review magic the gathering arena
inginer de asigurare a calității întrebări și răspunsuri la interviu
Jace, solicitant de stabilitate a clientului
Prima dată când am atins a Magie cardul a fost 1996, iar în câteva momente am fost încurajat.
Ideea de a construi punți (făcut mai ușor atunci când grupuri de prieteni au donat o tonă de cărți unui cub) a fost ceva complet străin pentru mine, cum ar fi alegerea membrilor de partid dintr-un JRPG, cu ani în urmă, sau să alegeți care Mega omul nivelul de abordat următorul.
Aceasta a fost puterea Magie , și în cele două decenii plus de la lansare, acea scânteie a îndurat. Magie: Arena este practic o recreație a acelei baze puternice, cu propriul set de probleme de monetizare de pornit.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Dezvoltator: Vrăjitorii Coastei
Editor: Vrăjitorii Coastei
Lansat: 26 septembrie 2019
MSRP: Free-to-play
Magie este unul dintre cele mai populare jocuri din lume dintr-un motiv: este încă bun după tot acest timp.
Istoria mea cu Magie a început atunci când a decolat cu adevărat și, de-a lungul anilor, diverse mâncărimi au apărut înapoi (cred că este o erupție permanentă acum), chemându-mă să joc. Lucrul esențial este că, în orice moment, aș putea să-l ridic și în afară de a învăța câteva cuvinte cheie aici și acolo - și conceptul de Planeswalkers, cărți puternice asemănătoare cu vrăji proprii - aș putea juca fără prea multă bătaie de cap. Chiar vorbește despre cât de puternic Magie Designul principal este, datorită Dr. Richard Garfield, creatorul său activ încă. Deci când spun asta arenă este practic o re-creare a jocului de bază 1: 1, puteți vedea de ce ar fi atât de atrăgător.
Dacă nu ai jucat niciodată Magie înainte, jucătorii se întoarce prin stabilirea terenurilor (mana pentru a plăti vrăjile) și „turnarea” vrăjilor, care variază de la creaturi care rămân pe tablă pentru a produce daune sau apărare, până la vrăji instantanee sau de vrăjitorie care afectează direct sau manipulează stat de bord. O mare parte din nuanța Magie se bazează pe „teancul”, în care jucătorii au voie să „răspundă” direct la vrăji, cu vraja de ultimă oră acționând mai întâi. Deci nu numai ceea ce aruncați în materie, dar și atunci când o aruncați.
Există sute de stiluri de joc diferite, dar majoritatea formelor oficiale se situează în jurul „standardului” sau, aproximativ, un ciclu de cărți actuale (un an și jumătate) arenă favorizează și voi vorbi mai târziu). După achiziționarea de carduri în pachete - sau single-uri, ceea ce este posibil prin transformarea în „wild cards” în arenă - puteți crea o punte pentru conținutul inimii dvs., care prezintă orice număr de culori de bază ale jocului: alb, albastru, negru, roșu și verde (și incolor, dacă doriți să obțineți tehnic).
rețea în general este agresiv și are ca scop deteriorarea, albă în general este defensiv și favorizează vindecarea, albastru în general contracarează vrăjile, dar puteți introduce aproape orice arhetip în orice combo color. Deckbuilding conține o mulțime de Magie Este atractiv, deoarece puteți opta pentru construcții super competitive care creează metasuri noi, mergeți la „platforme net” acceptate și concentrați-vă doar pe jocul sau pe „jank”, unele dintre care conțin combos nebun instant-câștig atunci când stelele se aliniază perfect. Lumea este într-adevăr oja ta și arenă , care acceptă aproape fiecare carte standard din joc în prezent (99,9%, în afara interdicțiilor de aici și de acolo), este gata să vă faciliteze pachetul de vis.
Înainte de a înfunda toate deficiențele acestei iterații digitale (dintre care au fost multe eșecuri și mici succese), trebuie să conduc acasă cu câtă distracție am avut în ambele hârtii Magie și arenă anul trecut. Jocul este într-un loc minunat, fie că favorizezi meta-ul, fie că creezi jank nebun, iar până la ultima rotație am avut 25 de pachete viabile gata de intrare arenă pentru costul a aproximativ una sau două punți de hârtie.
Este într-adevăr o versiune 1: 1 a jocului, cu capacitatea de a ține un buton și de a opri complet pentru a intra fiecare interacțiune cu carduri . De asemenea, nu vă pot spune cât de mult apreciez să nu fiți exprimați 25 de jetoane de hârtie atunci când jucați o punte Selesnya și să le populati aproape instantaneu (sau să folosiți o interfață utilă pentru a pune orice carte pe care o dețineți din afara jocului în mâna ta 'aruncat în loc să folosești un liant).
Interacțiunile individuale sunt, de asemenea, ceva mai distractive cu animațiile, ca atunci când o zână trage și scoate un card, aruncându-l înapoi în mâna unui proprietar. Vrăjitorii au trecut dincolo de concurenții lor în mai multe moduri, reprezentând mii de sinergii cu cardul în acest proces. Este înnebunit câte tipuri diferite de cărți există Magie și toți sunt capabili să colaboreze perfect. Aceasta este o realizare masivă din partea echipei de dezvoltare.
Deci regulile jocului și arenă este un mod rapid și fluid de a-l juca: singurul lucru este că există încă probleme de stabilitate cu clientul. După ce am jucat de când jocul a trecut live anul trecut, am văzut că se înrăutățește din ce în ce mai rău, până în punctul în care mașina mea de ultimă oră se târăște în mijlocul unui joc. Acest lucru contează într-o partidă sensibilă la timp, mai ales când oponentul se deconectează din cauza unui glitch (care declanșează cronometrul „lung de frânghie” nesăbuit, care este aproximativ de două ori mai mare decât trebuie să fie cu orice ocazie).
