we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
ciclul de viață al sistemului de modelare a cascadei
O discuție cu Alex Afrasiabi și Eric Maloof
Pentru mine este nebun World of Warcraf a durat aproape 14 ani și tocmai acum se pregătește să găzduiască o altă expansiune în doar câteva zile. Jucând de la început am fost martor la numeroase schimbări de primă mână, unele mici și altele atât de monumentale încât au zguduit fundamentele fundamentale ale jocului. Bătălie pentru Azeroth , care va debuta pe 14 august va fi cea de-a șaptea extindere a lui Blizzard până în prezent.
M-am așezat cu Alex Afrasiabi, director de creație pentru World of Warcraft și Eric Maloof, Lead Quest Designer pentru a obține informații despre ceea ce l-a făcut să bifeze în ajunul lansării sale.

Destructoid: Am așteptat să vedem toată această poveste înainte de a o judeca, dar ați așteptat ca răspunsul la evenimentele recente din povești să explodeze atât de mult?
Alex Afrasiabi (Director de creație): Mă face să sun sâcâit dacă spun „da”? Eric și cu mine știm că toți planificăm asta de multă vreme. Dacă oamenii sunt atenți, acest lucru a început înainte Legiune. Sunt multe de văzut, vă asigur, iar argumentele de pe internet nu s-au terminat încă. Absolut, asta ne așteptam. Poate că nivelurile pe care le-au trecut oamenii au fost puțin surprinzătoare? Speram la dezbateri aprinse, dar avem și un comportament mai toxic și multă emoție.
Eric Maloof (Lead Quest Designer): Știind că jucătorul este pur și simplu emoțional este suficient de bun pentru mine.
În opinia dumneavoastră, cine este cel mai important personaj din lore acum?
Afrasiabi: Există o mulțime de roți în mișcare și o mulțime de roți în această dramă politică. Dacă aș spune pe hârtie cine este cea mai importantă persoană, în opinia mea, aș spune ... nu știu dacă ar trebui.
Este Sylvanas? Voi invoca poșta de ură pentru că se potrivesc?
Afrasiabi: Ei bine, se pare că în acest moment nu? Ei bine, avem mulți jucători mari aici. Am văzut acest lucru cu Old Soldier și am numit și asta în culise „Lost Honor”. Știam că mulți oameni se vor atașa de asta și de sentimentele și declarațiile lui. Va continua să rezoneze pentru mulți jucători. Toate sunt integrale.
Care este cea mai mare livrare din expansiunea anterioară, Legiune (acum că s-a ajuns la sfârșitul acelei epoci), în care te adaugi Bătălie pentru Azeroth ?
Maloof: Pe o parte mecanică, luăm conceptul de căutare a lumii și ne-am dublat pe arcul principal de poveste din zonele noastre. Nu am continuat campaniile din sala de clasă după cum știți, dar avem campania de război care va duce povestea asta. Avem mai multe personaje, ca să fim sinceri (în această extindere) să purtăm partea poveștii lucrurilor.
Afrasiabi: Abilitățile noastre de povestire s-au îmbunătățit de-a lungul timpului de la Vanilla (1.0) până astăzi. Pe măsură ce construiam Bătălie pentru Azeroth este unul dintre lucrurile pe care chiar am vrut să le împingem, să spunem întreaga poveste. Este ceva ce cred că vom continua să împingem ... cum spunem o poveste mai bună în joc. Toate cărțile și benzile desenate sunt minunate și ușor de înțeles, dar o mulțime de momente cheie din povești sunt ratate.
Ai simțit ca Legiune a fost capabil să dea o expediție corespunzătoare (dacă este temporară) Legiunii Arzătoare, din care a făcut parte o mare parte Warcraft istoria, în retrospectivă?
Maloof: Oh da. Legiunea a adus-o cu adevărat. Intenția noastră era să nu existe „mănuși de copil” din punctul lor de vedere până la punctul culminant al lui Sargeras care încerca să termine de pe planetă, care sângerează în noua expansiune. Tot ceea ce făceam ducea în acel moment, nu-mi pot imagina că am făcut altceva decât ceea ce am făcut cu acel grad de neplăcere.
Afrasiabi: Sunt de acord, a fost o mare expediție pentru Legiunea Arzătoare. Face demonii mult mai interesanți. Nu numai că am închis un capitol al jocului într-o oarecare măsură, dar am deschis și un alt capitol în întregime. Mai mulți fani grei vor avea o înțelegere în așa ceva. Nu mai există Legion Burning fără Sargeras, nu? Acum, fără ca un lider să-și forțeze voința asupra lor ce se întâmplă? Pentru mine este o întrebare interesantă și tapițerie. Nu m-ar mira să văd întoarcerea demonilor la un moment dat (pauze) necunoscute pentru noi.
Care este cea mai impactantă idee nouă care este introdusă în viitoarea expansiune.
Afrasiabi: Deci acest lucru este interesant. Ideea cea mai de impact este îmbunătățirile noastre la AI (NPC). Funcția Island Expedition este incredibil de distractivă, iar cea mai bună parte este ceea ce este sub capotă. Am fi putut să o facem manual și să fi creat acea insulă și personaje cu acțiuni și vrăji setate și toate tipurile diferite de lucruri pentru creaturile de pe ele.
Dar am parcurs un traseu diferit în totalitate cu o AI nouă, o AI reală de fapt și ce înseamnă asta pentru viitor World of Warcraft este cu adevărat interesant. Nu voi specifica exact, dar este acest adevărat uriaș pentru dormit sub acoperirea tipului de lucru care este interesant pentru noi. Vei vedea asta apărând în viitor.
Povestiți-ne un pic despre modificările la PVP. Initial a fost cam ca vestul salbatic si in Vanilla World of Warcraft a dus la tot felul de mari situații emergente, care erau legendare. Acum poate fi activat sau dezactivat. Această schimbare a durat mai bine de un deceniu: ce a intrat în ea?
Maloof: Ei bine, la fel ca în cazul multor lucruri atunci când analizăm diferite sisteme și ceea ce funcționează și nu funcționează. Cred că am fost motivați de ceea ce era în ADN-ul jocului. este World of Warcraft dreapta? Putem face multe pe tărâmul PVE, dar mai ales pentru o extindere de genul acesta, unde aveți hoarda și alianța între ele, am vrut să creăm această opțiune, astfel încât mulțimea noastră de PVP să fie fericită. Cred că modul de război este excelent și abia aștept să o fac, deoarece nu-i va separa pe prietenii mei cărora le place să joace pe serverul RP.
Afrasiabi: Pentru mine răspunsul este destul de simplu. Aveți servere PVP care au o mulțime de oameni pe ele care nu au vrut neapărat să PVP. Erau în casă și refugiați într-o oarecare măsură. Guildurile au fost demontate sau s-au întors la o breaslă moartă și unele schimbări au împiedicat stilul lor de joacă. Deci, acest lucru s-a simțit ca o decizie firească pentru noi. Vrem să reunim oamenii care doresc să facă activități. Nu dorim să-i punem pe oameni într-o situație care e jalnică și potențial nefuncțională. În cazul meu, întoarcerea la un server PVP a fost un randament dur. Nu am vrut să eliminăm opțiunea pentru PVP, dar le-am permis să se bucure de ea cu alți oameni care se bucură de PVP.

De ani buni, oamenii vorbesc despre „să nu citească textul de căutare MMO”, ceea ce a dus la un fel de revoluție pentru mulți dezvoltatori. În ce măsură sunteți conștienți de această critică atunci când scrieți misiuni?
Afrasiabi: Am devenit conștienți de asta în 2004 (râde)! Momentul în care am putea săriți practic textul de căutare cu modificarea textului de căutare instant. Am devenit conștienți de noi încă de la început. De aceea, ați văzut etapele și instrumentele de povestire în joc. Textul de căutare nu este unul dintre cele mai bune moduri de a spune povestea jocului, pur și simplu nu este.
De fapt, mulți dintre noi sărim propriul text de căutare. Ne uităm cu greu la un nou sistem de căutare și, deși nu vă putem spune când va fi gata, va veni.
În recentele căutări de extindere, Undercity și Teldrassil sunt distruse, dar jucătorii pot utiliza o caracteristică pentru a merge înapoi și a timpului și a le revizui. Ce a dus la această lipsă de impact permanent asupra lumii jocului?
Afrasiabi: Wow este un joc mare și există toate tipurile de jucători și oameni pe lume. Modul în care funcționează cronologia poveștii, nivelul tău este aproximativ indicatorul cronologiei poveștii în afara capătului Cataclism . Zonele originale conțin o poveste despre Elful Nocturn și Undead, avem deja aceste informații distilate.
Din cauza modului în care povestea este redată, nu a reușit să le înlăture. Este o sarcină monumentală pe care am putea să o implementăm în viitor.
Cât de mult se lucrează în unele dintre aceste misiuni cu adevărat memorabile bombe? Mă gândesc ca la Bătălia pentru Lordaeron sau la momentele de deschidere ale Legiune .
Maloof: sume infinite (râde). Cu siguranță alocăm mult timp poveștilor noastre principale atât pentru extinderi cât și pentru zone individuale. Ne repetăm asupra întregului conținut, dar cred că deschiderea este puțin mai specială. Cred cu Bătălie pentru Azeroth am intensificat-o, nu vrem să le stricăm, dar secvențele de deschidere sunt grozave.
Afrasiabi: Durează aproximativ una până la opt luni dacă vrei un număr. Poate fi atât de variat.
Maloof: Da, există un motiv pentru care avem alfa și betas sau ce nu. Abia așteptăm să vedem oamenii reacționând la ceea ce avem în magazin.
