review star trek the video game
Cu îndrăzneală, nu.
Ca viață Star Trek fan, am fost sceptic cu privire la repornire. Cu toate acestea, grijile mele au fost nefondate, deoarece filmul din 2009 a devenit rapid unul dintre preferatele mele din serie, iar atenția la ceea ce a apărut înainte, în timp ce deschideam o nouă cale pentru aceste personaje familiare, a fost o schimbare binevenită.
Când am aflat că înainte de continuarea urmării teatrelor, trebuia să existe un legătură de film, s-a întors scepticismul meu. Jocurile licențiate tind să nu iasă bine și adesea sunt locuri de muncă grăbite făcute pentru a intra rapid în noul film al francizei, însă promisiunea cooperării cu doi jucători m-a emoționat pentru joc.
Ar fi trebuit să realizez că acesta a fost cu adevărat un „kobayashi maru”: un scenariu fără câștig.
Star Trek: Jocul video (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Digital Extremes
Editor: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Eliberată: 23 aprilie 2013
MSRP: 59,99 USD
Set între evenimentele celor două filme, Star Trek: Jocul video gropi echipajul Enterprise, condus de căpitanul James T. Kirk și primul său ofițer Spock, într-o misiune de a opri o rasă extraterestră să fure un dispozitiv și să-și folosească puterea pentru a controla universul. Știi, nu e mare lucru.
Dispozitivul însuși, numit Helios, era folosit pentru a transforma o planetă în New Vulcan după ce evenimentele primului film i-au lăsat pe Vulcanii fără o lume de casă. The Gorn, o rasă extraterestră din serialul TV clasic, fură devizul Genezei ... Helios dispozitiv pentru a distruge mai degrabă decât pentru a crea. Jucătorii iau rolurile lui Kirk și Spock, fie în single-player, fie în cooperare, pentru a-i opri.
Bine, deci argumentul poate fi un pic familiar pentru fanii seriilor de televiziune și film, dar este unul decent și ar trebui să ofere jucătorului câteva piese de epopee în timp ce se întorc prin spațiu, nu? Din păcate, unul dintre primele eșecuri cu acest titlu este doar cum plictisitor jocul este. Se aplică regulile standard de tragere pentru terță persoană; trage de pe șold sau în jos din vedere din fier, folosește capacul, sări și urcă. Cu siguranță, este totul tipic, dar este prea obișnuit. Am văzut totul înainte și în alte jocuri și, în aceste cazuri, joacă mai bine.
De exemplu, mecanicii de tragere, deși competenți în cel mai bun caz, sunt compensați de mișcările sacadate ale personajelor. Cel mai mic atingere de pe un stick analog trimite-ți echipajul alergând într-un ritm rapid, iar alinierea unei fotografii tinde să fie un exercițiu de răbdare. Modul în care camera se aruncă în jurul valorii de fiecare etapă de recuperare a fazei este, de asemenea, un pic grăbit la ochi. Există cel puțin o varietate decentă de arme și fiecare dispune de o funcție de foc standard și secundară, cum ar fi faza de pornire care are atât o funcție de ucidere cât și de stun, sau aruncătorul cu arcuri care are o lovitură acuzată. Mecanica capacului este o glumă totală, însă trecerea de la un loc la altul, în ciuda unei sugestii de buton pe ecran, nu a funcționat niciodată. În loc să alunece sau să se rostogolească pe următoarea copertă, personajul meu s-ar elibera pur și simplu de pe copertă și s-ar derula în orice direcție dorea.
Controalele pentru restul jocului sunt și mai proaste, întrucât platforma este totală, dar în totalitate spartă. De nenumărate ori am sărit spre doamnele mele, în timp ce încercam cu disperare să prind o poartă pentru a urca dintr-o prăpastie. Alteori, am simțit ca și cum aș cădea printr-o deschidere de aerisire, doar ca să mă prind pe margine și să mă agăț acolo un pic, arătând prost. În timp ce încerca doar să-mi mut personajul în marginea terasamentului pentru a vedea dacă există un salt pe care aș putea chiar să îl încerc, el s-a aruncat în abis și a căzut imediat la moartea sa. Nici măcar să nu mă apuca de înot, ceea ce te va face să îți arunci controlorul în mânie - adică dacă poți tolera jocul suficient de mult pentru a ajunge la singura misiune în care este prezentat.
Pentru majoritatea jocului te vei găsi folosind tricorderul, dispozitivul tău de scanare de mână care poate dezvălui căi ascunse, activează panouri și descoperă tot felul de dispozitive de complot pentru a înainta povestea înainte. De obicei, este folosit pentru hacking uși sau unități santinelă, iar mini-jocurile implicate sunt altceva decât intuitive, deoarece prezintă puzzle-ul înaintea ta și spun „ai la el”! Din fericire, există într-adevăr doar trei tipuri de puzzle, așa că, odată ce le-ați dat seama, le veți vedea din nou și din nou și le veți rezolva cu ușurință, cu excepția unui singur puzzle.
