white whales a long
O fantezie prea departe
Pentru mulți, Final Fantasy seria este o sursă bogată de amintiri prețuite. Fie că se întâlnește cu o fată condusă de flori pe străzile neo-futuriste ale Midgarului, suprasolicitând un tren fantomă sau dedică ore nesfârșite Triple Triade, franciza de jocuri de rol este responsabilă pentru unele dintre cele mai puternice momente din jocuri. Este un fel de juggernaut care incită cu pasiune, ai cărui fani își pot petrece ani bătători pentru o remake a uneia dintre cele mai scumpe intrări ale acesteia și apoi să fie conduși într-o furie plină de supărare atunci când se confruntă cu realitatea teribilă a acestui remake.
Dar pentru mine, Final Fantasy jocurile reprezintă o odisee de-a lungul vieții a eșecului mizerabil și sfâșietor.
Timp de admitere: am bătut doar vreodată unul Final Fantasy joc. Unu. Acesta este unul din aproximativ 700 de miliarde de secvențe, preelecții, spin-off-uri, remake-uri și remasters. În calitate de fan fan al JRPG-urilor, cea mai mare rușine a mea este să abordez seria de nenumărate ori, dar reușesc doar să văd creditele în continuare Final Fantasy XII . Și singurul motiv pentru care am bătut chiar jocul acela a fost prin trucul Dustia, o exploatare extrem de plictisitoare pentru nivelarea puterii care necesită să fii un adolescent plictisit, cu suficient timp liber pentru a pierde același dușman din nou și din nou.
Apelul acestei luni de a împărtăși balenele noastre albe personale m-a inspirat să citesc doar de ce Final Fantasy ma tulburat de atata timp. Nicio altă serie nu m-a scufundat la fel de jos ca acesta. Pana si Souls Jocurile, cu toate situațiile lor de frustrare care arunca un controlor, nu mi-au provocat genul de angoasă emoțională de lungă durată ca lumea chocobilor, dirijabililor și scăderilor de convocare de peste cap.
Pentru că mai presus de toate, Final Fantasy si am istorie . Sunt jocuri care mi-au adus multă bucurie în viața mea și la care voi reveni mereu, chiar dacă știu că se vor termina mereu în dezamăgire și disperare.
Final Fantasy I . II , și III
Versiunea jucată: Final Fantasy Origins . Final Fantasy III pentru DS
Voi atinge pe scurt cele mai vechi înregistrări ale seriei, pentru că nu am ajuns foarte departe în niciuna dintre ele, iar singurul lucru pe care l-am câștigat în urma jocului lor a fost faptul că capacitatea mea de a aprecia jocurile retro are limite severe.
Versiunile actualizate ale acestor clasici sunt cu adevărat plăcute de privit, cu originile 'artă pixel detaliată și III modelele de caractere adorabile, chibi-esque. Dar nici o revizuire grafică nu poate masca faptul că acestea sunt jocuri de rol la cele mai tradiționale, cu toate întâlnirile la întâmplare, șlefuirea neobosită și tăietorul de cookie-uri, „Războinicii luminii salvează ziua”! linii de poveste care implică. Este posibil să fi construit temelia pe care aproape fiecare Final Fantasy este bazat, dar nu au stăpânit mecanica care va fi perfecționată în intrările ulterioare. II eșuarea unui sistem tradițional de puncte de experiență în favoarea nivelului de abilități, cu cât le-ați folosit, confuzați infernul mereu iubitor din sinele meu mai tânăr și cam toate III sistemul de locuri de muncă este făcut de un milion de ori mai bine în Implicit cu curaj .
Aceste jocuri oferă aspect fascinant asupra istoriei seriei, dar dincolo de asta, nu am putut găsi prea multe lucruri care să mă motiveze să ajung aproape de terminarea lor.
Final Fantasy VI
Versiunea jucată: Final Fantasy VI Advance
FFVI este citat în mod obișnuit ca fiind cel mai bun Final Fantasy vreodată, atât de mult, încât aproape 13.000 de dolari au mers la încununarea ca atare în recentul maraton Awesome Games Done Quick. Are personaje memorabile, este unul dintre cele mai vizionante jocuri pe 16 biți atunci când anumite remasteri nu transformă spriturile în monstruozități MS Paint și este inițiatorul sistemului ATB, care încă mai ține incredibil de bine până în zilele noastre.
