activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Nu sunt mândru de cât de tolerant eram în general cu microtransacțiile, dar este cu atât mai mult motivul pentru care este cathartic să scriu piese de genul acesta
demonstrează-l c # testează răspunsuri
Conducând până la Crash Team Racing Nitro-combustibil Lansarea, am împărtășit într-un Quickpost că pieile sale noi mi-au amintit de un sistem cosmetic tipic, bazat pe microtransacție. Am vrut să văd aceste produse cosmetice ca un plus la conținutul jocului inițial. Dar, având în vedere istoria recentă a Activision de a adăuga microtransacții dezastruoase în remake-urile jocurilor vechi, am presupus cel mai rău. Indiferent dacă ar fi cutii de loot sau doar produse cosmetice sau orice altceva, am devenit epuizat de ele și știu că mă voi bucura mereu de jocurile de retail mai mult fără ele.
Spre surprinderea mea plăcută, Nitro-Alimentate lansat fără astfel de achiziții. La vremea respectivă, mă gândisem că Activision a fost atentă la publicul împotriva microtransacțiilor din jocurile plătite, a fost protejată la orice achiziție pe care intenționa să o adauge și a fost neglijată să înlăture designul din jurul lor. Aproape am cumpărat Nitro-Alimentate să participe la evenimentele sale online, pe când erau încă noi, decizându-mă doar în timp ce încerc să aștept mai multe scăderi de preț la lansările mari. Activision a luat doar o lună după lansarea pentru a anunța că microtransacțiile vin într-un viitor patch. Dacă nu aș fi fost atât de descurajat, sinele meu trecut ar fi putut jale la sinele meu prezent pentru că am greșit pe acel front.
În retrospectivă, ar fi trebuit să mă aștept la acest lucru, având în vedere tratamentul similar al companiei cu cel recent Chemarea la datorie se lansează. Dar amploarea mea emoțională de scepticism, ușurare și dezgust a pus în perspectivă de ce această tendință emergentă de marketing îmi lasă un gust atât de oribil în gură. Nitro-Alimentate Achizițiile în joc în sine nu sunt cele mai deranjante din industrie - pur și simplu cumperi monede Wumpa pe care le poți câștiga (încet) în joc - dar să le trimiți după lansare este cel mai flagrant anti-consumator ”. am vazut.
La prima vedere, ar fi ciudat ca orice joc care vinde microtransacții să le omită la lansare. Potrivit multor jucători, Nitro-Alimentate Rata de scădere a monedei cosmetice și inventarul rotativ al magazinelor se aseamănă prea mult cu economia unui joc freemium, pentru ca acesta să nu fi fost creat în minte. Motivul pentru care există microsistemul este acela de a câștiga bani în plus și nu costă mult timp și bani pentru a vă dezvolta DLC tradițional. În teorie, s-ar putea profita la maxim de vânzările de micro prin includerea lor din prima zi.
Însă această teorie presupune că micros-ul constrânge în unanimitate consumatorii să cheltuiască mai mult, niciodată mai puțin. Majoritatea comunităților de jocuri, în special a noastră, sunt pline de oameni care vor boicota cu mândrie orice joc care le prezintă. Aceste boicote nu depășesc profitul copleșitor, dar consumatorii știu că un joc va avea microtransacții. Indiferent dacă urăști micros sau ești indiferent pentru ei, nu am întâlnit niciodată pe nimeni care să fie mai încântat să cumpere un joc după ce a aflat că poate cheltui mai mult pe micros. Dacă aveți ... poate să-i oferiți un consilier financiar. Sau un terapeut. Sau amândouă.
Nu este de mirare că Activision nu ar dori ca potențialii clienți să știe Nitro-Alimentate le-ar avea, dar asta ridică doar mai multe steaguri roșii. Deși nu mă aștept ca marketingul să scoată în evidență toate problemele unui produs (dacă este cazul), consumatorii ar trebui să știe despre orice achiziții suplimentare efectuate pe orice produs cumpără. Cu toate acestea, Activision a continuat mama Nitro-Alimentate Micros, până cu mult după ce a luat cu asalt topurile de vânzări, chiar dacă a crescut toate alte adăugări de la Marele Premiu online până la noi animații. Interviurile cu dezvoltatorii Activision care au spus că nu ar avea microtransacții au făcut acest anunț brusc și mai scandalos.
unde să vizionezi anime gratuit
Personal, sunt înclinat să le ofer acestor dezvoltatori fără nume beneficiul îndoielii și presupun că au crezut ceea ce au spus la vremea respectivă. Indiferent, citatul este la fel de dăunător pentru manipularea de către editor a oricărui fel. Activision a permis concepția greșită că Nitro-Alimentate nu ar avea microtransacții care să se răspândească și nu s-a deranjat niciodată să corecteze această credință.
Din păcate, Activision nu este singura companie care se strecoară în micros, dar este probabil cel mai mare și mai proeminent infractor care a făcut acest lucru în ceea ce privește monetizarea. Un alt exemplu recent este cel al lui Bethesda Wolfenstein: Youngblood , care a fost lansat cu stealth cu micros în tractare. Majoritatea criticilor mele sunt valabile aici, dar Sange tanar micros-urile erau expuse din prima zi. Clienții ar putea observa și împărtăși imediat acea știre dacă ar ști să o caute. După Nitro-Alimentate Lansarea, am putea doar să presupunem și să presupunem că micros-urile vor veni mai târziu, cel puțin pe cei care eram suficient de sceptici.
cel mai bun convertor video pentru Windows 7
Din nou, ar fi trebuit să anticipez ceva de genul acesta, dar asta este o parte a problemei. Consumatorii ca mine consideră că, dacă nu ni se spune nimic despre acest lucru, modelul de monetizare implicit al unui joc cu amănuntul este o achiziție unică care ar putea avea pachete de conținut suplimentar. Nu ne așteptăm ca acest model să se schimbe la doar o lună după lansarea unui produs. Singurul motiv pentru care ar trebui să mă gândesc altfel este în neîncrederea mea în ceea ce privește istoricul editorului și, dacă trebuie să neîncredere companiei, mă gândesc să-mi dau banii atunci poate am în vedere o decizie proastă. De exemplu, Activision a introdus casetele de loot în Black Ops 4 ca parte a unei actualizări mai mari. Acea platformă a câștigat și reacția universală a companiei și totuși aici suntem din nou.
Activision nu numai că și-a demonstrat conștientizarea opiniei consumatorilor cu privire la microtransacții, dar este dispus să își folosească distroful de micros pentru a-i induce în eroare în a cumpăra un joc cu micros. Aceasta ar trebui să fie definiția manualului pentru practica de afaceri anti-consumator. Și știi ce? O să spun cuvântul s și nu îmi voi cere scuze pentru asta. Aceasta este forma principală a industriei.