destructoid review littlebigplanet
gateway-ul implicit nu este disponibil în mod constant
Ca această introducere, LittleBigPlanet este despre creație. De fiecare dată când scriem o introducere a unei recenzii, trebuie să ne întrebăm „despre ce ar trebui să scriu?” Adesea răspunsul vine sub formă de plăcintă cu afine, fursecuri, istorie sau, ocazional, jocul în sine. Actul de a crea sau modela introducerea perfectă este despre ingeniozitate, creativitate și, în cele din urmă, o înțelegere a cuvântului scris. LBP este vorba despre crearea nivelului perfect în contextul parametrilor 2D ai jocului.
LBP este considerabil mai puțin pretențios decât această introducere. LBP este un joc ciudat, parțial pentru că este deloc definit. Jocuri ca. Spațiu mort . Fallout 3 , sau chiar Far Cry 2 se aplică unui set specific de reguli definite de un gen. Dar ce este LittleBigPlanet ? Este o experiență socială? Este un platformer? Este un amestec dintre cele două? Este mai mult?
În timp ce putem pretinde că avem răspunsurile, nu vom încerca să le forțăm. În schimb, cu mine, Jonathan Holmes, vom trece în revistă LittleBigPlanet . Loviti pauza pentru asta.
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Dezvoltat de Media Molecule
Publicat de Sony Computer Entertainment of America
Lansat la 27 octombrie 2008
Brad Nicholson
LittleBigPlanet nu este un platformer prolific și nici nu este o experiență socială dincolo de tărâmul A doua viață . Este un mix dintre cele două, în care creația este componenta cheie a jocului. LBP este definit de oamenii care îl joacă și creează pentru el - adică este o proprietate incomensurabilă. Cu toate acestea, ceea ce Media Molecule (dezvoltatorul jocului) construit în jurul creării nivelului și aparatului social este potrivit pentru joc și îndeplinind jucătorul.
Secvența introductivă este exemplul perfect cu ceea ce realizează Media Molecule LittleBigPlanet . Avatarul jocului, Sackboy, se aruncă dintr-un portal într-o cameră abia luminată. Naratorul introduce singura mecanică a jocului (alergare, sărituri, balansare), iar apoi jucătorul decolează într-un nivel strălucit realizat, introducând fotografii și nume ale dezvoltatorului în timp ce manevrează peste obstacole simplificate în fundal și prim plan. Ideea este că Media Molecule le-a arătat jucătorilor o experiență interactivă în una dintre cele mai ignorate porțiuni ale unui joc - creditele. Este distractiv, scurt, extrem de realizat și servește scopului specific de explorare a controalelor, precum și a mecanismelor care alimentează jocul.
Iar cea mai bună parte a secvenței introductive este că este construită cu aceleași instrumente care sunt furnizate jucătorului. De fapt, întregul mod cu un singur jucător este alimentat de noțiunea de introducere. Jucătorii vor naviga în mai multe regiuni diferite ale Pământului, fiecare afișat și vizualizat în mod genial conform temelor stilizate. Jucătorii vor experimenta un sud-vest al Americii, cu canioane zimțate, cactusi și o veche mentalitate occidentală și vor avea ocazia să exploreze multe alte localități, inclusiv Japonia, Africa și multe altele. Temele sunt drastic diferite, iar utilizarea mecanicii platformelor este vastă.
Singura problemă reală apare în ceea ce privește scurta campanie și greutatea lui Sackboy. Există opt regiuni diferite, cu un total de 25 de niveluri majore. Jucătorii lipsiți de grijă să găsească bule ascunse de premiu pline de obiecte care pot fi folosite pentru a personaliza avaturile sau nivelurile aparent drăguțe vor considera cam nesatisfăcătoare. Pentru jucătorul dornic să adune unele dintre bulele ingenios ascunse, single-player-ul va fi suficient ca experiență pentru sine. Nivelurile sunt compuse pe trei planuri reprezentând prim-planul, mijlocul și fundalul fiecărui nivel. Saltul asupra obiectelor în oricare dintre teritorii este eficientizat într-o oarecare măsură, dar, ocazional, vor apărea probleme în timp ce grămada jocului se află în prea multe obiecte în imediata apropiere, ceea ce face ca mișcarea să fie afectată semnificativ. Nu se poate distruge jocul în niciun fel, dar poate duce la o mare frustrare la nivelurile ulterioare, când dificultățile cresc cu adevărat. Pe lângă aceasta, fizica mișcărilor lui Sackboy poate fi confuză. Obiectele care sar din spate modifică viteza și înălțimea saltului jucătorului. Este inexact și aproape imposibil de măsurat - ceea ce duce la multe decese. Din fericire, punctele de control permit o multitudine de vieți.
În afară de elementele simple de joc, LBP folosește major un meniu din joc numit Poppit, care este atașat de avatarurile jucătorilor cu un șir de neon. Meniul colectează obiecte care pot fi aplicate în modul single-player (cum ar fi autocolante care pot fi aplicate pe tablele de carton pentru a câștiga mai multe premii), dar sunt utilizate în principal la crearea nivelului. Poppit permite plasarea materialelor de construcție a jocului, cum ar fi lemnul și cartonul, stickerele și decorațiunile și diverse alte obiecte create de Media Molecule. De asemenea, are o funcție de suicid, care este utilă atunci când navighezi pe niveluri create de utilizatori care nu sunt realizate precum campania creată de dezvoltatori. Meniurile sunt rapid pentru a naviga și chiar mai rapid pentru a experimenta în contextul adecvat. Tutoriale invizibile însoțesc adesea alegerea diferitelor obiecte, modificări și opțiuni de personalizare. Partea de creație a jocului este încărcată de aceste tutoriale și forțează jucătorii în afara nivelurilor lor, dar sunt la îndemână și, mai important, distractiv.
LBP este alimentat de un construct de carton numit Pod, care este un portal pentru diferitele aspecte ale jocului - crearea nivelului, un singur jucător și aparatul social. Este complet personalizabil cu stickere, la fel ca orice altceva în joc și funcționează destul de bine pentru a ajunge jucătorii acolo unde vor să fie rapid. Cea mai importantă utilizare a podului este scanarea nivelurilor create de utilizatori încărcate în rețeaua PlayStation. Jucătorii pot introduce parametri de căutare specifici, hotărâți de jucători și să sară la nivelurile alese de ei. După finalizare, puteți decide ce valoare merită și „înimați” pentru ca garda să revină la nivel fără să navigați la o serie de evaluări sau parametri.
Crearea nivelului în sine poate părea o sarcină descurajantă, dar Media Molecule o descompune frumos. Poppit permite schimburi rapide de articole și singurele limite sunt pentru creator. Jucătorii pot modela și modela cu ușurință obiectele după dorința lor, să animeze personaje cu utilizarea creierelor care pot fi modificate pentru a face tot posibilul pe câmpul 2D al jocului, iar stickerele sunt vaste, colorate și pot fi aplicate aproape la orice. Ardezia goală cu care pot începe jucătorii oferă o cantitate suficientă de spațiu pentru a crea. Instrumentele sunt grozave, dar ceea ce creează jucătorii poate fi uneori groaznic. Datorită instrumentelor de sortare și prezenței comunității, acestea pot fi ignorate destul de ușor.
Din punct de vedere vizual, jocul este uluitor. Lucrarea de textură este peste și dincolo de majoritatea jocurilor de pe piață, iar arta este superbă. Animațiile lui Sackboy sunt spot-on (minus unele pendinte înclinate), iar imaginile jocului conferă credință abordării sale superbe. Muzica face același lucru pentru ton și cantitatea masivă de efecte poate oferi aromă oricărei creații.
Jocurile nivelurilor se fac în mod cooperativ, fie local, fie prin PSN. Alăturarea prietenilor este o clipă, încărcați de mici ori și poate fi un moment destul de bun. Jocul acceptă până la patru jucători simultan, dar patru jucători nu sunt sfătuiți cu siguranță. Aparatul foto se potriveste jocului de cooperare, panoramând spectaculos, dar patru sunt prea aglomerate. Singurul jucător apare cu doi jucători, iar jocul se referă adesea la secțiuni speciale dedicate să aibă doi sau mai mulți jucători simultan.
