where hell is advance wars
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
Dintre numeroasele francize Nintendo în așteptare, nici una nu pare să aibă la fel de multă istorie și un motiv atât de mare pentru a fi din nou făcută Războaie avansate serie. Mai întâi, să notăm că numindu-l Războaie avansate seria este o inexactitate; ar trebui să fie menționat mai corect ca războaie serie. În timp ce franciza este cea mai cunoscută în cadrul Războaie avansate nume, aceasta a precedat de fapt începutul acelei sub-serii cu mai mult de cincisprezece ani, lansând mai întâi pe Famicom ca Războaiele Famicom .
Indiferent de originile sale, cum sunt fanii seriei, care ar trebui să fie continuarea naturală a acestuia în stilul jocurilor Gameboy Advance și Nintendo DS.
Franciza este în principal un joc de strategie tactică (TBTS) bazat pe ture, realizat în principal de sistemele inteligente (IS) ale Nintendo, nu spre deosebire de celebrul lor Emblema de foc serie. Deși nu folosește elementele RPG din Emblema de foc . Războaie avansate necesită mai multă strategie.
Acesta este numele serialului din Japonia
În timp ce seria târzie este cunoscută pentru grafica sa plină de culoare și pentru tancurile grozave, jocurile sunt bine respectate pentru mecanica lor de strategie profundă. Un element major care îl diferențiază de alte jocuri TBTS este capacitatea de a achiziționa unități din unele hărți, care adaugă un element similar jocurilor RTS, dar cu mai mult timp pentru a gândi.
Dintre toate francizele pe care le-am acoperit în seria mea „Unde naiba”, Războaie avansate poate avea cele mai multe șanse de a reveni. Deci, haideți să vedem ce naiba s-a întâmplat și cum se poate reveni.
Seria Wars cuprinde douăsprezece jocuri pe o perioadă de douăzeci de ani, un joc fiind un remake. Două dintre aceste titluri sunt spin-off-uri ale gameplay-ului principal în stilul TBTS și sunt un mix de trăgători Action-Tactical și persoana a 3-a. Dintre jocurile TBTS, le putem împărți perfect în pre și post Advance Wars, care marchează și punctul în care seria a debutat în vest.
Cum seria este cunoscută mai ales în Occident
În timp ce jocurile au lansat console, acesta și-a găsit în mod clar nișa pe piața portabilă, opt din douăsprezece jocuri fiind pe o consolă portabilă. Un lucru amuzant despre convenția de denumire a fiecărei sub-serii este utilizarea numelui consolei, cu funcția Războaie avansate seria fiind numită după Gameboy Advance.
A) Jocurile principale:
a) Înainte Războaie avansate :
Originară în 1988, România războaie franciza a început cu Războaiele Famicom , și apoi extins pe piața portabilă cu ajutorul Joc Boy Wars serie cu Hudson Soft luând cârma de la IS. Două jocuri au fost lansate pe console de acasă și 4 pe portabile.
1- Războaiele Famicom:
- Lansat: NES (Famicom), 1988 în Japonia
- Dezvoltator: Sisteme inteligente
- Editura: Nintendo
- Recepție critică: 33/40 din Famitsu, inclusă în lista celor mai bune jocuri din toate timpurile
- Recepție comercială: Necunoscut
Primul războaie jocul a stabilit de fapt o mare parte din ceea ce este bine cunoscut despre serie. Prezintă câteva grafice colorate pe NES, cu un soldat caricatură și unele detalii semnificative de mediu. Ulterior, stilul respectiv va fi elaborat și extins în continuare.
Mai important, însă, sunt elementele de joc care stabilesc standardul pentru urmările jocurilor. În primul rând, faptul că există fonduri pentru fiecare achiziție de noi unități, ceea ce înseamnă că un câștig efectiv trebuie să distrugă toate unitățile în aceeași tura sau să prelungească conflictul. În al doilea rând, faptul că există un element multiplayer puternic, cu două persoane care joacă unul împotriva celuilalt.
