuit, există alegeri puțin mai semnificative pe parcursul jocului, care au un impact asupra modului în care se încheie povestea.
În timp ce complotul poate fi o atingere inferioară originalului BioShock , nu se poate spune același lucru pentru joc. În cel mai rău caz, este aproape exact același lucru, ceea ce înseamnă că este automat un shooter solid, versatil și distractiv. Cu toate acestea, decizia de a pune jucătorii în rolul unui Big Daddy deschide sistemul de luptă. Delta este mult mai capabil să-și țină propriul joc într-o luptă decât Jack Ryan. De fapt, bătăliile împotriva Big Daddies sunt lucruri mult mai puțin periculoase, iar majoritatea jucătorilor ar trebui să poată face față dușmanilor mai duri, fără aceeași repetare / moarte / reînviere a primului joc. Asta a spus: BioShock 2 nu este pasarelă. Noii dușmani, precum Brute Splicers sau Rumbler Big Daddy, oferă o mulțime de provocări, în timp ce mult laudate Big Sisters prezintă niște bătălii foarte tensionate și înfricoșătoare.
Arsenalul de arme și plasmide Delta nu este doar mai eficient decât cel al lui Jack Ryan, dar și mai distractiv. Pe partea armelor, Delta primește acces la unele artilerii emblematice Big Daddy, cum ar fi brațul de găurit și arma de nit. El primește, de asemenea, un lansator, pușcă, mitralieră și pistol cu suliță în timp ce progresează prin joc. Fiecare armă poate utiliza mai multe tipuri de muniție, cum ar fi armă cu pușcă cu fosfor, care se află în interiorul inamicilor și explodează după câteva secunde, sau nituri de capcană, care pot fi așezate pe podea și care vor trage atunci când ating un inamic. Aceste arme pot fi modernizate la stațiile „Puterea către popor” și în cele din urmă devin obiecte incredibil de devastatoare. De exemplu, forma finală a pistolului cu nituri va detona aleatoriu niturile, punând focuri la foc.
Multe dintre plasmide din jocul inițial se întorc și pot fi modernizate în unele puteri extraordinar de brutale. Abilitățile, cum ar fi capcanele ciclonului și roiul de insecte, au fost modificate pentru a deveni mult mai eficiente și mai utile. Nu am găsit Plasmidele noi, cum ar fi Scout, să fie atât de grozave, dar o Plasmidă incinerată de nivelul al treilea, care transformă efectiv mâna într-un flametherer, cu greu poate fi adulmecată.
extrageți gratuit adrese de e-mail de pe site
BioShock 2 începe un pic prea frustrant. Este zgârcit cu numerar și obiecte, iar primele câteva etape se vor simți ca o luptă. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul progresează, jucătorii vor accesa atât de multe jucării și atâtea lucruri de jucat, încât vor fi răsfățați la alegere. Jocul devine un loc de joacă al carnajului până la sfârșitul aventurii și este imposibil să vezi toate acestea BioShock 2 Lupta trebuie să ofere la prima piesă.
Hackingul revine la BioShock 2 , dar a fost îmbunătățit inconfortabil. În loc de un joc de puzzle plictisitor care scoate jucătorii din experiență, hackingul este acum realizat în timp real prin apăsarea butoanelor de cronometrare în timp ce o săgeată se deplasează de-a lungul unui cadran semi-circular. Apăsarea butonului în timp ce săgeata se află într-o zonă verde sau albastră a cadranului produce un hack reușit. Zona albă șochează Delta și scade sănătatea, în timp ce zona roșie declanșează roboți de securitate. Obținerea zonei albastre produce, de asemenea, un bonus suplimentar, cum ar fi distribuirea de distribuitoare automate pentru a arunca articole gratuite sau stațiile de sănătate pentru a face un kit de prim ajutor. Hackingul se simte mai natural și mai plăcut de această dată, iar faptul că jocul nu se întrerupe în timp ce are loc hacks-ul creează o atmosferă mai tensionată. De asemenea, Delta primește acces la o armă de săgeți hack, care îi permite să-și îndeplinească afacerile de la distanță. Din nou, este un plus fantastic care face hacking-ul mai distractiv ca niciodată.
