note de patch uri remnant 2 pentru actualizarea din 4 august
Remnant 2 a primit prima actualizare majoră cu un patch din 4 august.
În ultima săptămână, Rămășița 2 a văzut câteva actualizări minore, în principal cu remedieri de erori pentru PC și Xbox versiuni. Cu toate acestea, pe 4 august Gunfire Games a lansat prima actualizare majoră pentru Rămășița 2 . Actualizarea își propune să rezolve o mulțime de probleme mai mari cu jocul, inclusiv unele actualizări QOL și modificări ale echilibrului. O multitudine de remedieri de erori au fost, de asemenea, implementate ca parte a acestei actualizări. În plus, optimizările pentru îmbunătățirea performanței și reducerea potențialelor blocări sunt acum disponibile. Deocamdată această actualizare este live doar pe PC, dar versiunea pentru consolă a actualizării va urma în curând. Iată notele complete ale patch-urilor pentru actualizarea din 4 august Rămășița 2 .
Rămășița 2 note de patch-uri pentru actualizarea din 4 august
Performanță și blocări
- Optimizări inițiale pentru îmbunătățirea performanței generale.
- Actualizări pentru a îmbunătăți cuplarea și potențialele blocări.
- S-au remediat mai multe erori raportate de blocare.
- Umbrele cu detalii ridicate au fost mutate într-o opțiune separată și pot fi activate în opțiunile de pe PC.
Calitatea vieții
PREZENTARE GENERALĂ QOL: Deși mai avem câteva lucruri la care lucrăm în ceea ce privește trăsăturile și măcinarea pe termen lung (pentru cei care doresc să ia parte), am vrut să facem câteva modificări în acest patch pentru a ne asigura că jucătorii au mai multă libertate de a experimenta. Jucătorilor ar trebui să le fie mult mai ușor să Respec și ar trebui, de asemenea, să ajungă cu mai multă resturi în general. Nu am terminat în niciun caz aici și acestea nu sunt schimbările mai mari pe care le-am menționat pe Discord și Reddit, dar pe termen scurt, ar trebui să ajute la ușurarea sarcinii sau la reconfigurarea construcției și la experimentarea cu diferite opțiuni.
- Limita de trăsătură crescută cu +5.
- Tome of Knowledge acum oferă Scrap și EXP când jucătorul a atins Trait Cap.
- Orb of Undoing are acum utilizări nelimitate. Jucătorii pot vinde orice extra pentru Scrap.
- S-a eliminat cerința de trăsătură pentru echiparea unui al doilea arhetip. Jucătorii își pot plasa acum al doilea Arhetip de îndată ce obțin / convertesc o altă Engramă la Wally.
- S-a eliminat costul de resturi pentru conversia unui articol misterios într-o engramă (1000 la 0).
- S-a redus costul de lumenită pentru transformarea unui articol misterios într-o engramă (10 la 5).
- Câștigul de resturi ușor crescut de la Breakables.
- Câștig sporit de resturi din cuferele obișnuite și rare.
- Câștig de resturi crescut la uciderea Aberațiilor.
- S-a redus costul Bloodroot.
Echilibru
( Arhetipuri )
Arhetipul exploratorului
- S-a mărit durata Exploratorului Scavenger Buff per ridicare de la 15 la 20 de secunde.
- S-a mărit durata îmbunătățirilor Exploratorului Căutător de aur de la 15 la 20 de secunde.
- A crescut cantitatea de vindecare a Gold Digger Healing Fountain de la 1,5 la 2,0 HP pe secundă.
NOTA DEV: Am vrut să ne asigurăm că Explorer poate menține Scavenger mai mult timp între lupte și le poate oferi mai multă libertate în timp ce fântânile Gold Digger erau active. Am mărit duratele cu 5 secunde fiecare și am mărit Fântâna Vindecătoare pentru a fi mai atrăgătoare.
Arhetipul Archon
întrebări și răspunsuri la interviu pentru asigurarea calității pentru studenți
- S-a mărit daunele Mâinilor iluminate în formă de Havoc Archon de la 28 la 56.
- S-a crescut daunele Archon Havoc Form Blink de la 100 la 150.
- S-a redus timpul de răcire al formei Archon Havoc de la 120 la 90.
NOTĂ DEVIZATOR: Aceste modificări sunt ca răspuns la remedierea erorilor care a permis Havoc Form Lighting Hands să provoace daune ridicole. Am făcut câteva ajustări generale pentru a compensa.
Arhetipul Challenger
- S-a ajustat reducerea daunelor pentru avantajul Challenger’s Close Quarters. La intervalul maxim, Challenger va menține întotdeauna un bonus de daune de 10% la All Damage.
Arhetipul comerciantului
c ++ matrice de sortare cu bule
- S-a mărit raza de acțiune a vânătorului pachetului de manipulare de la 25 m la 40 m.
- S-a crescut sănătatea maximă de bază a Companionului foarte bun al lui Handler.
Arhetipul invocatorului
- S-a crescut sănătatea maximă de bază a variantelor Hollow și Flyer ale invocatorului.
