review spec ops the line
După ce toate ușile au lovit, urlând, orbind, grenadele și manevrarea turelei, un soldat pleacă mereu departe de luptă în viață, cu o puternică busolă morală intactă. Acest ultim detaliu este cea mai disparată îndepărtare de realitatea pe care o fac trăgătorii militari moderni.
serverul nou world of warcraft
Deși ne place să glorificăm soldații în divertismentul nostru, este imposibil să privim dincolo de taxa pe care uciderea o are asupra psihicului unei persoane în viața reală. Pentru a spune cel mai puțin, soldații virtuali par să aibă un avantaj pentru a ridica această greutate psihologică la fel de ușor ca o lovitură de pușcă până la strălucire.
Spec Ops Cu toate acestea, este un joc care îi place să-i amintească jucătorului că fiecare omor este plătit cu sânge sau, cel puțin, o mică pierdere de identitate. Pe măsură ce narațiunea înaintează. soldații Delta Force încep să-și piardă moralitatea. Cu niciun superior care să le dea ordine și nici tovarăși care să-i înveselească, ei se reduc la uciderea mașinilor care merg pe un drum lung, în speranța unui răspuns la capetele sale - nu foarte mult spre deosebire de jucător.
Spec Ops: The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Yager
Editura: 2K Games
Lansat: 26 iunie 2012
MSRP: 59,99 USD
Un soldat nu este nimic fără comenzi, iar ordinele sunt simple: Infiltrați Dubai pentru a oferi reconcilierea dispărutului colonelului John Konrad și a ținutei sale, The Damned 33rd. Până când sosesc căpitanul Martin Walker și cei doi soldați ai săi, Lugo și Adams, aceste ordine înseamnă puțin.
Paradisul modern al Dubaiului a fost devastat de furtuni de nisip, stârnind haos pe străzile de mai jos. În acest moment, Walker decide că aceasta este o misiune de salvare, nu o misiune de recunoaștere. Nu este ultima comandă pe care o va da echipei sale, dar cu siguranță este cea mai inofensivă.
Inspirat de Inima de intuneric . Spec Ops este o privire înfricoșătoare și neclintită asupra războiului modern. Nu-l glorifică și nici nu-i condamnă pe jucător și pe Walker, întrucât se iau decizii dure. Ucizi hoțul sau soldatul care și-a ucis familia ca răspuns? Salvați civilii sau agentul opus care vă poate furniza informațiile de care aveți nevoie? Deşi Spec Ops deciziile sunt binare - și în mare parte predeterminate - cel puțin punctele de vedere morale care se află în spatele lor nu sunt. În Spec Ops , puteți alege doar cea mai puțin groaznică decizie și sperați că în cele din urmă va duce la un rezultat pozitiv.
Contrar direcției narative superioare a jocului, Spec Ops îl joacă în siguranță în ceea ce privește mecanicii. unu în ciorapi secvență de turelă elicopter mai târziu și sunteți aruncat într-un trăgător 101 bazat pe acoperiș: copertă de schimb, alergare rutieră pentru a evita focul, focuri orbe atunci când dușmanii sunt aproape
Deşi Spec Ops acoperă elementele de bază, le acoperă bine, oferind unele dintre cele mai plăcute lupte bazate pe acoperire de atunci Gears of War a popularizat conceptul. Pistolele sunt grele și greu de vizat, făcând o lovitură de cap complicată, cu atât mai mulțumitoare. Zonele sunt largi și gravide, cu posibilități tactice atât pe orizontal cât și pe verticală.
În timp ce a lua acoperire se simte bine, manevra în jurul ei este o poveste diferită. În încercarea greșită de a părea realist, Spec Ops se elimină Gears of War Dodge-rolls și face dificil de evitat o grenadă. Nu îl poți arunca înapoi, nu te poți derula, iar rotirea și rularea este mai dificilă decât ar trebui (trebuie să dublezi rapid butonul de rulare și să apese într-o direcție dată, doar pentru joc pentru a vă înțelege greșit comanda.) După ce ajungeți la capitolele finale ale jocului, aceste probleme cu lupta jocului devin greu de ignorat. Acest lucru se aplică de zece ori pentru multiplayer-ul destul de lipsit de viață, unde elevarea și acoperirea bună vor câștiga un foc de nouă ori din zece. De fiecare dată când un inamic / jucător aruncă o grenadă lângă tine, forțându-te să te detașezi de acoperiș și să alergi, vei dori să arunci controlorul.
