a face fata lui the last of us pe pc a fost o aventura
top 5 downloader mp3 pentru Android

Ultimul dintre noi pe PC este unul dintre acestea porturi
Înainte de a începe, permiteți-mi să discut despre articolul I planificat a scrie despre Ultimul dintre noi pe PC.
Am fost de acord să acopăr portul PC al acestui joc pentru că, cumva, în 2023, nu știu nimic despre Ultimul dintre noi . Am evitat toate spoilerele de poveste și am evitat în mod deliberat serialul HBO ca să pot juca acest joc complet orb. Logica mea a fost că aceasta ar fi o abordare revigorantă, mai ales cu aniversarea iminentă a deceniului de la lansarea jocului original. Am pregătit chiar și câteva glume despre cum eram prea ocupat măcinarea valorilor efortului Pokemon la acea vreme pentru a juca unul dintre cele mai apreciate jocuri video realizate vreodată.
Adică, despre ce altceva aveam de gând să vorbesc? Performanta?

Capitolul 1: Performanța
În cazul în care nu ați auzit, Ultimul dintre noi pe PC este o mizerie . Este un caz clasic în care un joc apreciat de critici debutează pe Steam cu un consens negativ de recenzie. Știm cu toții ce înseamnă asta; acest articol acum trebuie să devină, din păcate, o analiză tehnică a Ultimul dintre noi . Sunt aproximativ 5% la fel de calificat să vorbesc despre aceste lucruri ca niște maeștri hardware; dar am un computer destul de nou cu care să mă joc, așa că am asta pentru mine.
Pentru context, iată cu ce lucrez în ceea ce privește specificațiile:
Procesor AMD Ryzen 9 5950X cu 16 nuclee
NVIDIA GeForce RTX 3070
SSD WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe de 1 TB
32 GB RAM* (voi reveni la asta)
Știri despre Ultimul dintre noi Portul prostii mi-a ajuns repede la urechi, dar nu am fost prea îngrijorat la început. Inel de foc a fost bombardat în mod similar la lansare, dar încă m-am distrat de minune cu acel port. Mi-a plăcut și eu Resident Evil 4 reface pe setări aproape maxime, chiar dacă RE Engine s-a confruntat cu critici pentru performanța computerului său.
Pot fi Ultimul dintre noi va avea probleme, dar vreau să spun, uită-te la specificațiile mele! Am decis să-mi tratez depresia de la mijlocul pandemiei cu una dintre acele plăci grafice de lux despre care oamenii nu puteau să tacă, și de atunci am regretat doar ușor această decizie. Trebuie să pot depăși orice problemă Ultimul dintre noi ar fi putut, nu?

Capitolul 2: Construirea de shaders (și alte lucruri pe care le așteptam)
Protip oricăruia dintre voi toți interesați să joace Ultimul dintre noi pe PC, iar acest lucru este foarte important: primul lucru pe care vrei să-l faci este să nu-l joci.
La încărcarea jocului, ești sfătuit să te abții de la a juca până când shaders-urile au fost construite. Dacă aș fi avut vreo previziune, aș fi rulat imediat un cronometru pe acest pas. Ultimul dintre noi ia destul de mult timp să construiască shaders, până la punctul de a deveni un meme printre oamenii care au jucat acest port. Nu este „durează suficient de mult pentru a te descalifica de la o rambursare Steam” pe care oamenii au glumit, dar vreau să spun că a durat 40 de minute bune. Mai târziu, am cronometrat acest proces pe Steam Deck-ul meu și am fost surprins să văd că Building Shaders Phase™ a durat doar 30 de minute. Acest lucru se datorează probabil remedierilor rapide care au fost lansate de atunci.
Din fericire, va trebui să suportați această perioadă de așteptare doar o singură dată. spun acest perioada de asteptare deoarece Ultimul dintre noi încă m-au supus unora dintre cei mai lungi timpi de încărcare pe care i-am experimentat de când am primit o unitate SSD. Este nevoie de aproximativ 25 de secunde pentru a ajunge la ecranul de titlu odată ce jocul se deschide. Vor trece aproximativ 50 de secunde între apăsarea „Continuare” și intrarea efectivă în joc. Nu există timpi de încărcare notabile odată ce sunt în joc, așa că există asta.
Totuși, trebuie să vă spun că am comparat acești timpi de încărcare cu filmările Ultimul dintre noi pe PS5. Știți cât durează jocul să se încarce pe o consolă? Nu 50 de secunde, asta e sigur.

