review progress anno 1800
Compania Gamer East India
O mărturisire: în întreaga mea viață, nu am jucat niciodată un singur single an joc.
Oh, sigur, sunt, cel puțin, conștient din an serie. Franciza strategiei de lungă durată este extrem de influentă pentru mulți jucători de PC și este greu nu să-și cunoască numele la minimum. Și totuși, în ciuda a toate acestea, nu este un singur octet de date legate de un an an sesiunea de joc a trecut în computerul meu înainte de acest weekend, când am descărcat copia de recenzie a Anul 1800 , Ultimul efort al lui Blue Bytes.
Trebuie să spun că acel joc nenorocit mi-a mâncat toată duminica și nu regret niciun minut până acum.

Anul 1800 (PC (revizuit))
Dezvoltator: Byte albastru
Editor: Ubisoft
Lansat: 16 aprilie 2019
MSRP: 59,99 USD (prin Epic Game Store și Uplay)
Rigidul evaluatorului: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40GHz, 16 GB RAM
Trebuie spus că nici măcar nu sunt în afara campaniei de poveste, ale cărei patru capitole alcătuiesc un tutorial extins pentru jocul care se deschide în modul său standard „Sandbox”. Am descoperit încă clădirile mai avansate ale jocului, iar din această scriere nici măcar nu s-au descoperit Anul 1800 Noua caracteristică principală: Abilitatea de a coloniza „Lumea Nouă” și de a folosi împrejurimile și calitățile sale unice pentru a îmbunătăți teritoriile mele de origine.
cum se folosește float în java
Și totuși, jocul este cel mai logodit cu care am fost cu un constructor de oraș în destul de mult timp. Am fost într-adevăr șocat când un crainic britanic arătat mi-a anunțat că jucam de patru ore la rând.
O parte din asta este farmecul vizual pe care jocul îl emană. Revenind la o estetică inspirată de istorie după futurile științifice imaginate în Anul 2070 și 2205 . Anul 1800 se inspiră din secolul al XIX-lea, din epoca industrializării și din culmea dominanței coloniale europene. Jucătorii au rolul unui colonizator occidental nescris cu nimic mai mult decât o insulă fertilă și un post de tranzacționare cu numele lor.

De la aceste începuturi umile, vor construi rezidențe pentru a-și găzdui populația, vor extrage clădiri pentru a strânge resurse, vor construi clădiri pentru a perfecționa aceste resurse și vor construi infrastructură (în principal drumuri și căi ferate) pentru a căuta resurse încoace și înapoi. Vor stabili alte insule pe hartă și vor stabili rute comerciale cu facțiuni AI din apropiere (sau alți jucători) pentru a câștiga mai mulți bani sau pentru a completa golurile de resurse cu comerțul.
Până acum, deci constructor de oraș, dar Anul 1800 pare să adauge câteva întorsături interesante asupra formulei obișnuite. Spre deosebire de construitori la scară mai mare, în stil de simulare, cum ar fi SimCity jocuri, Anul 1800 Presiunea de conducere asigură o forță de muncă adecvată pentru multe facilități legate de producție. În loc de un grup general de corpuri calde disponibile, an Forța de muncă este separată de nivel și, interesant, fiecare nivel este necesar în toate etapele dezvoltării unei așezări.
Mai devreme, fermierii de nivel scăzut sunt toate nevoile. Aceștia cer puțin și plătesc mai puțin în impozite, dar sunt necesare pentru a gestiona numeroasele ferme și structuri de producție rurală din arborele tehnologiei timpurii. Pe măsură ce fermierii își îndeplinesc diferitele nevoi (o ofertă amplă de pește, mesteacăn și huiduie merge mult pe parcursul erei coloniale), reședințele lor pot fi modernizate pentru a adăposti Muncitori, în schimb, deblocând clădiri mai avansate. Fiecare nivel de an muncitorul, de la fermieri la muncitori până la artizani și investitori (plus nivelurile unice pentru coloniile din Lumea Nouă) vede un anumit folos într-o așezare sănătoasă, presând jucătorii să mențină aprovizionarea fiecărui muncitor necesar pe tot parcursul jocului.

Unul dintre lucrurile care îmi plac cel mai mult este că aproape nimic nu este pur și simplu o „actualizare” simplă a unui alt lucru. Chiar și cel mai mic fermier își folosește furnizarea complexității și cerințelor în creștere ale unei societăți în avansare.
Aceasta este ideea, cel puțin și, cu siguranță, nu sunt suficient de departe în prima mea sesiune pentru a vedea cu adevărat cum se rezolvă asta. Chiar și campania de poveste înveselită (dar detaliată) își face timpul desfășurând conceptele mai avansate.
Totuși, pentru ce merită, este ușor de văzut de ce an a fost atât de bine apreciat de fanii săi. Dacă Anul 1800 este deloc reprezentativ pentru colegii săi, aș putea crește să regret că nu am intrat mai repede în serie.
Linux va rula mai repede decât Windows
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