Un lucru care pune Spec Ops înaintea pactului este dinamica echipei sale. Pentru majoritatea jocului, veți avea Lugo și Adams pentru a lătra comenzile la. Deși nu poți dicta poziționarea lor așa cum poți în subestimat Rainbow Six: Vegas sau Efect de masă serie, puteți direcționa focul lor către un inamic specific. Acest lucru devine din ce în ce mai util, întrucât freacă frecvent grenadele cu lob. În plus, există o serie de secvențe sigure în care puteți să exploatați comanda lor de snipe, făcând din aceste întâlniri să fie un cakewalk (nu vă preocupați: puteți rupe mereu stealth-ul.) Îmi place acest mecanic pentru că vă oferă ceva de făcut, în timp ce vă recuperați sănătatea. în spatele capacului. Momentul bătăliei nu se simte ca o aventură constantă de început Gears of War și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar .
faza de proiectare a ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Există ocazii în care AI nu acționează așa cum ar trebui. Am întâlnit câteva cazuri în care un coechipier ar arunca o grenadă la un inamic, direct în fața mea și a lui, în loc să-l încrunte, cum ar face orice soldat rațional. AI-ul inamic nici nu este atât de fierbinte. Marii dușmani grei se vor îndrepta încet spre acoperirea ta și apoi vor sta în fața ei, ca și cum o barieră invizibilă le blochează calea spre obliterarea ta. Acest lucru m-a făcut să reușesc în câteva întâlniri dure mai târziu în joc, dar nu am simțit că aș fi supraviețuit de îndemânarea și spiritele mele, ca urmare. AI-ul este departe de a fi rupt, dar este unul dintre numeroasele lucruri care joacă direct împotriva realității sumbre care Spec Ops „Narațiunea încearcă atât de greu să construiască.
In timp ce Spec Ops mi-a amintit adesea Apocalipsa acum , au fost, de asemenea, multe momente în care mi-a fost în minte Piatra . Unele personaje se simt desene animate în aspirațiile lor (de exemplu, un disc de radio care bâlbâie prostii pe tot parcursul jocului), multe hase cu elicopterul au avut loc, iar jocul adoră să facă lucrurile să explodeze: grenade, butoaie, clădiri, îl numești!
Mult discutat despre tehnologia nisipului și destructibilitatea mediului sunt niște trucuri drăguțe, dar nu schimbă drastic fluxul de luptă. Este cathartic să ștergi un cuib de turelă inundându-l cu nisip, care curge dintr-o fereastră din apropiere, dar nu m-am simțit deosebit de iscusit în fotografierea obiectelor marcate în cauză. Furtunile de nisip care vă blochează viziunea sunt doar enervante.
Spec Ops este o geantă mixtă în vizuale. Jocul a petrecut mult timp în iadul de dezvoltare și se arată, în special în modelele de jucător și în textura plictisitoare. În timp ce peisajele urbane exterioare sunt luxoase și largi, interioarele surprind rareori luxul și strălucirea Dubaiului. Setarea este plină de potențial, așa că este foarte dezamăgitor să vezi că dezvoltatorul își folosește rar. În schimb, ni se oferă un teren fantomă de declin plin de corpuri carbonizate și civili care se simt mitici în aspectul lor rar, în ciuda poveștii care se învârte în jurul prezenței lor. Nici jocul nu este lipsit de sughițe tehnice, dintre care cele mai criminale sunt tăieturile preînregistrate care sunt comprimate teribil, arătând uneori videoclipuri YouTube de 360 de ori.
Nuanță în Spec Ops este limitat la povestirea jocului, care este densă și convingătoare. Nu mă pot gândi la un alt joc în care am redat capitole, după ce l-am bătut, cu scopul exclusiv de a înțelege pe deplin gravitatea momentelor cheie din povești. In timp ce Spec Ops ar fi putut furniza mai clar unele detalii ale unui complot, există un apel la cât de vagă țesătură este o țesătură; uneori, lăsând câteva informații majore pentru obiecte de colectare inteligente împrăștiate pe niveluri. Așeza printre creditele unui joc în timp ce îți alcătuiești povestea complexă în capul tău este o raritate în jocurile video.
Există shooteri mai buni pe bază de acoperire, mai mulți trăgători multiplayer și jocuri care se ocupă de alegerea morală într-o manieră mai deschisă, dar Spec Ops nu este vorba despre niciuna dintre aceste lucruri, chiar dacă le include pe toate. La sfârșitul zilei, acesta este un joc care îl conduce pe jucător înainte de a propune întrebări; unele legate de complot - veți întreba „de ce?” la fel de des ca Walker și companie - altele legate de propria etică, dar toate sunt dispozitive mult mai convingătoare decât orice oferit de Spec Ops concurentii.
Într-un mod ciudat, aproape că vine ca o ușurare pe care multiplayer-ul nu merită să o păstreze. În cel mai rău caz, ar fi o distracție distractivă pentru o săptămână. În cel mai bun caz, ar fi o distracție ignorabilă, care nu aburește o narațiune atentă și complexă despre faptul că nu există eroi în război. Numai ucigași.
Nu trebuie să ne împiedicăm să omorăm oameni, pentru că este totul distractiv și jocuri pentru noi. Nu așa pentru căpitanul Walker, care trebuie să găsească rațiune și scop în rapa sa. Parcurgerea acelui lung drum nisipos și sângeros prin Dubai este una dintre cele mai captivante experiențe de joc din 2012 din cauza asta.
cum se deschid fișiere .jnlp în Windows 10