Un alt gimmick vechi cu viață nouă este porțiunea Little Sister din joc. Ca întotdeauna, jucătorul poate elibera Micile Surori de protecția lor Big Daddy. Cu toate acestea, odată liberi, Micile Surori pot fi recoltate, salvate sau adoptate. Adoptarea unei mici surori o plasează pe umerii Deltei, iar jucătorii pot aduna până la două loturi de ADAM din cadavre. Captura este că Splicers se va robi instantaneu către Sora Mică când se va aduna. Jucătorii vor trebui să se pregătească înainte de fiecare adunare, să pună capcane și să își pregătească armele. Odată ce surorile sunt salvate, Delta trebuie să facă față împotriva unei surori mari. Această nouă dinamică este un plus grozav la joc, dar devine foarte repetitivă pe măsură ce jocul continuă. Până când jocul este în capitolele sale de închidere, este foarte probabil să te îmbolnăvești de procesul îndelungat.
BioShock 2 Campania cu un singur jucător tranzacționează cu o calitate narativă pentru un joc superior și este într-adevăr un comerț echitabil. Nu, BioShock 2 poate nu se simte ca o urmărire fantastică a predecesorului său, dar totuși se simte ca o parte a universului său. De asemenea, aruncă propriile sale piese memorabile și câteva personaje grozave. Alex cel Mare este un nou plus deosebit de genial la distribuție, deși nu vreau să dau mai multe despre el decât asta. Poate despre cel mai rău despre care se poate spune BioShock 2 este că îi lipsește factorul „wow” al originalului. O mare parte din distracția primului BioShock a venit din explorarea acestei lumi noi și de la aflarea modului în care a devenit o distopie căzută. Știm deja asta despre Rapture acum. O mare parte din farmec, o mare parte din mister, a fost înlăturat și nimic nu a reușit 2K Marin să facă asta.
În cele din urmă, BioShock 2 este o continuă grozavă a unui joc superb. Nu poate intra destul de mult în pantofii tatălui său, dar face o treabă solidă și lăudabilă în numeroasele sale încercări impresionante.
Scor: 8,5
Multiplayer (King Gutierrez):
Includerea multiplayer-ului a atras critici în egală măsură din partea fanilor și a presei și a fost foarte interesant să vedem cum motorul și limbajul vizual al jocului s-ar putea împrumuta haosului plin de plasmide din Rapture.
Răpirea rămâne Răpirea. Magia orașului subacvatic și distribuția sa colorată de personaje și coridoare rămân intacte, la fel ca pericolele și piesele care se joacă în luptă strategică. Ca și în campania cu un singur jucător, îți poți pedepsi adversarii prin înghețarea ușilor și a bălților electrizante - aceste momente pline de răgaz sunt împrăștiate pe fiecare hartă și sunt distractive de exploatat. Hărțile sunt atât de superbe, de fapt, încât s-ar putea să vă distrageți puțin de peisaj.
Puteți crea până la trei Loadouts diferite, unde puteți personaliza armele primare și secundare, modificați plasmidele și puteți adăuga diferite actualizări și tonice personajului vostru. Există multe plasmide: Electro Bolt, Incinerate, Blast de iarnă, Aero Dash, Capsac geyser, Telekinesis, Houdini, insecte Swarm. Și le puteți căsători cu tonice: Evasion de securitate, Recuperare rapidă, Eve Saver, EVE metabolic, Mașini mortale, Vânător de cap.