( Arme )
- S-a schimbat scalarea Aphelion la Scalarea boss/daune speciale în loc de Standard.
- S-a crescut daunele de foc pentru Shatterstar (modul Salvator).
- Rata de foc la căderea nopții a fost redusă în modurile de foc Standard și Dreadwalker.
NOTA DEV: Nightfall a cauzat mult mai multe daune decât alte arme în ambele moduri (aproape 20% mai mult cu Dreadwalker activ, comparativ cu alte arme cu modul lor activ). Luând în considerare daunele și capacitatea Mod (mai greu de lovit, sifonul de viață și rata de tragere), împingea Nightfall prea mult deasupra oricărei alte arme lungi. Acum se află mai aproape de alte arme cu daune mari.
- S-a redus daunele de explozie AOE ale aplicației de supraîncărcare a lui Enigma de la 40 la 30.
- S-a redus daunele ulterioare de legătură ale focului primar Enigma de la 75% la 65%.
- Capacitatea magaziei Enigma a fost redusă de la 30 la 25.
- Capacitatea totală de rezervă a Enigma a crescut de la 120 la 125.
NOTĂ DE DEV: Enigma avea performanțe prea mult peste obiectivul nostru pentru clarificarea AOE, așa că au fost făcute câteva ajustări. Există încă o problemă cu ignorarea Armorului, care va fi abordată în viitor. Cu toate acestea, atunci când se va întâmpla asta, vom reevalua numerele.
( Inamici )
- Daune reduse la atacurile de prindere ale lui Nightweaver (Wall și Lunge).
- S-a ajustat hitbox-ul atacului cu limba al Magistrului Dullain pentru a se potrivi mai bine cu imaginile.
( Multiplayer )
- S-au redus daunele primite în Multiplayer de la 25% per jucător suplimentar la 15% per jucător.
Note de corecție pentru remedierea erorilor rămase 2 pentru actualizarea din 4 august
(Progresie și recompense)
- S-au remediat mai multe erori raportate de blocare și probleme de instabilitate.
- Progression Blocker: S-a remediat o problemă care împiedica jucătorii să finalizeze tutorialul în cazul în care se producea un accident în timpul interacțiunii cu Ford.
- Blocant progresie: S-a rezolvat problema ecranului de încărcare infinit prezentă pentru unii jucători atunci când selectați „Oriți tutorialul” pe ecranul de creare a personajelor.
- Blocant progresie: S-a remediat o problemă cu Plasma Cutter care împiedica șeful final să treacă în faza a doua.
- Blocant progresie: S-a remediat blocarea luptei cu șefii Tal’Ratha dacă jocul a fost părăsit în timpul dialogului cu scena.
- Blocant progresie: S-a remediat lupta cu șefii Astropath care nu începea dacă jocul a fost părăsit în timpul scenelor.
- S-a rezolvat problema cu punctele de trăsătură care deveneau negative. Punctele de trăsătură negative au fost inversate la pozitiv. Acest lucru va rezolva, de asemenea, problemele legate de blocarea celui de-al doilea arhetip.
- S-a rezolvat problema în care jucătorul nu primește realizări în jocurile multiplayer.
NOTĂ DEV: Acest lucru nu îi va recompensa retroactiv pe cei care ar fi trebuit să fie deblocate anterior. În patch-urile viitoare, vom încerca să încercăm să acordăm retroactiv cât mai multe, totuși, probabil, unele nu vor putea fi acordate în acest fel și vor trebui să fie redobândite.
- Jucătorii care au completat pilota Oracle vor primi acum premiul Half Quilt, precum și recompensa completă pentru renunțare, dacă nu l-au primit anterior.
- S-a remediat o problemă cu armele care nu se deblocau după jocul Hardcore.
NOTĂ DEV.: Din păcate, premiile hardcore nu vor fi acordate retroactiv pentru completările anterioare ale modului Hardcore.
- S-a rezolvat o problemă cu armele care nu se deblocau după finalizarea jocurilor la diferite dificultăți.
NOTĂ DEV.: Din păcate, recompensele bazate pe dificultate nu vor fi acordate retroactiv pentru finalizările anterioare ale jocului.
- Jucătorii care au ascultat toate poveștile lui Mudtooth, dar nu au primit toate recompensele, pot vizita Mudtooth pentru a-și primi recompensele. Jucătorii care nu au primit Cilindru de Fier (Engrama Gunslingerului) de la ascultarea tuturor poveștilor lui îl vor găsi acum în magazinul său.
- S-a rezolvat o problemă care împiedica Explorer și Archon Armor să apară la furnizor. Jucătorii vor trebui să transforme mai întâi obiectul misterios corespunzător într-o engramă la Wally
- S-a rezolvat o problemă care împiedica Elixirul lui Mudtooth să apară în inventarul său. După finalizarea jocului, jucătorii vor trebui să deblocheze mai întâi Explorer (Busola de aur) la Wallace.
- S-au rezolvat probleme în care Clementine stătea în locații aleatorii din Ward 13 după filmarea din Blackened Citadel.
