wrath aeon ruin is great mixture old
Au scos primul sânge
Inainte de Mânia: Eonul Ruinei a fost anunțat, CJ-ul Destructoid m-a tachinat spunând: „Acest joc ai scris peste tot”. Am fost foarte intrigat, dar CJ este un om cu cuvântul său și nu a încălcat embargoul. Chiar și atunci când speculasem despre șpagă din contul de Twitter al 3D Realms, nu s-a gândit. Apoi perdelele au fost trase înapoi și am fost plictisită. CJ mă cunoaște bine.
Ce mai pot adăuga la previzualizarea lui de lungă durată a jocului? În timp ce CJ este un fan al împușcătorilor din vechile școli, nu i-a jucat la fel de mult ca mine. În timp ce alți copii au săpat în platforme, jocuri sportive și titluri de acțiune, mi-am petrecut timpul trudindu-mă pe coridoarele din osândă . Am rugat-o pe mama pentru propriul meu computer doar ca să pot avea domniile libere pentru a juca tot felul de trăgători nebuni de copil. De când îi cânt de aproape 20 de ani, cred că am o bună înțelegere a ceea ce face ca un trăgător din prima persoană să fie solid. Mânie este solid și ar putea fi continuarea vrăjitoare am tot așteptat.
După cum am menționat în previzualizarea noastră, Mânie merge mai mult pentru o atmosferă metroidvania. Există trei lumi hub care au în jur de cinci niveluri fiecare. Progresia prin aceste lumi nu este în totalitate liniară, așa că veți putea găsi upgrade-uri la un nivel pe care le veți lua apoi într-un alt nivel. Din start, veți putea selecta nivelul unu sau două și plutați prin asta pentru a debloca următoarele trei din acel hub.
Designul acestor niveluri se simte ca ceva direct Turok . Uită ce știi cutremure , deoarece Mânie nu simte deloc. Jocul are viteză, un arsenal minunat și câțiva inamici creativi, dar fluxul este foarte opus polarului mega-hit-ului id Software. Veți progresa prin niveluri într-o manieră mult mai concertată, derulând pereții pentru uși ascunse și verificând fiecare cheie pentru chei și obiecte.
întrebări și răspunsuri de interviu Android pentru 3 ani de experiență
Presupun că nu asta dorește toată lumea, dar am fost un fan suficient de decent vrăjitoare pentru a găsi această configurație intrigantă. De asemenea, cred că este un echilibru excelent, având în vedere New Blood Interactive abia lansat AMURG , care este practic cutremure cu toată grăsimea tăiată. Încercarea de a arăta acel titlu nu se va întâmpla, așa că de ce să nu-ți sculptezi propria viziune despre bunătatea retro FPS?
Armele se simt ca un mash-up al tuturor regilor FPS. Există o armă de tip lansator de grenade care se simte ca un amestec între Ireal tunul cu flacăre și bio-pușcă, un lansator de vampir care este practic cutremure arma de unghii și o pușcă cu un minunat risc / recompensă în stil alternativ de încărcare. Este minunat să folosești din nou butonul drept al mouse-ului în loc să ai doar ADS (vizează obiectivele turistice).
Întrucât această demo a fost aceeași CJ previzualizată anterior, nu am aruncat o privire asupra diferitelor tipuri de inamici. Ce pot spune este că aici sunt reprezentate o mulțime de arhetipuri. Există dușmanii zombi standard pentru nutrețuri cu tunuri, nemernici care zboară funduri și funduri care vor încărca direct pentru tine. Amestecul provine din sistemul artefactelor, care ar putea fi comparabil cu elementele din vrăjitoare . Acestea acordă bonusuri temporare jucătorului de la invincibilitate (cu prețul reducerii sănătății tale) la scurgerea sănătății inamice.
Dacă sunteți destul de priceput, puteți ignora complet acestea, dar s-ar putea să vă ajute pur și simplu dintr-un loc strâns. Am ajuns la capătul nivelului fără să sap în artefactele de invincibilitate, dar apoi am reușit să scot două la rând pentru a curăța camera cu ușurință. Acest element de cântărire a cotei și de stocare a aprovizionării dvs. va duce cu siguranță la unele momente de ambreiaj în care treceți pe pielea dinților.
Într-o mișcare deosebit de brutală, Mânie nu are economii rapide nelimitate. Acest sistem de artefacte intră aici în joc, cu care trebuie să utilizați o anumită rundă pentru a economisi rapid. Fugi din acele runde și ești blocat progresând prin porțiuni mari de nivel fără o plasă de siguranță. Întrucât această demo a fost al doilea nivel al jocului, nu am crezut că sunt necesare economii rapide, dar acest mecanic ar trebui să împiedice jucătorii să salveze scumpirea în momentele grele.
Mai important, schimbă modul în care abordați scenariile de luptă. cutremure era vorba despre coridoare strâmte și abandon nechibzuit, dar Mânie este vorba despre explorarea deschisă și stăpânirea armelor. Focul secundar al pușcăturii durează câteva secunde pentru a trage, astfel încât nu veți alerga cu capul în mulțimi și să le aruncați instantaneu pe toate. Aceste modificări dau Mânie o identitate proprie, chiar dacă împrumută tehnologia cutremure .
M-am îndepărtat de demo foarte impresionat. Nu cred că acesta va fi noul meu favorit, dar sunt fericit că dezvoltatorii încep să-și dea seama că nu fiecare shooter trebuie să fie tot timpul acționat. A existat odată o perioadă în care aceste jocuri v-au rugat să aflați cum funcționează mecanica lor și cum curgeau nivelurile lor. Mânie surprinde atât de frumos.
În ceea ce privește data lansării, vicepreședintele 3D Realms, Frederik Schreiber, mi-a spus că planifică pentru luna august cu primul episod. În pofida monikerului „acces rapid” (despre care mi s-a spus că se datorează politicii Steam), episodul unu va fi o finalizare a jocului. 3D Realms este asemănător cu vechiul model shareware, doar cu un preț. Schreiber a subliniat că nimic din această construcție nu s-ar simți incomplet sau trist.
Episodul doi și trei vor ieși la un moment dat în 2020, cu versiuni disponibile pentru PC, PS4, Xbox One și Switch. Puteți pre-comanda jocul pe Steam pentru a primi episodul unu când este gata, sau așteptați versiunea finală. Indiferent de cursul dvs. de acțiune, Mânie este una care să vă păzească privirea.