Pentru un titlu de cooperare, credeți că va exista un flux constant de acțiune sau oportunități de cooperare pentru a influența jucătorii vrei a juca în cooperare. Totuși, aici este redus la un puzzle în care ambii jucători încearcă să joc cu un cadran (unul pentru fiecare jucător) pentru a se potrivi cu un model de undă pentru a debloca orice vă împiedică să accesați. În afara acestui lucru, fii pregătit să ceri partenerului tău să te ajute să îți deschizi o mulțime de uși sau să te sporească până la un teren mai înalt. Sincer, pentru primele minute ale jocului, m-am întrebat de ce a fost cooperul inclus, atunci când tot Spock a făcut să țină o ușă deschisă de câteva ori în timp ce am strecurat prin deschidere.
Vorbind despre partenerul dvs., deocamdată sunt sigur că ați auzit despre problemele care există cu cooperarea în versiunea de PC. Din fericire - și folosesc cuvântul vag, nu am avut problema asta pe Xbox. Nu am jucat prea multe meciuri online, dar conectarea a fost destul de ușoară, deși ceilalți jucători păreau să aibă la fel de multe probleme cu controlul ca mine. Cu toate acestea, în cea mai mare parte a jocului, am jucat cu computerul care funcționează personajul meu de partener și vom spune doar că AI-ul nu este la fel de inteligent ca Spock. Deși nu aveam probleme de rupere a jocului în care personajul meu s-a omorât singur sau nu mi-ar permite să continui, am avut un scenariu în care a trebuit să reîncărc un punct de control, deoarece Spock stătea doar pe loc, fără niciun motiv și nicio sumă de utilizare a tricorderului pentru a-i da o ordine de unde să se deplaseze ar funcționa. O asemenea nesupunere.
Restul timpului, totuși, Spock ar fi fie blocarea ușilor, fie aș fi în stare deodată aleargă chiar prin el . Majoritatea timpului, Spock a fost complet intangibil, în timp ce am trecut prin el ca atât de mult Taco Bell. De fapt, el a fost atât de slab programat încât a putut sta în viziunea deplină a personajelor inamice în timpul secvențelor furtive și a nu fi văzut. În timp ce asta cu siguranță m-a ajutat să mă strecor puțin, a fost laudabil de groaznic.
eșantion de întrebări și răspunsuri la interviu
Astfel de sughițe grafice sunt peste tot acest joc. Deși aspectul general al jocului este echitabil, anumite modele de personaje nu arată deloc bine, deoarece sincronizarea buzelor și mișcările faciale oferă un spectacol de groază cu păpușile înfiorătoare, în timp ce fălcile lor nu pot să spună trei silabe. Scenele decupate sunt o geantă mixtă, cu unele scanări ale actorilor care arată foarte bine realizate, în timp ce altele păreau să facă Photoshop rolul prost al actorului pe un corp 3D cu un randament prost. Modelele personajelor Gorn pentru apariția lor în noua versiune a Universului Trek sunt destul de șchiopi, deoarece arată acum ca niște oameni dinozauri și șopârle generice. Nu că emisiunea TV din anii ’60 a fost mult mai bună cu costumul său gigant cu cap de cauciuc, dar aceste modele de personaje sunt neplăcute și sunt cam singurii dușmani pe care îi vedeți de-a lungul întregului joc (cu câteva mici excepții).
O simplă atingere este că au primit întreaga distribuție principală a repornirii pentru a-și reîncărca personajele. Simon Pegg, Scotty și Karl Urban, precum McCoy, au niște dialoguri grozave, iar în timp ce scenariul nu este cel mai puternic, ea reduce caracterizarea; ambele aceste roluri oferă o oarecare multă nevoie de relief comic. Sunetul este de asemenea decent, folosind scorul primului film. Dar dacă aud că „pingul” care răsună, înseamnă că un inamic m-a reperat încă o dată, o să merg pe „Amok Time” pe cineva.
După cum s-a prevăzut, acesta este încă un joc de egalitate de filme care se simte grăbit și incomplet. În mod ciudat, nu are nicio legătură cu complotul filmului care va urma, așa că de ce a fost grăbit să coincidă, numai că se dovedește că a fost făcut doar pentru a încasa popularitatea chiar la lansarea filmului. Cu cât mai multe mecanici pe care le împrumută din alte titluri și cât de slab le pune în aplicare, ar trebui să fie tras direct în compactatorul de gunoi. Controale și grafică sloppy, glitchy, jocul obositor și coop-ul spotty fac pentru o aventură pe care ți-ai dori să o îndrăznești. Este mut, Jim.