Capitolul 3: Pana acum e bine?
În mod surprinzător, după ce am sărit prin aceste cercuri și, în sfârșit, am intrat în joc, lucrurile păreau... în general în regulă? Filmul de deschidere în care Joel era tată cu fiica lui arăta destul de bine, iar modelele de personaje aveau acel luciu clar pe care m-aș aștepta de la un joc de generație actuală. Chiar și secvența deschisă în care lumea se duce imediat în iad (spoilere) a rulat la un framerate destul de stabil. Poate că acest port nu este atât de rău până la urmă!
Câteva scene mai târziu și preiau controlul lui Joel într-o lume deformată, plină de AHHHHHHHHHHHH

Capitolul 4: AHHHHHHHHHH
Nu. în nici un caz . Nu am plătit banii pe care i-am cheltuit pe feroneria pe care trebuie să mă uit la pereți așa. Ce este asta, Super Smash Bros . pentru 3DS!? Orice imersiune pe care am acumulat-o a fost imediat uluită de acest zid neplăcut de calitate PS2, care exista doar în lumea unuia dintre cele mai apreciate jocuri din toate timpurile. S-ar putea să-ți spui „Tim, este doar un zid, nu e mare lucru”. La asta, zic eu, uita-te la ea .

Acum, primul meu gând a fost că este posibil ca jocul să fi revenit incorect la setările „scăzute” pentru unele opțiuni grafice. Vestea bună este că, într-adevăr, acest perete arată atât de rău, deoarece setările aplicabile erau la nivel scăzut. Vestea proastă este că nu a fost un accident. Acest zid, în toată groaza lui înfiorătoare, low-poli, a fost cel mai bun lucru pe care îl putea face jocul. Aproape 8 GB de VRAM erau consumați, astfel încât jocul să poată scuipa acea . Nu sunt un tip de tehnologie, dar pot spune cu încredere că acest perete este echivalentul grafic al Festivalului Fyre. Acesta este singurul citat pe care Sony are voie să îl folosească din acest articol în scopuri de marketing.

Capitolul 5: Pauza RAM
În acest moment, viața mea era neclară. Am decis să-mi fac upgrade RAM de la 16 GB la 32 GB pentru că... știi ce, nici măcar nu știu în acest moment. Am vrut să-mi curăț sistemul oricum pentru a-l scuti de ce Ultimul dintre noi a fost supus, așa că de ce să nu faceți o actualizare ieftină care să mă ajute alte porturi de PC ? Sau poate că creierul meu pur și simplu nu a putut procesa consumul de VRAM și m-am gândit la ceva legat de RAM pentru a face față.
După ce mi-am actualizat computerul, mi-am dat seama că aparatul meu nu mai afișa o imagine pe monitor. Mintea mi-a sărit imediat la „Trebuie să fi împins o componentă”, așa că m-am asigurat că RAM-ul meu a fost conectat ferm și nimic nu a fost deconectat din greșeală. Acest lucru s-a întâmplat cu aproximativ 15 minute înainte acoperirea raid-ului Pokemon programată în mod regulat , care a declanșat o frenezie de a găsi frenetic un computer de rezervă, astfel încât să îmi pot face treaba.
După aceea, l-am primit pe tipul meu de tehnologie la telefon și am stabilit că problema mea a fost că aparent unul dintre porturile de afișare din 3070-ul meu nu a funcționat. Am folosit al doilea port și toate problemele mele au fost rezolvate. Nimic din toate acestea nu s-ar fi întâmplat dacă mi-aș descărca memoria RAM așa cum a spus cineva că ar trebui pe un forum acum 20 de ani.
În acest moment, s-ar putea să vă întrebați „Tim, ce legătură are toate acestea Ultimul dintre noi?'
…

