iata o privire cuprinzatoare asupra modelului bloodborne psx

Noclip o face din nou
Aici, la Destructoid, am acoperit cel Bloodborne PSX proiect demake fan destul de cuprinzător - mai ales pentru că guvernează. Scopul demake-ului este nebunesc, iar acum avem un documentar complet de 40 de minute despre cum a fost realizat. multumesc canalului YouTube Noclip .
Echipa Noclip a avut de fapt șansa să o întâlnească și să vorbească cu Lilith Walther, creatorul filmului Transmis prin sânge demake. Walther s-a inspirat din machetele/redările Photoshop ale God of War 3, Uncharted 2, și BioShock demakes și a creat un prototip de Bloodborne PSX în trei săptămâni în 2017.
Parcurge întreaga istorie a dezvoltării jocurilor a lui Walther (și modul în care acestea au fost stimulate de sistemele complicate de circuite ale LittleBigPlanet 2 ), prin originile demake-ului însuși. Ei vorbesc despre modul în care o mare parte a demake-ului este menită să infuzeze sistemele vechi din era PSX în joc dincolo de estetica brută, inclusiv elementele UI greoaie (denumite „sisteme de retragere a calității vieții”).
De asemenea, sunt poetici despre cât de distractiv ar putea fi designul jocurilor de școală veche și despre modul în care caracteristicile de calitate a vieții pot tulbura apele și pot împiedica explorarea. Fiind o persoană care a crescut cu jocuri de la Atari, am văzut atât ce este bine, cât și răul acestei filozofii și, deși eficientizarea/calitatea vieții a avut un impact general pozitiv, în subsectorul titlurilor de acțiune și aventură, am vezi exact ce spune Walther aici. Verificați cu siguranță documentul dacă sunteți de la distanță interesat de designul jocului sau Transmis prin sânge !
Ca reamintire, puteți obține proiectul și îl puteți verifica singur chiar aici .