recenzie harvestella
Sally vinde Seaslights pe malul mării
La Harvest are loc într-un ținut în care patru cristale masive cunoscute sub numele de Seaslights care mențin lumea în echilibru și binecuvântează oamenii care numesc acest loc acasă. La începutul acestei povești, personajul tău se trezește cu un caz obișnuit de amnezie. După o scurtă trecere din partea doctorului orașului, ei sunt martori despre un meteor care lovind chiar în afara orașului Lethe Village. Înăuntru este o fată misterioasă cunoscută sub numele de Aria. Un călător din viitor? Poate, dar sosirea ei marchează începutul unei călătorii care îl va vedea pe eroul tău făcându-și drum prin temnițe într-o căutare pentru a salva lumea.
Cu alte cuvinte, povestea dvs. tipică JPRG, dar cu ceva agricultură aruncată pentru o bună măsură.
La Harvest ( PC , Intrerupator (revizuit))
Dezvoltator: Live Wire
Editura: Square Enix
Lansare: 4 noiembrie 2022
MSRP: 59,99 USD
Dacă ai jucat Fabrica de rune 5 , un joc pe care îl voi menționa o singură dată în această recenzie, veți avea o idee bună despre cum stau lucrurile aici. Jucătorii își vor împărți timpul între îngrijirea fermei lor, lupta prin temnițe pentru a avansa povestea și finalizarea numeroaselor misiuni secundare care le intersectează calea. Pe hârtie, sună destul de standard pentru gen. Dar în joc, Live Wire a reușit să introducă doar suficiente idei proprii pentru a face acest lucru mai mult decât sim/RPG-ul tău obișnuit.
c întrebări și răspunsuri la interviu pdf
În ceea ce privește agricultura, totul este egal pentru curs. Aveți culturi diferite care cresc în diferite anotimpuri, veți debloca noi semințe pe măsură ce explorați mai mult din lume și cu cât investiți mai mult timp și bani în ferma dvs., cu atât producția dvs. va fi mai bună. Există mașini pe care le puteți crea pentru a face brânză, făină sau carne afumată, iar anumite culturi nu pot fi plantate până când nu veți debloca suficient terenul agricol pentru a avea acces la solul preferat. Unele culturi, cum ar fi morcovii și salata verde, cresc comic rapid, în timp ce altele pot dura mult prea mult pentru a merita. Mă uit la tine, La Harvest versiunea lui porumb.
Din fericire, jocul evită unele probleme care altfel ar fi putut crea o experiență greoaie. În timp ce capacitatea dvs. de stocare personală este limitată, cutia de depozitare pe care o veți găsi în jurul fermei dvs. poate conține o cantitate incredibilă de lucruri. Și puteți găti și crea folosind ingrediente din depozitul dvs., în loc să trebuiască să le transportați. În cele din urmă, dacă spațiul dvs. de stocare personal este plin, articolele pe care le obțineți din finalizarea misiunilor vor fi trimise direct în depozitul dvs. Tocmai am dedicat un paragraf întreg depozitării în Harvestella? Da am făcut. Pentru că este un element vital care ar fi putut merge prost în mai multe moduri.
Spre deosebire de acel alt joc pe care am promis să îl menționez o singură dată în această recenzie, îngrijirea fermei tale este destul de o necesitate dacă vrei să vezi La Harvest până la capăt. Personajul tău va suferi multe daune în luptă, iar energia lui se poate estompa destul de repede dacă continui să lupți val după val de monștri. Cultivarea culturilor și transformarea lor în mâncare și băutură vă va ajuta să rezistați mai mult în temnițele pe care le explorați. Și având în vedere cât de repede se mișcă timpul în acest joc, vei avea nevoie de fiecare secundă pe care o poți obține.
Timpul continuă să alunece (alunecare, alunecare)
Una dintre marile critici ale demo-ului a fost că timpul s-a mișcat prea repede. Deși probabil că este puțin mai lent în construcția finală, ceasul încă se mișcă într-un ritm grăbit. Poate dura puțin să te obișnuiești și îmi pot imagina că unii oameni vor fi frustrați când vor vedea un punct de control al temniței (adică un punct warp) la orizont la care vor trebui să aștepte până a doua zi pentru a ajunge, deoarece este aproape miezul nopții. Probabil că m-aș simți la fel dacă nu mi-ar plăcea să mă scufund în aceste temnițe la fel de mult ca mine.