Capitolul 6: Configurare Ultimul dintre noi
Din fericire, acest interludiu fără rost le-a oferit oamenilor responsabili de această mizerie suficient timp pentru a elibera câteva patch-uri. Înarmat cu RAM suplimentară, am intrat înapoi în Ultimul dintre noi și m-am încurcat cu setările.
am întrebat cu amabilitate Ultimul dintre noi pentru a permite slabului meu NVIDIA GeForce RTX 3070 să ruleze setările de mediu la „Mediu” și, din fericire, a respectat. Acest scriitor, din păcate, și-a împins norocul și a declanșat o prăbușire cu setările pe „Ridicat”, așa că am trecut înapoi la Mediu și mi-am cerut scuze. Ultimul dintre noi pentru a fi impetuos.

Am continuat să schimb cu alte setări și în cele din urmă am ajuns la cel mai bun punct de mijloc între grafică și performanță. Chiar și în această stare, rezultatele nu au fost consistente. Rata de cadre sare între 45 și 85 FPS după bunul plac, ceea ce se simte activ îngrozitor în acțiune. Nu pot explica asta decât să spun că controalele se simt ca chug , suficient de subtil pentru a nu strica jocul, dar suficient de evident pentru a fi vizibil.
În timp ce pereții, din fericire, nu mai arată ca niște mizerie totale, jocul încă oscilează între peisaje impresionante și atuuri teribile după bunul plac. Nu am fost niciodată deranjat de chestii de genul copaci în Pokemon , dar cel puțin arta este în general consecventă acolo. Aici, peisajul cu adevărat frumos juxtapus cu bunuri teribile împiedică în mod activ orice imersiune în Ultimul dintre noi . Pentru a fi corect, nu am văzut mai multe accidente sau erori majore care au făcut răsturnarea pe rețelele sociale. Cu toate acestea, cred că este rezonabil să menținem un port al „câștigătorul a peste 200 de premii Jocul anului” la un standard mai înalt decât „funcționează”.

Capitolul 7: Da Ultimul dintre noi PC-ul rulează pe Steam Deck?
Lmao.

Capitolul 8: Gânduri finale despre... bine, voi vorbi despre Steam Deck
În cazul în care ai vrut să încerci Ultimul dintre noi pe Steam Deck... Adică, consola ta nu va exploda, așa că există asta. Funcționează și am reușit să progresez în poveste, dar nu aș recomanda să joc jocul în acest fel .
Cu fiecare setare setată cât mai scăzut posibil, Ultimul dintre noi poate atinge 33 FPS max pe Steam Deck. Pentru a compara, Am jucat recent Resident Evil 4 Remake pe Steam Deck și m-am distrat surprinzător de bine cu el . Jocul nu scade niciodată sub 40 FPS pentru mine, iar comenzile sunt netede la atingere. Între timp, Ultimul dintre noi pe Steam Deck are același sentiment pe care îl are un port Nintendo Switch sărac al unui joc PS4. Dacă chiar vrei să te joci Ultimul dintre noi și deții doar un Steam Deck, cred că tu ar putea reușește să joci așa. Ar păli în comparație cu alte experiențe pe care le-ați putea avea pe sistemul dvs., dar presupun că este o opțiune.
În cazul în care această aprobare slabă este suficientă pentru a vă stârni interesul, ar trebui să vă avertizez că am testat doar Ultimul dintre noi pe punte pentru poate 20-30 de minute în zonele cu impact redus ale jocului. Acest lucru ar putea intra în intervalul anilor 20 dacă aș juca unele dintre secțiunile care mi-au scăzut desktopul la 45 FPS. În timp ce, în general, recomand ceva de genul Resident Evil 4 remake, eu într-adevăr nu aș recomanda asta.

