a second opinion final fantasy xiv
Apele de acces timpuriu tulburi dau loc la o navigare mai lină
(Chris ne-a dat deja gândurile furtună de sânge , dar acum că accesul timpuriu s-a răcit puțin, iată o altă opinie.)
întrebări de interviu despre Maven și Jenkins
A zice Final Fantasy XIV: Stormblood a atras atenția noilor veniți, jucătorii intermediari și avansați deopotrivă ar putea fi o subestimare. În urmă cu patru săptămâni, serverul meu de populație mijlocie din Lamia a văzut un flux de jucători noi și care se întorceau, iar de la accesul timpuriu al zilei de vineri, locul este atât de împachetat, încât există cozi de așteptare pentru a vă conecta. Nu mult timp în cazul meu, dar încă acolo.
furtună de sânge este un mare moment de cotitură pentru FFXIV saga și adăugarea de Samurai și Red Mage nu fac decât să încânte mai mult. De la începutul anului FFXIV , situația lui Ala Mhigo și a refugiaților săi a fost cunoscută de jucători. Națiunile din Eorzea nu au fost într-o poziție puternică pentru a împinge Imperiul Garlean de la Ala Mhigo, când Imperiul și primarii (Ifrit, Titan, Shiva, etc.) și-au amenințat propriile țări de la eliberarea inițială până în prezent.
Ca războinic al luminii, chiar tu ai devenit un refugiat în tine Heavensward expansiune. La finalul poveștii, ești găsit nevinovat pentru presupusele tale crime, ai câștigat Alianței Eorzean un nou aliat în Isghard și datorită cuiva care instigă o luptă cu Imperiul, Alianța a fost târâtă într-un conflict direct și acum caută să eliberează Ala Mhigo.
Ca și în încercarea inițială de a elibera Ala Mhigo, furtună de sânge Accesul timpuriu nu a fost fără blocajele sale extraordinare.
În urma acestei scrieri, problemele despre care știu par a fi fost rezolvate. FFXIV a preluat o încărcătură destul de mare și, se pare, SE pur și simplu nu era pregătit pentru ca jucătorii de stres să se plaseze pe serverele de instanțare. Căutările care au necesitat utilizarea serverelor de instanțare, cum ar fi căutarea de locuri de muncă Samurai și căutarea de povești principale „Cel mai bine servit cu oțel rece” au fost dificil sau imposibil de accesat, deoarece ați fost eliminat din instanță înainte de a putea începe să finalizați obiectivul dvs. de căutare.
Căutarea de locuri de muncă Samurai a fost în cele din urmă accesibilă, dar până duminică dimineață, nu am putut complet progresul din urmă.
Așa că vineri și sâmbătă, pur și simplu am decis să profitez cât mai bine de situație și să verific alt conținut. Am încercat noile locuri de muncă, unele dintre ajustările generale ale postului, schimbările calității vieții și îmbunătățirile PvP care au venit cu actualizarea 4.0.
Odată cu sosirea furtună de sânge , echipa FFXIV a încercat să reducă grăsimea din numeroasele locuri de muncă, precum și cerințele pentru deblocarea acestora. Ca exemplu, pentru a deveni războinic, a trebuit să treci la un nivel de Marauder la 30 de ani și un Pugilist la 15. Ultima cerință a unui job de nivel 15 a fost eliminată pentru fiecare lucrare inițială. Acum, un Archer poate progresa direct spre Bard, iar un Conjurer poate deveni un Mage Alb fără nici o bătaie de cap.
Lucrări precum Dark Knight, Astrolog, Mașinist, Red Mage și Samurai nu au avut niciodată bagajul versiunii 1.0 a jocului atașat de ele, așa că singura condiție necesară pentru a le obține este progresul principal al poveștii. Noul furtună de sânge locurile de muncă, Red Mage și Samurai, necesită doar faptul că ștergeți Un tărâm al renașterilor Căutarea scenariului principal de nivel 50 „Arma finală” în timp ce celelalte menționate anterior Heavensward lucrările necesită încă finalizarea ARR în întregul său pentru a accesa Heavensward conţinut.
Nu pot spera să enumăr toate modificările la toate locurile de muncă, dar fiecărui loc de muncă i s-a oferit un contor unic care se referă la modul în care funcționează jobul lor, pe lângă adăugarea de noi abilități în timp ce altele au fost schimbate sau eliminate. Pozițiile ofensive și de tanc ale Războinicului meu au fiecare un metru acum, iar pe măsură ce execut diverse combosuri de atac, valorile de 10 și 20 sunt adăugate la contor pentru maximum 100 și pot fi cheltuite în alte atacuri mai puternice pe care le-am învățat.
Aceasta vine însă cu o captura. Dacă schimb poziții, pierd 50 de puncte.
Eram îngrijorat de capacitatea mea de a recupera HP, deoarece SE a eliminat câteva abilități de recuperare ale Războinicului, dar schimbările și daunele înregistrate în schimb par să echilibreze pierderile. Acum pot face spam fericit Fell Cleave, Inter Beast sau Decimate de trei ori la rând de la nivelul 60 și voi câștiga o abilitate la 70, care reduce la jumătate costul folosirii acestor atacuri, ceea ce înseamnă că aș putea arunca șase Fav Cleaves urât pe dușmanii mei atunci când generează automat 50 de puncte prin utilizarea abilității mele Infuriate.
Acestea fiind spuse, aceste indicatoare sunt lovite sau lipsesc în utilitatea lor. Cu Red Mage și Warrior, obțin o citire utilă și numerotată a progresului meu către mișcări și condiții speciale. Cu Monk and Scholar, primesc doar un afișaj mai mare, înfiorător, care îmi arată trei puncte de „taxe” pentru abilități speciale care au fost comunicate anterior cu icoane mai mici și mai eficiente.
În ceea ce privește noile joburi Samurai și Red Mage, Samurai este în prezent poziționat ca fiind una dintre cele mai puternice clase DPS din joc și are cel mai complex sistem de combo din joc. Prin generarea a trei simboluri pe gabaritul Sen, prin utilizarea diferitelor combosuri de armă, acestea pot declanșa unele atacuri destul de urâte.
Spre deosebire de multe alte DPS, totuși, acestea nu oferă multă utilitate aliaților lor. Își pot amortiza propriile atacuri, dar în prezent nu pot debaci inamicii cu atacurile lor pentru a-i avantaja pe ceilalți.
Combaterea Mage Roșu se referă la realizarea unui echilibru în utilizarea magiei albe și negre pentru a-și amplifica atracțiile rapierelor. Definit ca un caster cu rang, un Mage Roșu nu pur și simplu aleargă și începe să-și învârtă săbiile, ci aruncă vrăji de la jumătatea distanței înainte de a se produce vreun joc de sabie dăunător și palpitant. De asemenea, ei posedă măiestrie exclusivă a abilității Doublecast, unde prima lor vrajă poate fi urmărită instantaneu cu alta.
cum să dezvolți software de inteligență artificială
În mod ciudat, nu au acces la magia curativă din poartă la nivelul 50, dar la 54 de ani devine parte din arsenalul lor. Aceasta este clasa DPS după design, totuși, în timp ce un Mage Roșu poate elimina vindecarea într-o ciupire și chiar poate elimina cele mai multe afecțiuni de statut uneori, nu există cure complete sau să ridice vrăji în arsenalul lor ( Corecție: RDM primește o vrajă de ridicare la 64).
În ceea ce privește alte modificări, PvP a fost renovat dramatic. Săptămâni în urmă aș fi descris lui FFXIV PvP-ul este la fel de distractiv ca și a mânca cioburi de pahar, dar acest lucru s-a datorat, în mare parte, nevoii să mă arunc în jurul traversei mele pentru a găsi atacul pe care trebuia să-l folosesc în timp ce alte 24 de persoane încercau să mă omoare.
Combosul de armă și de vrăjire pentru toate lucrările de atunci au fost stivuite într-un singur buton sau o apăsare de taste. Înainte ar fi trebuit să ating trei butoane diferite pentru a efectua o combo Wutala Brutal Swing, acum am apăsat de trei ori butonul Circle. Nu trebuie să mă trec prin mai multe pagini de abilități de pe bara mea pentru a folosi ceea ce vreau.
În cele din urmă, spațiul de inventar a fost extins pentru toți jucătorii, iar viteza de montare s-a dublat în anumite zone, cu condiția ca anumite cerințe principale să fie îndeplinite. Monede de finalizare a jocurilor învechite din Heavensward pot fi schimbate pentru pietrele de tematică ale poeticii care pot fi acum petrecute în Idyllshire, iar înotul a fost adăugat în diverse domenii ale jocului. Majoritatea înotului se întâmplă în interior furtună de sânge regiuni, dar jucătorii mai noi se pot bucura de o mică previzualizare a experienței făcând o baie în Coasta Del Sol în regiunea La Noscea.
În total, odată ce problemele de instaurare au fost eliminate, Final Fantasy XIV: S tormblood M-am simțit încă o dată ca MMO de care m-am bucurat în ultimele câteva luni și lansarea de marți ar trebui să meargă fără probleme.
De atunci am ajuns în extremitatea estului orașului Kugane, care este un local destul de mare, uluitor. De asemenea, a adus o splendoare și un umor foarte necesare în ceea ce altfel a fost până acum o poveste destul de sumbră. Următoarea oprire este Doma. Nu acea Doma. Acesta ar trebui să aibă apă curată.
Cel puțin sper.