Un singur lucru trebuie spus despre joc în legătură cu problemele cu serverele în timpul etapelor inițiale de lansare. Când rețeaua este dezactivată, nu puteți să vă alăturați prietenilor dvs., să încărcați niveluri sau chiar să jucați niveluri create. Fără rețea, LBP este o coajă completă a unei experiențe.
Atâta timp cât rețeaua este stabilă, LBP este o realizare minunată plină de distracția creației și de a explora nivelurile create de alții. Jocul va crește continuu și sper să evolueze, pe măsură ce designerii vor înțelege mai bine ceea ce este oferit în joc. Ca produs, LBP este uimitor de solid, cu fundații ferme în afara unor probleme minore de mișcare. Ca experiență, LBP este incomensurabil și definit de comunitate. Să sperăm că designerii continuă să proiecteze și să continue barul pe măsură ce jocul îmbătrânește.
Scor: 9
Jonathan Holmes
Niciodată nu a trebuit să revizuiesc un joc gen LittleBigPlanet . De fapt, a numi acest titlu un „joc” nici măcar nu se simte bine. Este greșit, în același mod, numind internetul „un număr de pagini web” sau New York City „o serie de străzi și alee” este greșit. Adică, cum naiba revizuiți New York City? Este prea imens de evaluat, prea variat pentru a încerca chiar și parțial să înțeleg. Asta- LittleBigPlanet pe scurt; un oraș de jocuri, toate create de utilizator, toate variază ca calitate, toate disponibile online, gratuit.
Asta nu va însemna nimic dacă nu sunteți un proprietar PS3 care are sistemul lor online, deoarece nu am fost prima dată când am scris această recenzie. Dacă sunteți unul dintre lor atunci veți avea o experiență cu totul diferită (și inferioară) LittleBigPlanet . Din orice motiv, nu am putut să-mi iau PS3 online în prima săptămână în care am avut jocul și, ca atare, mă așteptam să fiu forțat să scriu această recenzie doar pe modul de poveste offline al jocului. Ca Super Smash Bros. Brawl și Castle Crashers , M-am așteptat LittleBigPlanet să fii la fel de distractiv offline ca online. Adică, există în prezent aproximativ zece milioane de proprietari PS3, dar asta lasă aproape zece milioane mai mulți care sunt offline, iar Sony nu ar dezamăgi că mulți oameni cu un mod offline mai puțin decât fantastic, nu?
Gresit.
Nu puteam fi mult mai dezamăgit de offline LittleBigPlanet . Singurele momente de bucurie derivate din jocul acestui mod vin din privirea lui. În ciuda faptului că este singurul joc pe bază de poligon pe care l-am văzut cel mai bine pe care l-am văzut, LittleBigPlanet modul de poveste este un enervant enervant.
Partea enervantă provine din programarea discutabilă a jocului. Aici, puteți lua alegerea dvs. de la orice număr de defecte iritante; saltul plutitor, imprecis; terenul de joc multistrat, plin de rupere, aproape rupt de joc; sau detectarea coliziunii foarte buggy (m-am găsit prins în mai puțin de câteva ori în interiorul unui obiect neînsuflețit). Este mistificant că jocul ar putea fi lansat în această stare, mai ales ținând cont de cât timp a fost în dezvoltare. Chiar mai rău decât bug-urile și controalele proaste este faptul că jocul este plictisitor, cel mai plictisitor joc din genul pe care l-am jucat de atunci Aero Acro-bat . Spre deosebire de aproape fiecare platformă 2D vreodată, LittleBigPlanet nu dispune de arme sau de power-ups. Are doar câțiva dușmani (aproximativ trei la fiecare nivel) și chiar mai puțini șefi, aproape niciunul dintre ei nu este memorabil. În ceea ce privește designul de nivel (ceva care a salvat power-up-ul și lipsa inamicului Nebun Roco ), aceasta variază de la sărac la peste medie, dar de obicei se stabilește undeva între cele două. Jocul este, de asemenea, mult prea ușor, în ciuda controalelor sale neplăcute. Majoritatea nivelurilor se vor juca o singură dată, vor fi șterse la prima încercare și nu se vor mai juca niciodată.