Capitolul 9: Gânduri finale despre Ultimul dintre noi
După toate acestea, probabil cea mai încurcată parte despre Ultimul dintre noi pe PC este că, practic, încă mă bucur.
Da, problemele din jurul acestui port sunt ridicole. Dar la naiba dacă jocul de bază nu este bun. Poate pentru că eu a.m jucând acest joc orb, dar mă bucur de călătoria lui Joel și Ellie în această lume teribilă. Sunt chiar obișnuit cu ciudateniile, așa că ocazional atu teribil m-a deranjat din ce în ce mai puțin.
A existat o mulțime de discurs în jur Ultimul dintre noi pe PC. Mulți de pe forumurile Steam se plâng că oamenii nu ar trebui să se aștepte ca acest joc să ruleze bine pe un computer „cartofi”. Alții încă dau vina pe NVIDIA pentru că zgâriește cu VRAM pentru cel mai recent hardware al său. Totuși, nu pot să nu mă întorc la Resident Evil 4 reface. Arată mai bine, rulează mai bine și joacă mai bine decât Ultimul dintre noi prin fiecare măsură obiectivă. Pot respecta opinia că am făcut o alegere proastă cumpărând un 3070. Dar indiferent cum îl tăiați, niciun alt joc nu mi-a taxat sistemul atât de greu de produs. acest .

optimist, Ultimul dintre noi va primi patch-uri care se adresează performanței sale. Și poate că în viitor, hardware-ul va fi mai bun Ultimul dintre noi arată spectaculos în ciuda optimizării sale slabe. Deocamdată, acest port pentru PC pare o reclamă pentru versiunea PS5 a jocului, care costă 60 USD. Ultimul dintre noi ar fi putut fi un cadou pentru un public care nu a avut niciodată șansa să îl joace. Din păcate, chiar dacă jocul de bază este clasic, încă mă întreb de ce am încetat să mărunți valorile efortului în Pokemon să se ocupe de asta.

Capitolul 10: Un epilog optimist
Inițial, capitolul 9 a fost sfârșitul acestei piese. Cu toate acestea, în timpul necesar pentru a scrie și edita acest lucru, Ultimul dintre noi a văzut noi actualizări . Presupun că sunt mândru să spun că acum jocul merge mult mai bine pentru mine.
Sigur, timpii de încărcare sunt încă ridicol de lungi și am avut un accident la ecranul de titlu. Plus că jocul arăta așa la început.

In orice caz! Odată ce am reîncărcat, am observat instantaneu că jocul arăta mult mai bine și a menținut un framerate relativ stabil. Am intrat în setările mele și am observat că jocul a transformat aproape totul la „high” sau „ultra”, dar chiar dacă pretindea că îmi taxează VRAM-ul, am avut performanțe stabile timp de trei ore bune. Am avut o scădere ocazională la 45 FPS, dar în comparație cu experiențele mele anterioare, diferența a fost enormă.

Nu sunt pregătit să redactez ceea ce am scris. După cum am menționat, încă am avut probleme pe care nu le-am văzut în alte jocuri. De asemenea, este posibil să jucam secțiuni care pur și simplu au funcționat mai bine și nu mă pot decide să continui să testez acest joc. Așa cum este, le-am dat deja dezvoltatorilor o săptămână pentru a lansa patch-uri pe care le-aș putea explica. În plus, nu cred că cineva merită laude pentru repararea unui lucru care nu ar fi trebuit să fie rupt de la început.
Acestea fiind spuse, ar fi nedrept din partea mea să ignor că jocul este puțin mai bun acum. Aș aștepta în continuare mai multe actualizări dacă doriți să luați acest port, dar cel puțin Ultimul dintre noi ar putea fi, în cele din urmă, o experiență bună pe hardware-ul potrivit. M-am răzgândit, Sony poate folosi această propoziție și în scopuri de marketing.