what does developer undertale want change about game
Atenție surprinzătoare la accesibilitate
cum se execută un fișier torrent
Undertale a provocat valuri majore când s-a eliberat în septembrie. Micul RPG nefericit a devenit rapid unul dintre cele mai apreciate jocuri din toate timpurile (Destructoid i-a dat un 10/10) și a acumulat deja o gigantică fanbase care pompează tot felul de artă, fanfiction și remixuri ale muzicii jocului.
Cu o astfel de primire universal pozitivă, ce crede dezvoltatorul Toby Fox că s-ar schimba dacă ar avea șansa? Trebuie să fie dificil de identificat potențialul spațiu de îmbunătățire atunci când jocul la care ați lucrat aproape singur este unul dintre cele mai bine primite jocuri vreodată, nu?
lista de adiacențe c ++ grafic nedirecționat
Am avut șansa să vorbesc cu el acum câteva zile despre acest lucru, iar ceea ce vrea să schimbe a fost surprinzător:
În general am făcut UNDERTALE exact cum mi-am dorit. Nu este foarte mult, dar aceasta este de fapt limita puterii mele, așa că o voi accepta. De asemenea, pentru tot ceea ce oamenii cred că este rău, există altcineva care îi place. Deci, schimbarea (majoritatea lucrurilor) este de neconceput.
Cea mai bună schimbare ar fi să faceți gloanțele albastre mai vizibile pentru persoanele nevăzute. A doua cea mai bună schimbare ar fi să facem puzzle-ul pentru pian mai accesibil pentru persoanele cu abilități de muzică redusă / memorare (cum ar fi o soluție vizibilă disponibilă undeva).
Pentru cei care nu l-au jucat încă nu voi intra în specific, dar Undertale uneori face lucruri care ar putea să nu fie cel mai accesibil pentru unii jucători - învârtind jocul în sine în moduri fundamentale care ar putea fi dificil de jucat. Aceste momente sunt adesea atât de importante pentru poveste, cât și pentru experiența care a fost atât de larg lăudată, încât încercarea de a le rectifica ar fi mai dificilă.
A vedea singurele lucruri pe care Fox le-ar schimba pentru a face jocul mai accesibil în puținele moduri pe care le face în mod fezabil poate sa este deopotrivă drăguț și arată că are o înțelegere solidă a jocului pe care l-a făcut și îl poate regla pentru a fi cea mai bună experiență pe care o poate avea pentru majoritatea oamenilor.
Am încercat, de asemenea, să-l elimin, dacă preferă Papyrus sau Sans, dar nu a avut noroc acolo. Probabil pentru că este atât de evident că Sans este mai bun. Ei bine, Asgore este cel mai bun, dar atunci este Sans. Evident.
care este diferența dintre c ++ și java
(Imagine cu antet cu amabilitate de FanGamer.com)