Dacă această recenzie ar fi doar pentru LittleBigPlanet modul de poveste offline, i-aș da un 6.0. Este cu adevărat uitat. Eram cu toții gata să spun: „Fiecare proprietar PS3 ar trebui să joace acest joc o singură dată pentru a-l privi, dar după acea privire, nu va mai fi nevoie să-l mai joci din nou”, dar asta a fost înainte de a-mi reveni PS3 online. Atunci s-a schimbat totul.
Controalele jocului sunt încă neplăcute și multe dintre nivelurile online sunt la fel de plictisitoare ca cele de pe discul de joc, dar acesta nu este chiar ideea. Unele dintre nivelurile de aici sunt bine concepute, altele nu, dar lucrul uimitor este cât de puțin contează. Am descoperit că designul nivelului nu înseamnă nimic lângă cantitatea de personalitate a LittleBigPlanet nivelul are și, mulțumită creatorului de nivel uimitor al jocului, cantitatea de personalitate care se pot înghesui în nivelurile lor pare a fi nelimitată.
Pune fără probleme, poți să introduci orice LittleBigPlanet ; singurele granițe sunt în propria minte. De exemplu, în prima mea oră de joc online, am avut deja un nivel care nu era altceva decât o bandă transportoare muzicală care a jucat tema Air Man din Mega Man 2 ; o versiune 2D a Metal Gear Solid 4 ; o remake a primului nivel de Gradius ; și a Batman: Seria animată- nivel inspirat care a prezentat ilustrații reale din emisiunea TV (ca să nu mai vorbim de o replică Batmobile cu lovituri de picior). Chiar m-a simțit ca prima dată când navighez pe internet. Orice și totul erau posibile în marea informație. Îmi puteam imagina să petrec zile, chiar săptămâni, doar să mănânc tot conținutul deja existent LittleBigPlanet .
Acum nu mă lua pentru o virgină cu ochi largi, UCC (conținut creat de utilizator). Nu este prima dată când am jucat un joc cu UCC. Am jucat câteva niveluri fantastice create de utilizatori Mega Man: Powered Up pe PSP, precum și cu Lucrări de explozie pe Wii, dar acele două titluri fantastice nu au făcut nimic pentru a mă pregăti LittleBigPlanet . Compararea lor ar fi ca și cum ai compara două școli elementare minuscule cu universitățile masive. Diferența de mărime este la fel de uluitoare. Dacă școala elementară este tot ce știi, colegiul îți va exploda mintea.
Asta nu înseamnă că aș recomanda LittleBigPlanet pentru toti. La fel de variat LittleBigPlanet Poate fi, rămâne întotdeauna limitată la jocul său 2D și asta nu se potrivește tuturor (în special în rândul proprietarilor PS3). De asemenea, jocul poate dezactiva fanii hard-hard ai platformelor 2D, deoarece controalele sale sub medie și lipsa sistemului de alimentare sunt la fel de neplăcute, precum sunt dezamăgitoare. Practic, partea „jocului” din LittleBigPlanet nu este chiar grozav: un adevărat 6.0. Pe partea flip a tot ceea ce este LittleBigPlanet Instrumentele uimitoare de creare a nivelului și o cantitate enormă de UCC online de calitate, care se reunesc pentru a oferi o experiență separată (și superioară): o achiziție autentică de 10,0.
Deci, cum am întrebat la începutul acestei recenzii, cum revizuiți jocurile video din New York City? Cum faceți o recenzie LittleBigPlanet ? Pur și simplu ghicesc aici, dar cred că tot ce puteți face este să adăugați ceea ce știți, binele și răul și să găsiți media. Deci, 6,0 (pentru joc offline) plus 10,0 (pentru joc online) împărțite la două egale ...
Scor: 8,0
Scor general: 8,5 ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii dumneavoastră.)