Din toate conturile, jocul s-a jucat de minune, cu o mulțime de opțiuni de unitate și hărți bine concepute. Aceste hărți au prezentat toate drept conținut suplimentar în viitoarele TBTS războaie jocuri.
2- Gameboy Wars:
- Lansat: Game Boy, 1991 în Japonia
- Remake: lansat ca Game Boy Wars Turbo în 1997 în Japonia
- Dezvoltator: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Editura: Nintendo
- Recepție critică: Necunoscut
- Recepție comercială: Necunoscut
Identificând formula sa portabilă perfectă, IS și Nintendo au decis să facă Game Boy pentru următoarea casă pentru noul războaie franciza. Grafica colorată a jocului NES nu a putut fi tradusă în ecranul crom al Game Boy. Cu toate acestea, a reușit să transmită toate informațiile importante prin intermediul pictogramelor monocrome, precum și o parte din farmecul jocului NES.
Acest joc a fost recuperat de Hudson Soft, care a continuat să facă următoarele două Războaie Gameboy jocuri.
3- Războaiele Super Famicom:
- Lansat: SNES Satellaview, 1998 în Japonia
- Dezvoltat: Sisteme inteligente
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: N / A
- Recepție comercială: N / A
Acesta este unul ciudat. Practic, un continuu pe jumătate complet pentru jocul NES, Războaiele Super Famicom a fost un joc lansat pe Satellaview, care este probabil prima încercare a jocurilor de a juca un serviciu de streaming de jocuri. Din această cauză, jocul este puțin cunoscut în ciuda graficii sale îmbunătățite și a imaginilor sale fermecătoare.
Încă aceeași experiență ca înainte, dar cu o poveste și mai puțin concentrată pe multiplayer.
5 și 6- Game Boy Wars 2 și 3:
- Eliberat: Game Boy și Game Boy Color, 1998 și, respectiv, 2001 în Japonia
- Dezvoltator: Hudson Soft
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 88,55%
- Recepție comercială: aproximativ 200 de unități vândute
Ambii Joc Boy Wars 2 și 3 nu au fost niciodată eliberați în afara Japoniei. În timp ce primul dintre acestea a fost o simplă continuare a jocului realizat inițial de IS, care prezintă exact același joc, dar unele îmbunătățiri ale calității vieții, Game Boy 3 a fost prima zguduire a gamei de semnături a francizei.
Cu un mod extins de campanie, a început să pună mai mult accent pe componenta unui singur jucător, adăugând chiar și capacitatea de a prelua și actualiza unitățile supraviețuitoare. În ceea ce privește jocul, acesta a însărcinat și jucătorii să obțină resurse din hărțile jocului, ceea ce îl face un pic mai asemănător cu seria Nectaris dezvoltată și de Hudson Soft.
b) Războaie avansate Serie:
În timp ce a păstrat același joc în toate zilele sale NES, SNES și Game Boy, războaie serialul nu a avut niciodată o identitate, un personaj sau un stil în care să fie recunoscut. Poate, de aceea seria nu a văzut niciodată lumină în vest. Totuși, asta s-a schimbat odată cu lansarea primului joc din Game Boy Advance.
1- Războaie avansate:
- Lansat: Game Boy Advance, 2001 în NA și 2004 în Japonia (ca parte a unei compilații cu Advance Wars 2)
- Dezvoltator: Sisteme inteligente
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 92,38%
- Recepție comercială: unități 700K
Acesta a fost primul războaie joc lansat în vest. Acesta a fost, de asemenea, începutul în care seria a migrat complet din Japonia, jocul fiind lansat doar ca parte a unei compilații cu continuarea sa. Un lucru de remarcat este că a fost întârziat și din cauza atacurilor din 11 septembrie.
Obținerea unei urmări imediate dedicate și o primire critică foarte caldă, Războaie avansate a oferit o poveste de bază bună, dar o lume interesantă și unică din punct de vedere vizual care a devenit instantaneu iconică. Un lucru care a oferit un anumit caracter atât de necesar jocului este în utilizarea lui de personaje de comandant, care au puteri care pot schimba drastic lupta.