Alegerea și alegerea combo-ului de armă / plasmidă / tonică potrivită este esențială pentru câștigarea unui meci. A fi capabil să-ți înghețe adversarii cu o explozie de iarnă bine programată și să-i spulbești în bucăți cu o rundă din mitraliera ta este întotdeauna distractiv. La fel folosește Houdini pentru a dispărea și a reapărea în spatele turelelor inamicului tău, unde le poți hackui în siguranță. Apoi, din nou, s-ar putea să aveți noroc: costumele Big Daddy vor crea la întâmplare pe hartă, transformându-vă într-un rezervor de mers cu toate avantajele Big Daddy.
Nu în ultimul rând, acest joc are ceva pentru faimoși și pentru cei care iubesc drepturile lăudate. Îți poți umili adversarii făcând poze cu avatarurile lor fără viață, obținându-ți diferite bonusuri pentru rundă.
Puteți alege până la șase personaje diferite, toate cu personalități individuale și taunturi audio ... și asta este la fel de multă profunzime cât sunteți tratat. Personalizarea caracterelor este extrem de limitată; ești capabil să-ți schimbi măștile sau capul și armele cu corp. Dar poate fi destul de amuzant să bătești pe cineva peste cap cu o tigaie sau un baton de lumânare.
Nu există niciun fel de moduri multiplayer originale - veți fi tratat cu iterații ale tropelor vechi, de care vă puteți bucura în jocuri multiplayer mai bine executate. Totuși, este drăguț, deoarece au o mică picătură de BioShock răsucire. Capturați steagul este cunoscut sub numele de „Capturați-o pe Sora Mică”, unde trebuie să furați Sora Mică a echipei opuse și să o întoarceți la aerisirea voastră.
Poate că cea mai mare înțelegere a mea este că hărțile și scara par să intre în calea bătăliei. Stilul original de artă al Rapture-ului era destinat poftelor de hartă cu un singur jucător, nu haosului. Hărțile multiplayer pot uite drăguț, dar experiența cu un singur jucător de apreciere a operei de artă și a diferitelor camere ale Rapture-ului se pierde atunci când ai timp greu să navighezi și sări peste peisaj. Pentru a fi mai specific, te vei găsi adesea gândindu-te la ceva de genul: „Este aici rockul pentru că este frumoasă și, prin urmare, de neatins, sau pot sări pe ea și să-i fac pe cineva pe față”? Așteptați-vă la multe încercări și erori în timp ce vă dați seama ce este arta și ce este acționabil.
comanda linux pentru a compara două fișiere
Acestea fiind spuse, jocul este mai mult despre noroc decât despre strategie. BioShock 2 joacă mai mult ca titluri multiplayer timpurie PS2, cum ar fi TimeSplitters mai degrabă decât experiențe tehnice, cu mai multe fațete, precum Chemarea la datorie jocuri. Există mult zgomot vizual: cu o cameră haotică de plasmide care se stinge, ecranul poate deveni destul de nebun, și este posibil să fiți nevoit să recurgeți la doar orice lucru care se întâmplă să se poticnească în fața voastră. Cele mai multe dintre medii sunt închise, fără spațiu. Ce este mai rău este că o mulțime de camere încep să arate la fel. În unele hărți, nu păreau deloc repere notabile, ceea ce face dificilă diferențierea unei zone de alta.
Multiplayer-ul poate fi distractiv, dar poate ieși cu ușurință ca gimmicky. Designerii au împrumutat o mulțime de elemente de la alte jocuri, dar jucătorii au recunoscut lumea Rapture pentru direcția de artă proaspătă și povestirea, nu pentru respectarea standardului. Nu este proaspăt sau nou, ci doar o haină diferită. BioShock 2 multiplayer nu aduce nimic nou, dar este o distracție plăcută de la campanie. Dacă te joci BioShock 2 pentru multiplayer și nu pentru narațiunea sa, atunci o faci greșit. Gândiți-vă la ele ca la materiale bonus bune, în buzunarul unui DVD pe care l-ați așteptat. Vă veți bucura și adaugă o anumită valoare, dar mă îndoiesc că veți reveni adesea la ea.
Scor: 7,0
Scor general: 8,0 - Excelent (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)