întrebări și răspunsuri la interviu pentru administratorul salesforce
arenă de asemenea, nu au caracteristici de bază 1.0 precum lista de prieteni. În acest moment trebuie să faceți o „Provocare directă” pentru a juca cu cineva, care implică introducerea manuală a numelui de utilizator (cu un hashtag și numere) de fiecare dată când doriți să vă conectați. Nu există nicio modalitate de a-și salva numele, deci dacă ai o mulțime de prieteni care joacă arenă , Sper să păstrezi la îndemână un fișier cu blocuri de notițe și să te obișnuiești cu copierea și lipirea. Când atât de multe alte jocuri de cărți au caracteristici sociale complete, orice scuză „toxică” nu o reduce: arenă are nevoie de o modalitate de a se extinde și de a facilita interacțiunea comunității.
Hârtie Magie are probleme proprii, până la punctul în care există sute de ore de videoclipuri lansate în fiecare săptămână despre locurile în care vrăjitorii nu merg bine, de ce anumite cărți sunt prea puternice și de ce multe punți de top nu ar trebui să coste 500- 1.000 USD. arenă evadează o mulțime de aceste calamități, reducând considerabil costurile punților high-end cu un sistem majoritar generos de eliminare a ambalajelor gratuite, dar își injectează propriile probleme în mix - unele dintre ele, precum hârtia, sunt create chiar de Wizards .
În momentul de față, sistemul wild card este încă rudimentar, chiar și fără beta. Cardurile sălbatice rare sau mitice pot fi greu de obținut (am peste 200 de cărți sălbatice comune și neobișnuite, dar zero rare sau mitice) și nu există nicio modalitate de a „face praf” sau de a scăpa de cărțile nedorite pentru monedă. Există, de asemenea, un mecanic foarte nevazut „boltă” nevăzut în care în timp vei câștiga o tonă de cărți sălbatice, dar Vrăjitorii s-a referit la aceasta ca la o soluție pe termen scurt. cred arenă depășește alte jocuri de cărți digitale atunci când vine vorba de schema sa free-to-play, dar are un drum lung înaintea lui în alte locuri.
O altă problemă importantă este modul în care sunt gestionate cărțile vechi. În acest moment, Wizards intenționează să adauge un mod „istoric” în joc în noiembrie, ceea ce permite jucătorilor să utilizeze cărți non-standard în moduri specifice. Nu numai că compania plănuia să încarce două cărți sălbatice pe carte istorică (o politică pe care o au inversat pentru a fi 1: 1), dar doresc, de asemenea, să ușureze istoricul în moduri „limitate” și jucătorii de bare să obțină progrese în căutare ( care recompensează moneda în joc). În acest moment, nu puteți utiliza carduri vechi arenă , și cine știe ce se va schimba de acum până când timpul istoric va trăi. Acest tip de protecție de achiziție pe termen lung este cu siguranță un motiv de îngrijorare, deoarece, spre deosebire Magic Online , nu puteți vinde nimic și efectua bani (ideea acestei traduceri într-un joc modern de genul arenă este sigur quixotic, doar ceva de care trebuie să conștientizezi dacă vii MTGO ).
De asemenea, „Mastery (Sezonul) Pass” are loc pentru upgrade-uri. Ceea ce a început ca un eșec catastrofal s-a transformat încet în ceva mai acceptabil, care a avut o mulțime de ajutoare de tip „progres liber” pe parcurs. Jucătorii pot opta pentru a cumpăra un Mastery Pass pentru 3.400 de gemuri (19,99 USD), ceea ce vă aduce „200 USD” în beneficii dacă se întâmplă să o finalizați până la capăt. Acum mi-am completat permisul pentru sezonul precedent cu doar două zile înainte de lansarea setului 1.0, dar doar pentru că l-am jucat aproape în fiecare zi.
În loc să ofere un XP nelimitat ca orice alt permis de sezon în afaceri, Wizards asigură XP doar permițând căutările zilnice sau săptămânale (15 victorii) să aplice progresul la trecere. A existat o soluție absurdă aproape de sfârșitul ciclului de viață al permisului care permitea un XP nelimitat, dar a fost sub forma unui mod special ingrozitor care s-a ocupat de rotația standard viitoare (care s-a întâmplat săptămâna asta digital). Vine un moment în care un stagiu, care ar trebui să fie primitor, devine un instrument care permite ca jucătorii să aibă frica de a nu pierde, iar îndreptarea devine de lucru.
Pasul este opțional, motiv pentru care nu mi-a afectat grav plăcerea jocului. Dar este indicativ pentru o problemă mai mare cu arenă , prin faptul că Vrăjitorii încearcă să arunce pe perete toate conceptele de monetizare pentru a vedea ce se lipeste, cerând ulterior iertare: tehnica ușă în față clasică. Sper sincer că vrăjitorii continuă să acumuleze încredere și să creeze modalități de a-i păstra pe oameni să joace jocul (unde banii vor veni în mod natural), nu să-i sperie de câștigurile pe termen scurt. vreau sa vad arenă a reusi.
Magic: The Gathering Arena este o recreare absolut genială Magie reținută doar de strategia de monetizare a Vrăjitorilor Coastei și de unele afaceri neterminate. Cu mai multă gândire deschisă către noile moduri de joc (plus modalități de a-ți păstra cărțile vechi relevante) și un client mai bun, acesta ar putea fi modalitatea definitivă de a juca cel mai bun joc de cărți din lume pentru viitorul prevăzut.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului gratuit pentru a juca.)
care se ocupă de situații dificile la locul de muncă