Avea simplu de înțeles mecanica, ascunzând o adâncime uimitoare. Modificările au fost adăugate doar gameplay-ului, fără a-și sacrifica identitatea. IS a adăugat fabrici pentru a construi unități din plante pentru a obține fonduri și chiar condițiile meteorologice care schimbă semnificativ lucrurile. Pe lângă toate acestea, jocul și-a păstrat încă multiplayer-ul excelent.
2- Advance Wars 2: Creșterea găurilor negre:
- Lansat: Game Boy Advance, 2003 în NA și 2004 în Japonia (ca parte a unei compilații cu Advance Wars 2)
- Dezvoltator: Sisteme inteligente
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 90.16%
- Recepție comercială: unități 650K
Dacă nu este rupt, nu-l rezolvați, ceea ce este practic acest continuare a primului Războaie avansate făcut. În ciuda faptului că nu este deloc diferit de predecesorul său, Advance Wars 2 a fost încă bine primit atât din punct de vedere critic, cât și comercial. Jocul de bază a rămas același și a avut toate clopotele și fluierele introduse în primul joc.
O mare schimbare a fost povestea sa non-liniară, care a oferit jucătorului posibilitatea de a alege atunci când a luat misiuni, deși ordinea în cele din urmă nu a contat.
3- Războaie Advance: Dual Strike:
- Lansat: Nintendo DS, 2005 în Japonia și NA
- Dezvoltator: Sisteme inteligente
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 90.28%
- Recepție comercială: 390 K Unități
Unul dintre cele mai mari mistere pe care nu le voi rezolva niciodată este motivul Grevă dublă (DS huh, huh) a fost un astfel de flop financiar. Eliberat de aclamă critică largă, jocul a reușit să vândă mai puțin pe o consolă mai reușită, în ciuda faptului că este mai bun decât ambii predecesori, în ciuda faptului că este o potrivire perfectă pentru DS. Jocul a eșuat mai ales în Japonia, unde a fost doar al 301-lea cel mai vândut joc din țara sa natală.
În ceea ce privește jocul, introducerea jocului de control tactil a accelerat lucrurile, oferind jucătorului acces la informații mai repede decât ar putea un meniu. În ceea ce privește miezul seriei, funcția Dual Strike a permis doi comandanți, agitând semnificativ lucrurile. Acest lucru, împreună cu unele unități noi, au permis hărți mai variate și mai multe varietăți de alegeri.
Din nou, habar nu am de ce Grevă dublă a eșuat mizerabil, dar cu siguranță a fost unul dintre cele mai bune jocuri ale DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Lansat: Nintendo DS, 2008 în NA
- Dezvoltator: Sisteme inteligente
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 85.37%
- Recepție comercială: unități 610K
Corectarea cursului după flop-ul financiar care a fost DS , IS a decis să ignore complet piața japoneză și să opteze pentru un joc de stil western complet. Asta însemna că serialul și-a pierdut farmecul și, în schimb, a mers pentru o lume post-apocaliptică neagră și maro. Desigur, aceasta nu este cea mai mare neajunsă a jocului, deoarece lumea își are locul, iar jocul nu a suferit prea mult din aceasta.
De fapt, deși nu suferă critic, jocul a avut efectiv mai bine decât superiorul Grevă dublă , ceea ce înseamnă că IS și strategia Nintendo au funcționat într-o oarecare măsură.
Personal nu am prea multe probleme cu aspectul estetic ales (chiar dacă prefer cel vechi Advance War stil), dar am o problemă cu o schimbare cheie. IS a eliminat puterile comandantului și a adăugat în schimb o unitate de comandant (o unitate mai puternică, cu capacitate limitată de a da bonusuri). Aceasta, după părerea mea, a eliminat cartonașul care ar duce adesea la terminarea rapidă a luptelor și, în schimb, s-a asigurat că unele jocuri se vor prelungi peste o oră sau ceva, ceea ce este de neiertat.
B) Seria Spin-Off ( Războaie de batalion ):
Ideea principală a Războaie de batalion este să ai un joc TRPG în care poți controla direct acțiunea pe care ai comandat unitățile. În sensul că, atunci când atribuiți unui tanc să tragă, sunteți responsabil pentru ca efectiv să fie numărat. Cu toate acestea, s-a sfârșit mai degrabă ca un trăgător de a treia persoană cu câteva elemente tactice.