Există un design de școală veche în joc pentru temnițele din Harvestella. Aspectele lor se simt foarte creion și hârtie; de parcă toate au fost redactate inițial pe hârtie grafică. Există comenzi rapide pe care le puteți accesa dacă aveți suficient timp sau rechizite, iar toată lumea, din când în când, veți întâlni mici lumini strălucitoare care declanșează evenimente bazate pe text care vă pot ajuta sau împiedica petrecerea. Îmi amintește mult de temnițele de Odiseea Etrian , mai ales când te gândești la inamicii FEAR pe care îi vei întâlni. Ca Etrian Inamicii lui, aceștia sunt monștri masivi cu niveluri înalte de care ești condiționat să fugi până când grupul tău este suficient de puternic pentru a-i înfrunta. Unele FRICA sunt acolo pentru a-ți bloca calea, altele ascund cufere cu comori pe care vei dori să le jefuiești. Uneori poți avea noroc și poți strecura pe lângă o FRICĂ adormită pentru a lua comoara pe care o protejează. Dacă se trezesc, asigurați-vă că vă scoateți personajul principal din calea lor.
Puteți lua până la doi membri ai partidului cu dvs. într-o temniță. Numărul de membri disponibili ai grupului va crește în mod natural pe măsură ce progresezi în joc. Pe măsură ce sunt adăugați în echipa ta, vei debloca noi locuri de muncă cu care poți echipa personajul principal. Fiecare sarcină are propria sa armă unică și atacuri speciale, dar atacul standard este doar să zdrobești un singur buton. Dacă există un lucru care m-a dezamăgit foarte mult La Harvest , este simplitatea și lipsa de imaginație în sistemul său de luptă. Îmi imaginez că ideea a fost ca jucătorii să schimbe frecvent între locuri de muncă în luptă pentru a-și maximiza potențialul de a folosi atacuri speciale, dar trecerea și deconectarea locurilor de muncă nu este atât de fluidă pe cât ar trebui. Adică, există o perioadă de răcire pentru început și, deși puteți actualiza jobul pentru a reduce acel temporizator, încă nu este atât de scurt pe cât ar trebui să fie. Și chiar dacă ai putea schimba locurile de muncă din mers, unele dintre ele, cum ar fi Mage, pur și simplu nu sunt distractive de jucat.
Personalitatea merge departe
Cred că un sistem de luptă cu două butoane ar fi făcut foarte bine în îmbunătățirea senzației de a lupta La Harvest . Puțin mai multă personalitate în lumea și locuitorii ei ar fi parcurs și un drum lung. Lethe Village, orașul în care îți vei petrece cea mai mare parte a timpului, arată ca unul dintre acele orașe mici din Final Fantasy prin care te-ai grăbi pentru a ajunge la următoarea parte a jocului. Este mult prea lipsit de caracteristici pentru ceea ce este locația principală în afara fermei tale. Alte orașe prezintă concepte de design interesante, care sunt împiedicate de imagini. Orașul Nemea este renumit pentru florile sale de cireș pe tot parcursul anului, dar nu arată atât de impresionant când nuanța lor roz este ștearsă de griul strălucitor și de culoarea marmură a satului. Orașul de pe litoral Shatolla ar trebui să fie o armonie de culori minunate mediteraneene, dar cea mai mare parte a frumuseții sale este spălată și estompată.
ce este aplicația cu o singură pagină în angularjs
Dar chiar dacă nu sunt tot ce ar putea fi, mi-a plăcut să revin în fiecare dintre aceste orașe dacă ar însemna să deblochez mai multe din poveste și misiuni secundare. Scrierea de aici este stelară, atât în ceea ce privește dialogul cu personajele, cât și poveștile pe care le spun. Mulți oameni din lume au niște istorii triste, melodramatice, care declanșează același cântec, repetitiv, trist atunci când încep să renunțe la acea expunere, dar există și o mulțime de povești înălțătoare și încântătoare de deblocat. În ceea ce privește narațiunea generală, este suficient de captivantă pentru a duce jocul pentru cele 60 de ore necesare pentru a ajunge la creditele de final, chiar dacă nu mă prinde prea mult așa cum au făcut unele dintre cele mai bune povești JRPG din trecut.
Dacă La Harvest urmează să fie primul dintr-o nouă franciză pentru Square Enix, cred că acest joc îl ia pe picior bun. În afara luptei și a dezamăgirii sezonului Quietus, foarte agitat, aceasta este o interpretare destul de bună a genului simulator/RPG al fermei, cu câteva temnițe și personaje excelent proiectate de care merită să țină cont. Poate fi puțin prea simplu pentru unii, dar voi accepta cu plăcere simplitatea dacă este înfășurată în jurul a ceva la fel de încântător ca La Harvest.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7.5
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid