review utawarerumono
Ray Romano se plimbă din nou
„Utawarerumono” este un pic bucal, chiar și pentru oamenii care pot vorbi japoneză și, probabil, cu atât mai mult pentru cei care nu pot. De fapt, pronunțarea greșită a titlului sub denumirea de „Underwater Ray Romano” a fost un mare meme de la mijlocul anilor 2000 pentru un anumit segment al scenei otaku.
Dar s-a întors acum, cu Utawarerumono: masca înșelăciunii , de data aceasta vândută de Atlus unui mediu de jocuri care este foarte prietenos cu interesele tocilarilor anime. Poate produce o continuare a unei mărci fantastice vechi de zece ani, așa cum a făcut originalul?
Utawarerumono: masca înșelăciunii (PS Vita, PlayStation 4 (Revizuit), PlayStation TV)
Dezvoltator: Aquaplus
Editura: Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (UE)
Publicat: 23 septembrie 2015 (JP) 23 mai 2017 (NA / UE)
MSRP: 39,99 USD (Viață), 49,99 USD (PS4)
Într-adevăr, primul lucru de știut Utawarerumono: masca înșelăciunii este că tehnic este continuarea originalului Utawarerumono , care nu a ajuns niciodată în teritorii de limbă engleză în afara unui patch de traducere a fanilor și a unei adaptări anime licențiate în jurul anului 2006. Nu numai că este următoarea un joc vechi de zece ani, Masca înșelăciunii are o continuare a ei, Utawarerumono: Masca Adevărului, pentru eliberarea din acest an.
Acest lucru contează, deoarece în timp Masca înșelăciunii face suficient în narațiunea sa principală pentru a se asigura că poate funcționa ca un început nou pentru persoanele care nu au văzut sau au jucat povestea originală, nu va sta singur. Oricine este suficient de interesat pentru a alege acest joc, trebuie să fie pregătit să vadă saga până când Masca Adevărului lansări la sfârșitul acestui an.
de ce filmele solare nu funcționează
Acestea fiind spuse, există realizări ale unei fantezii expansive, epice în Masca înșelăciunii , unul care ar putea justifica un al doilea joc complet de rezolvat complet. Jucătorii au rolul unui amneziu care se trezește ca aparent singura ființă umană dintr-o lume populată și condusă de oameni cu urechi și cozi de animale. Cu toate acestea, nu este vorba de toate pisicute. Cățelușii, pasărele, versiunile tip ale îngerilor menționați mai sus, și lucruri care pot fi descrise cel mai bine ca un fel de elf și-au format propriile națiuni, imperii și culturi în ceea ce ar putea fi doar un Pământ post-uman.
Jucătorul este adoptat de Kuon, un călător jucăuș, drăguț și monstruos de puternic și i se dă un nume, „Haku”. Până mult timp, Haku și Kuon au început să călătorească marele imperiu al lui Yamato, să se implice în necazurile locale și să adune trupe de tovarăși și adepți, precum mercenarul agitat Ukon, sora sa împărăteasă Nekone, pompoasa dandy Maroro și prințesa Rulutieh , care călărește o pasăre uriașă în luptă.
Deși narațiunea în sine nu crește niciodată din urmările sale arhetipale, Masca înșelăciunii profită la maximum de timpul său de rulare pentru a-și ilustra viu personajele și pentru a construi setarea. Pot fi arhetipuri, dar execuția jocului face toată diferența între personaje care se simt bine formate și cele care se simt doar perfunctive, ajutate de un efort puternic de traducere din Atlus USA.
Acest lucru este norocos, având în vedere că această putere este probabil cel mai mare lucru Masca înșelăciunii a plecat pentru asta, în special pentru jucătorii fără cunoștințe prealabile Utawarerumono ca un intreg, per total. O mare parte a jocului conține ceea ce reprezintă un serviciu de fani imens pentru persoanele care cunosc și ratează distribuția inițială, iar jucătorii noi pot simți un sentiment imperativ că există referiri la lucruri sau că sunt evocate sentimente că pur și simplu nu sunt private. . Nu este suficient să fii un adevărat distribuitor de oferte, dar fanii existenți vor avea cel mai mult de câștigat din experiență.
cum se implementează graficul în java
Aspectele sunt Masca înșelăciunii este cel mai important punct forte. În timp ce producția sa, evident, nu va arunca like-uri Final Fantasy XV sau Persoana 5 în afara apei, este unul dintre cele mai atrăgătoare romane vizuale atractive pe care le-am jucat. Desenele de personaj, rotunjite (și ocazional buxom) sunt susținute de o artă luxuriantă de mediu, toate unite în jurul unei estetici inspirate din istoria japoneză timpurie, invocând vizual culturile indigenilor Ainu ai Japoniei, precum și Yamato pre-medieval. Chiar și scenele de luptă ale jocului se potrivesc Emblema de foc și alte JRPG-uri bine apreciate, cu animații elegante și multă culoare.
Totuși, bătăliile în sine nu sunt despre ce să scrie. Aspecte bune deoparte, există foarte puține lucruri pentru a le distinge mecanic sau din punct de vedere tactic și sunt incluse în principal pentru a rupe ritmul romanului vizual și pentru că jocul inițial a avut și bătălii tactice. Jucătorii își mută unitățile pe o hartă standard bazată pe grilă, făcând ture și gestionând diversele intervale de atac ale unităților lor, luptându-se la dușmani până la starea sănătății lor. Cu dificultate normală, luptele sunt mai mult o formalitate decât o provocare, iar sistemul de progresie nu-și permite suficient în calea personalizării pentru a lua cu adevărat decizii strategice și logistice, mai complexe decât alegerea setului de personaje preferate și lăsându-le să rodească aburul AI.
Singura afirmație a unicității a sistemului de luptă constă în executarea de atacuri și vrăji individuale, prin adăugarea unui mecanic „combo” rudimentar. Jucătorii pot apăsa butoane la momentul potrivit pentru a declanșa greve suplimentare într-un atac sau o turnare vrăjitoare, adăugând efecte suplimentare, daune sau chiar modificând dimensiunea sau forma atacului în sine. În timp ce acest lucru adaugă spațiu pentru unele înflorire și menține jucătorii pe degetele de la picioare, este mult prea puțin de făcut Utawarerumono capabil să facă față împotriva RPG-urilor tactice autentice. În bine sau mai rău, jocul este un roman vizual, cu bătălii abordate, iar jucătorii ar trebui să vadă luptele ca o schimbare de ritm, mai degrabă decât o parte integrantă a designului.
In timp ce Utawarerumono: masca înșelăciunii nu va rupe un teren nou în ceea ce privește noutatea narativă sau profunzimea tactică, rămâne un joc de fantezie atractiv, șlefuit, care va încânta mai ales fanii familiarizați cu povestea originală. Totuși, toți ceilalți ar trebui să fie pregătiți să ridice continuarea, ca nu cumva să părăsească povestea la jumătate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)