1- Războaiele Batalionului:
- Lansat: GameCube, 2005 în Japonia și NA
- Dezvoltator: Shape Entertainment
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 76.78%
- Recepție comercială: 400K Unități
Titlu inițial Advance Wars: Under Fire , Nintendo a decis că focalizarea gameplay-ului este prea diferită pentru a împărtăși același nume și, prin urmare, a schimbat numele în Războaie de batalion . Probabil că acesta a fost cel mai bun, deoarece jocul nu are aceeași lume și nici nu are un joc similar. Este practic un joc de acțiune al unei terțe persoane cu unele elemente tactice în timp real. Există mai multe unități pe care le puteți controla și puteți comuta între ele în orice moment, ceea ce oferă o anumită flexibilitate.
Deși gameplay-ul este unic și interesant, jocului nu avea niciun punct definitoriu care să-l îndure fanilor sau criticilor. Îi lipsea designul fermecător al Războaie avansate serie și nu avea niciunul din adâncime. Totuși, a fost un spin-off promițător, unul care nu s-a vândut rău pe GameCube.
2- Războiul Batalionului 2:
- Lansat: Wii, 2007 în NA și 2008 în Japonia.
- Dezvoltator: Shape Entertainment
- Publicat: Nintendo
- Recepție critică: 74.29%
- Recepție comercială: 340 K Unit
Dacă Războaie de batalion a făcut suficient pentru a garanta o continuare, apoi continuarea a făcut suficient pentru a ucide spin-off. În ciuda eficientizării jocului, adăugând încă o unitate, precum și un multiplayer mult solicitat, jocul a sfârșit să funcționeze mai rău pe o consolă de vânzare mai bună. Acest fapt indică modul în care jucătorii de bază nu au cumpărat neapărat în Wii (în ciuda jocurilor foarte bune).
Chiar dacă este considerată o mai bună realizare a ceea ce Kuju Entertainment a dorit odată cu primul Battalion Wars, această continuare nu a reușit să convertească fani noi.
Atunci când analizăm de ce mor orice serie, cel mai evident răspuns ar fi un declin financiar. Uneori, declinul este legat de seria în sine sau este legat de dezvoltatorii și / sau editorii seriei. Totuși, este întotdeauna interesant să cercetăm acele tendințe exacte și să aflăm motivele care stau la baza unui astfel de declin. În multe feluri, ne dorim ca industria jocurilor să facă acest lucru pentru a învăța lecții, dar știm că, din păcate, rareori fac acest lucru.
Franciza Wars, în special în încarnarea sa Advance Wars, are unele pasiuni, cu o recepție critică foarte mare în medie. Totuși, au trecut 10 ani de când a fost lansat ultimul joc din serie și se pare că IS nu este interesat să reînvie franciza.
Atunci de ce a murit?
Recepție japoneză Lukewarm:
Chiar dacă Nintendo urmărește o piață globală, este totuși o companie japoneză, iar vânzările pe teritoriul său sunt o parte importantă pentru acestea. Ca atare, declinul brusc al Războaiele Famicom seria (așa cum este cunoscută în Japonia) trebuie să fi fost foarte interesantă pentru Nintendo. Aceasta a însemnat că seria trebuie să depindă complet de vânzările occidentale, fiind dezvoltată de un studio japonez.
Acest declin a coincis cu eliberarea de Războaie avansate și uimirea sa de primire în vest. Poate că adoptarea lentă a Game Boy Advance în Japonia, precum și lansarea târzie a jocului au avut ceva de-a face. Indiferent, Advance Wars: Dual Strike pur și simplu bombardat acolo, iar ultimul joc din serie a fost realizat cu sensibilități occidentale în minte și niciodată lansat în Japonia.
Există două probleme în acest sens. În primul rând, riscă să-i înstrăineze pe fanii occidentali cărora le-a plăcut jocul pentru stilul său original. În al doilea rând, IS și Nintendo nu sunt confortabile în funcție de o piață occidentală care nu a fost niciodată atât de mare pe portabile.