Și totuși, în ciuda multiplelor încercări de a mă cufunda în această capodoperă de neînțeles, cel mai îndepărtat pe care l-am obținut este punctul în care caracatița aia scindată îți împarte petrecerea. Acea piesă particulară neplăcută a fost redusă tragic, atunci când un autobuz cu ogară m-a despărțit de Nintendo DS. De parcă aș avea nevoie de un motiv pentru a urî acea groapă de mizerie umană pe roți, am părăsit cumva sistemul și sistemul FFVI cartușul pe care îl conținea în interiorul uneia dintre pungile de scaun într-o călătorie lungă și dificilă acasă din Pittsburgh. În timp ce am sfârșit cumpărând un alt DS, jocul a fost o întâlnire rară în acel moment și nu am fost niciodată în stare să pun mâna pe o altă copie. Am încercat să îl imit în câteva ocazii, dar inima mea nu era în ea.
structura de date a stivei c ++
Moralul poveștii: nu folosi Greyhound. Serios. Vreodată. Își rezervă excesiv autobuzele, nu sunt niciodată la timp și s-ar putea să sfârșești prin a pierde un dispozitiv electronic scump, deoarece ești un copil iresponsabil.
Final Fantasy VII
Versiunea jucată: Final Fantasy VII pentru PC (lansare 1998)
La dracu Hojo. La dracu-l și „Nu este chiar forma mea finală!” Păcăleală.
Din toate jocurile neterminate de pe această listă, acesta doare cel mai mult. La fel de clișee pe care este să le recunoaștem, VII e preferatul meu Final Fantasy . Sigur, povestea este o mizerie nelegiuită, genul în care creșterea personajelor se realizează prin faptul că, mai întâi, eroul crede greșit că este clona de respingere crescută din celulele unei ființe antice dumnezeiești și apoi își dă seama că nu ... nu. Dar am jucat recenta lansare pe PS4 și sunt surprins de cât de viu îmi amintesc de multe momente iconice ale jocului și de locații superb prestabilite.
De la alergarea prin mahalalele pline de gunoi din Midgar, până la vizionarea urletelor jalnice ale lui Red XIII aducând lacrimi în ochii tatălui său pietrificat, la un spectacol de artificii romantice peste paradisul strălucitor al jocurilor de aur - pe care am avut norocul să-l împărtășesc cu Barrett primul timp când am jucat - este atât de multe despre acest titlu care deține un loc special în inima mea iubitoare de JRPG.
VII este, de asemenea, atât de încântător ciudat . După o deschidere palpitantă care implică un reactor energetic care explodează și o evadare îndrăzneață deasupra unui tren în viteză, jocul pierde aproape deloc timp în a te îmbăia într-o cadă cu o grămadă de tipe goale și să caute o pereche de chiloți suficient de sexy pentru a permite Cloud pentru a seduce un șef mob.
Dar omule, naibii de Hojo.
Jocurile de rol sunt angajamente masive, care consumă mult timp, așa că este ușor să ajungeți la un punct într-o campanie de 50 de ore, care doar te împiedică. Pentru mine, acel punct a fost profesorul Hojo, omul de știință nebun rezident al lui Shinra și un șef cu trei forme infuriante separate care vă pot distruge partidul cu probleme de statut dacă nu sunteți pregătiți în mod corespunzător pentru luptă. Cu siguranță nu am fost și, prin urmare, am privit cum personajele mele se reduceau la lunaticii verzi stralucitori toxici care se bateau reciproc cu propriile arme.
În loc să încerc să mă regrup după înfrângerea mea și să abordez Hojo cu o strategie diferită, am optat în schimb pentru actul nobil de a renunța în întregime. Mi-am spus să mă întorc și să încerc să-l bat, dar nu am putut să mă dedic să dedice încă un minut jocului. Eram epuizat.
Dotat cu mult apreciatul buton de redresare rapidă a lansării, sper să cucerească în cele din urmă VII după toți acești ani, dar există o șansă semnificativă să mă descompun în isterici induși de flashback, al doilea în care sunt martor că tocilarul cu părul gras a aruncat din nou Bio Gas.
ce este planificarea testelor și strategia de testare
Final Fantasy VIII
Versiunea jucată: original
Atât cât îmi plac jocurile video, singurul lucru pe care îl voi recunoaște cu ușurință despre mine este că le sug complet. Nu am răbdarea sau abilitatea necesară pentru a stăpâni toate sistemele complexe în joc, alimentând în schimb cu o forță brută, ghiduri de strategie și noroc mut. Exemplu: portretul mistificant de mai sus al prostiei uluitoare este o captură de ecran din originalul meu Final Fantasy VIII salvați fișierul și nici nu știu de unde să înceapă.