- Remediere pentru realizare la întâlnirea cu Flautistul dacă jucătorul cooperativ privea la momentul în care a fost întâlnit Flautistul.
- S-a remediat o problemă care împiedica acordarea Trăsăturii Revivalist. Acum ar trebui să fie recompensat după ce a reînviat un alt jucător de 15 ori.
( Arhetipuri )
- S-a rezolvat o problemă cu Mâinile de iluminare a formei Havoc ale lui Archon. Viteza de lansare crește acum în mod corespunzător Mâna de iluminare fără a ajunge la infinit.
- S-a soluționat o problemă care făcea ca Hunter’s Focus să nu acorde bonusul de daune punct slab adecvat
- S-a remediat o problemă care cauza Giulgiul vânătorului acordarea bonusului de daune multiplicative
- S-a remediat o problemă care provoca Invader Perk S.H.A.R.K. să nu-și aplice bonusurile de daune
- S-a rezolvat o problemă cu Gunslinger’s Bulletstorm Sound care nu se termina.
- S-a remediat o eroare care permitea inginerului masculin să ignore tranziția în scădere atunci când se face overclock.
( Echipament / Articole )
- S-a corectat alinierea VFX pentru focul principal Nebula și Hellfire.
- S-a rezolvat o problemă care împiedica Cutterul cu plasmă să provoace tipul corect de daune anumitor inamici.
- S-a rezolvat o problemă care determina Shieldbreaker Mutator să nu acorde cantitatea corectă de scut.
- Efectele vizuale Nightfall Mod se termină corect acum.
- S-a rezolvat o problemă care permitea Dreamcatcher să declanșeze Dreamwave înainte ca acesta să fie câștigat corespunzător.
- S-a rezolvat o problemă care permitea Crystal Heart să se stivuească cu ea însăși.
- S-a remediat o problemă care facea ca Inelul frumuseții fără cusur să nu acorde bonusul de daune punct slab adecvat
- S-a remediat o problemă cu inspirația lui Anastasija, care provoacă daune infinite stivuite pe Summoner’s Minion.
- S-a remediat o problemă care împiedica unele arme speciale pentru șefi și corp la corp să primească o scalare adecvată.
- S-a rezolvat o problemă care împiedica Godsplitter să declanșeze „Trebuia să se întâmple asta?” Realizare
( Inamici )
- S-a rezolvat o problemă cu bara de sănătate Primogenitor care urmărea incorect și provoacă blocarea jucătorilor.
- S-a rezolvat o problemă cu proiectilul din băltoacă al lui Root Knight care provoca daune la lovitură.
- S-a rezolvat o problemă cu proiectilele Nightweaver care se îndreptau incorect pe jucător.
- E.D. Alpha (Aberația) din Tower of the Unseen reapare acum după ce jucătorul moare și reintră în zona camerei de aberații.
- S-a rezolvat problema cu efectele sonore Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii puteau învinge Gwendil: The Unburnt fără a suferi nicio daune stând pe scări sub podul de lemn
- S-a remediat problema în care uciderea multor fețe (Corruptor World Boss Golem) atunci când sare între platforme l-ar face să cadă din lume în The Great Bole.
( Diverse remedieri )
- S-au remediat locații multiple la nivelul final în care jucătorul putea ieși din limitele nivelului.
- S-a rezolvat problema cu jucătorul care nu a primit daune de cădere prin ținerea consumabilelor aruncabile sau a armelor corp la corp în poziție de aruncare.
- S-a remediat problema de coliziune care făcea ca jucătorii să rămână prinși de-a lungul unor margini în Sanatoriul Morrow.
- S-a rezolvat o problemă la utilizarea anumitor arme corp la corp, fața personajului distorsionată
- S-a remediat problema prin care Jucătorul putea fi blocat din Salonul Postulantului atunci când aplicația era închisă după ce juca jocul de masă.
- S-a rezolvat problema în care Jucătorul nu a putut deschide ușa la Sentinel’s Keep când ieșea din joc în timp ce introducea Cheia Căutător obținută prima dată în N’Erud
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii erau prinși în capcană când încercau să sari printr-un zid în Cotton’s Kiln.
- S-a remediat o problemă care le permitea jucătorilor să oprească lupta de asediu în Tiller’s Rest.
- S-a rezolvat o problemă cu căderea jucătorului în golul dintre barcă și perete în Tiller’s Rest
- Uși plutitoare fixe în Catedrala Omens.
- S-a remediat o problemă în Sala Mare care permitea recompense EXP repetate în timpul evenimentului Feastmaster.
- S-au remediat mai multe scenarii care permiteau jucătorilor să treacă prin pereți folosind interactive.
- S-a rezolvat o problemă care i-a cauzat pe jucători să rămână blocați în Aruncă animație în anumite situații.
- A fost ajustată înălțimea volumului de ucidere în arena Custodian Eye.
Acesta este tot Rămășița 2 note de corecție pentru 4 august. Vom fi siguri că vom face o nouă postare odată ce patch-ul este live și pe console.