Eșecul Grevă dublă :
Acest lucru rezultă din primul punct. Chiar dacă DS a explodat în vânzări, și chiar Grevă dublă a fost o mai bună realizare a ideilor seriei, jocul vândând aproape jumătate din ceea ce au reușit jocurile avansate Game Boy. Acesta este un eșec, indiferent de felie.
În primul rând, a semnalat către Nintendo că serialul din Japonia este prea puțin viitor. În al doilea rând, a convins IS că trebuie să schimbe drastic stilul pentru a face apel exclusiv la un public occidental. Asta nu s-a încheiat cu un eșec, ca A dvance Wars: Days of Ruin , vândut mai bine. Totuși, nu a fost explozia vânzărilor la care Nintendo ar fi putut să spere.
Succes brusc al Emblema de foc :
Sincer, cred că acesta este probabil cel mai semnificativ motiv al morții acestei francize. Conform IS, Emblema focului: trezire , a fost o lovitură în întuneric. Mai mult o grabă finală decât arătătorul mai multor jocuri care vor urma. Cu toate acestea, a fost întâmpinat cu un succes atât de brusc, încât IS a devenit aproape în întregime axat pe Emblema de foc franciza.
Este ironic că succesul Războaie avansate , care inițial a convins IS și Nintendo să localizeze Emblema de foc pentru piața nord-americană, atunci ar fi anulată aceeași serie.
La un anumit nivel, este de înțeles de ce IS s-ar concentra complet Emblema de foc în loc de Războaie avansate . A devenit o serie foarte reușită; spargerea barierei de un milion pentru prima dată în istoria IS pentru un joc non-Mario. Cu toate acestea, nu poți, dar nu simți că este privit și poate provoca oboseală în serie, așa cum s-a întâmplat Emblema focului: Umbra Valentiei care nu a reușit să rupă din nou bariera.
Dacă o serie nu merită să „trăiască” atunci nu ne-am supăra când se va opri. Acestea sunt principalele motive pentru care ne dorim unele noi Războaie avansate jocuri.
Totul se reduce la jocul său captivant, simplu și foarte profund
Joc unic tactic :
Unii oameni compară Războaie avansate jocuri la alte SRPG-uri precum Emblema de foc și Forța strălucitoare . Cu toate acestea, în afară de faptul că toate acestea implică un joc tactic bazat pe ture, Războaie avansate jocurile sunt de fapt foarte diferite. Pentru început, în joc există prea puțin sisteme RPG, ceea ce înseamnă că unitățile dvs. nu câștigă experiență și se dezvoltă prin campanie. In schimb, Războaie avansate se concentrează pe fiecare hartă ca o provocare tactică autonomă. De asemenea, există de obicei un element al managementului resurselor, deoarece trebuie să achiziționați fonduri și fabrici pentru a construi mai multe unități.
În această privință, amestecul de joc tactic este similar cu Emblema de foc iar gestionarea resurselor mai familiară jucătorilor RTS este ceea ce face ca Războaie avansate joc un amestec unic. Nu a existat o înlocuire corespunzătoare pe piață și, prin urmare, o cotă de piață mai mare pentru un nou joc din serie de revendicat.
Focus multiplayer semnificativ:
De la începutul său în NES, războaie franciza a subliniat capacitatea de a juca împotriva unui alt jucător uman. Unul de controler este suficient, întrucât natura bazată pe rând a jocului său permite ambilor jucători să treacă controlerul înainte și înapoi. Acest accent a continuat până la ultimul joc lansat în 2008, cu Advance Wars: Days of Ruin având chiar și o componentă multiplayer online.
Acest lucru, împreună cu natura sa portabilă-perfectă, înseamnă că este o potrivire naturală pentru Switch cu Joy-Con detașabil. Gândește-te, acesta este exact jocul care are sens să joci multiplayer în mers ca în toate reclamele Nintendo.