După cum vedeți, am ajuns la castelul Ultimecia, care este zona finală a întregului joc. După trecerea pragului său de coșmar, toate abilitățile petrecerii tale sunt sigilate și singura cale de a le debloca este prin înfrângerea diferiților șefi ai castelului. Și când spun toate abilitățile tale, vreau să spun toti . Puteți ataca cu armele, dar orice altceva este în afara mesei. Cum ar fi, nici măcar nu îți poți salva jocul până când nu ucizi o sfinxă curcubeu sau un demon de gheață zburător sau un dragon al naibii sau orice altceva.
Așadar, cum mă confrunt cu o petrecere atât de neîngrijită cu un partid care pare să fi ajuns până acum prin nimic altceva decât hotărâre pură și hotărâre? Al treilea membru cel mai puternic al echipei mele este nivelul 36. Cum naiba se întâmplă asta? Am fost un copil destul de inteligent, știi? Mama nu a ridicat nicio manechin. Dar se pare că a ridicat pe cineva care credea că Squall îi purta pe toți pe spatele lui, era o strategie sănătoasă.
Inutil să spun, abia am făcut-o prin primele camere ale castelului Ultimecia înainte de a renunța. Și câteva veri în urmă, când am crezut că ar putea fi distractiv să-mi bat în cele din urmă toate neterminatele Final Fantasy jocuri, am aruncat o privire la ecranul personajului respectiv și povestea mea despre revenire s-a oprit chiar înainte de a începe.
Final Fantasy IX
Versiunea jucată: Original (emulat pe computer)
FFIX este probabil cea mai subestimată intrare din serie. După ce l-am jucat pentru prima dată în urmă cu câțiva ani, pot înțelege de ce are o bază de fani atât de mică, dar înverșunată. Există o calitate copilărească a personajelor și lumii sale, iar uneori se poate simți ca se joacă printr-un basm elaborat, cu cavalerul ei zdrobitor, regina malefică, prințesa secretă și un sacru trist în căutarea unei identități. Personal, cred că calitatea mitică este ceea ce face jocul atât de special, dar trebuie să fi fost înrăutățitor pentru o audiență care ieșea din melodrama mai matură, cu o sabie masivă VII și VIII .
Spre deosebire de majoritatea condamnată a mea Final Fantasy aleargă, acesta nu a fost încremenit de o anumită zonă sau inamic, ci mai degrabă de copleșitoare, devoratoare timp de ploaie care este Chocobo Hot și rece. Ca toate JRPG-urile, FFIX include un sidequest complet opțional, care blochează cele mai bune obiecte și cele mai puternice arme în spatele unui minigame complet neînsuflețit care necesită ore de viață pentru a fi stăpânit. Și așa cum fac de fiecare dată când mă confrunt cu una dintre aceste rătăciri, am fost prea tentat de morcovul de la capătul bățului pentru a-mi da seama că am fost mult peste cap până a fost mult prea târziu.
Există o mulțime de minuțiuni dureroase în care nu am de gând să intru, deoarece doar a mă gândi la asta mă face să vreau să-mi scot ochii de plictiseală, dar, practic, Chocobo Hot and Cold este exact așa cum sună. Pe anumite locuri ale hărții lumii, îți folosești pasărea de încredere pentru a găsi pete pe care le poți săpa pentru a obține comoară, iar cu cât te vei săpa mai multe puncte obții și cu cât ai mai multe puncte, cu atât poți să le schimbi pentru articole rare și hărți pentru a găsi și mai multe locuri pentru a săpa și este totul un ciclu mare și fără sfârșit de ură.
Eram pe cel de-al treilea disc în momentul în care mi-am dat seama cât de adânc au rulat Chocobo Hot și Cold și am devenit atât de distras, încât am sfârșit prin a pierde interesul pentru joc și a lăsa în jos. Nicio armă Ultima nu valorează acel nivel de tediu.
Final Fantasy X
Versiunea jucată: original
Aripioarele păcatului. Aceasta este cât am ajuns. Cum ar fi, nici măcar nu am ajuns la confruntarea finală cu balena spațiului care șterge realitatea. La naiba, am fost sătuit de partea unei nave în sus .
De fapt nu-mi amintesc prea multe X . Îmi amintesc că mi-a plăcut mult, dar, în afară de asta, nu pot să-mi amintesc decât lucrurile mari - urmărind ca Tidus și Yuna să strice actul de a râde pentru toată lumea, fiind cel mai rău jucător de blitzball din lume și să mă gândesc că Auron este cel mai tare personaj fictiv creat vreodată. Inca fac. Serios, uită-te la tip! Uită-te la cât de înalt este gulerul! Trebuie să fii o piatră de rău, fiu de curvă, ca să-și scoată un guler atât de înalt.
Doar că nu este suficient de ridicat pentru a-l proteja de aripioarele aripioare ale lui Sin.
Final Fantasy Tactics . Avansarea tacticii
Versiunea jucată: original
iubesc tactică serie. Sau cel puțin, o fac în teorie. Strategia bazată pe ture este întotdeauna o explozie, iar acele modele de personaje ghemuite, înfocate, sunt ca pentru mine catnip. Sunt un supt pentru sprituri și orice lucru cu pixeli care destul de automat îmi atrag atenția.
Dar originalul tactică a fost prima mea introducere în ideea permadeath-ului într-un joc de rol și să aflu un personaj la care am muncit atât de mult pentru a fi construit într-o mașină de omor cu dimensiuni de vopsea, putând să piară pentru totdeauna. Chiar și până astăzi, îmi spun că voi juca lucruri de genul XCOM sau Emblema de foc felul în care sunt menite să fie jucate și să permită oricăror personaje care mor să rămână moarte. Și de fiecare dată, fără a eșua, voi reporni o luptă în care va fi eliminat un singur membru al partidului meu.
Însă prima dată când am fost martor la unul dintre personajele mele leșinate tactică poof într-un comor de dincolo de economisire, am luat discul direct înapoi la EB Games și l-am returnat.
Am ajuns destul de departe Avansarea tacticii când eram ceva mai în vârstă și am avut o mai bună abordare asupra conceptului de mortalitate, dar am pierdut interesul la aproximativ trei sferturi din parcurs când am gestionat misiunile de expediere sensibile la timp au devenit prea mari. Vreau să plouă foc din ceruri peste dușmanii mei nepreținuți, nu vreau să joc supraveghetorul de schimburi într-o grămadă de moppeturi bidimensionale.
Final Fantasy XIV
Versiunea jucată: Un tărâm renăscut pentru computer
Desigur, nu există o „bătaie” a unui OMM. Sunt concepute să dureze până devin neprofitabile sau până la moartea prin căldură a universului, după cum vine primul. Însă, dacă ar exista o modalitate de a-i învinge, sunt destul de sigur că cel puțin ar trebui să o depășești proba gratuită de 30 de zile, pe care nu am reușit să o fac FFXIV . Atât de multă dragoste cât jocul devine - și meritat, așa cum se scurge Final Fantasy farmecul - primele ore sunt un slogan nesfârșit al căutărilor de preluare. Mulți m-au asigurat că lucrurile se îmbunătățesc pe măsură ce atingeți nivelurile mai înalte și povestea începe să ridice aburi, dar văzând cum prima mea impresie a adormit în mijlocul celui de-al nouăsprezecelea meu „ucidere din vânătoare”, am decis să nu reînnoiesc abonamentul meu
cum se vizualizează un fișier json
Theatrhythm Final Fantasy
Versiunea jucată: Apel cortină
Iisuse Hristoase, nici măcar nu pot învinge pe un naș Final Fantasy joc de ritm. Melodiile au fost chiar bune! As putea asculta 'YRP, Fight! Nr. 1 'de zile! Ce naiba e in neregula cu mine?!
Ei bine, nu mai mult, vă spun! Asta este! Acesta este anul în care am pus în sfârșit aceste behemoth-uri JRPG la culcare! Echipat cu FFVII și Remaster FFX / X-2 HD pe PS4, iar viitorul FFIX pentru PC să aștepte cu nerăbdare, există șanse mari să înlăture în cele din urmă unele balene albe tocmai la timp să înceapă și să nu termine niciodată Final Fantasy XV !