Perfect pentru jucătorii ocupați:
Întotdeauna am fost un susținător al timpului fiind adevărata resursă rară, și nu bani. Din această cauză, pe măsură ce jucătorii cresc, ei caută jocuri cu profunzime, care pot juca și în explozii în loc de sesiuni. Acesta este un motiv pentru care comutatorul are o bază predominant adultă. Războaie avansate , cu structura misiunii sale, poate fi redat în explozii scurte, cu multă adâncime.
Totuși, astăzi, joc ocazional Advance Wars: Dual Strike pe 3DS-ul meu. Chiar dacă am timp să joc alte jocuri, știu că ori de câte ori sunt absolut înotat, sunt doar jocuri de genul Grevă dublă că pot juca la orice grad de satisfacție.
cum să redați obiecte flash cu undă de șoc
Există, de asemenea, vizualele fermecătoare și stilul realist
Nintendo este o companie care poate fi amândoi suspectă în ceea ce privește lucrurile cu francizele sale latente, și un pic de speranță că într-o zi ar putea decide să utilizeze în sfârșit uimitorul lor catalog de IP. Cu Războaie avansate , Nu sunt sigur dacă Emblema de foc succesul a ucis orice șansă de a face vreo revenire, dar iată că cred că este posibilul său viitor:
Advance Wars: Forțele de comutare:
Acesta este un viitor posibil foarte specific, dar cred că orice Războaie avansate jocul lansat pe Switch va avea numele consolei undeva în titlu. La naiba, s-ar putea să fie întregul truc al jocului. Odată cu primul joc DS, seria a introdus comandanți duali. Cu ajutorul comutatorului, poate puteți comuta controlul între două forțe.
Indiferent de forma pe care o are o nouă continuare, aceasta trebuie să fie lansată pe Nintendo Switch. Lucrul se vinde foarte bine, iar orice serie de revenire va primi multă atenție din partea jucătorilor și fanilor. În plus, are foarte mult sens ca TBTS să fie lansat pe Switch. Portabilitatea consolei se asigură că este o potrivire perfectă, iar Joy-Con detașabil poate face multiplayer mai ușor ca niciodată.
Știți că asta nu are sens pentru FIFA sau Mario Kart, dar are sens pentru Chess sau Advance Wars.
Viitorul mobil:
De fapt nu cred că este probabil Războaie avansate pentru a fi lansat pe mobil înainte de a obține o continuare corespunzătoare. Nintendo a arătat că incursiunea lor pe piața mobilă este o formă de sprijin pentru jocurile lor de bază. Prin urmare, nu ar lansa un IP prea puțin cunoscut.
Cu toate acestea, dacă lansează vreodată o continuare corespunzătoare, atunci un joc mobil are mult sens. Ca și cu Eroii emblemei focului , un joc mobil foarte bun poate fi realizat cu ajutorul Războaie avansate formula, care odată examinată corect ar trebui să împingă oamenii să cumpere lucrul real dacă doresc o experiență mai bună și mai cărnică.
F-Zero :
În prezent, dezbaterea despre francizele latente cu Nintendo se concentrează asupra faptului că soarta francizei va fi o renaștere de genul Metroid , sau un sluber lung de genul F-Zero . Prin urmare, este complet realist că Războaie avansate s-ar putea să nu obțină o continuare de mult timp. De fapt, dacă nu are o continuare în viața Switch-ului, cred că serialul este mort în mod corespunzător și nu va mai face referință de Nintendo cu excepția referinței ocazionale Smash Bros.
În acest caz, cea mai mare contribuție pe care ar fi avut-o seria este aceea de a convinge Nintendo să localizeze Emblema de foc seria, asigurându-se cel puțin o franciză Nintendo nu s-a putrezit.
Blogurile „Where the Hell is X” vor fi o serie de bloguri în care discut despre declinul și dispariția francizelor de joc care m-au interesat foarte mult și acum au dispărut. Pentru ca o serie să fie acoperită, trebuie să aibă trei sau mai multe jocuri, o concluzie nerezolvată sau diferite povești și este o serie pe care am jucat-o oarecum. Vă rugăm să nu ezitați să îmi dați feedback sau recomandare, întrucât încerc mereu să scriu bloguri mai bune.