the memory card 72 the collapsing building
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
În ultimele două săptămâni, Cardul de memorie și-a îmbrăcat un costum fin și o pălărie de vârf și a devenit The Graphics Card, o miniserie din trei părți care se concentrează pe momente uimitoare, specifice, în jocurile video de excepție grafică de-a lungul anilor. Prima tranșă s-a concentrat pe prima mea memorie grafică de pe Nintendo Nintendo Entertainment System pe 8 biți ( Mega Man 2 ), săptămâna trecută s-a centrat pe Super NES pe 16 biți ( Super Castelvania IV ), iar săptămâna aceasta este despre primul meu 'Oh, draga mea, ai văzut asta ?!' moment grafic pe actual generarea de jocuri video.
Acum, de la sfârșitul săptămânii trecute, am avut un moment de plecare. De fapt, chiar am terminat întregul articol și eram gata să-mi împărtășesc lumea iubitoare de jocuri.
Dar apoi Necartat 2: Printre hoți pentru PlayStation 3 a fost lansat și totul s-a schimbat.
Vedeți, în joc există o secvență care m-a făcut să-mi pierd mințile. Cred că am lăsat măcar un țipăt sonor de școală când s-a întâmplat. Odată ce l-am experimentat, momentul anterior pe care îl programasem - deși era încă rece - nu părea nimic în comparație. Așadar, am decis să-mi zgârie planul inițial și să vorbesc despre momentul de la Neîncadrat 2 săptămâna aceasta în schimb. Deci aici suntem. Pentru a fi corect, există cel puțin cincisprezece momente grafice în Neîncadrat 2 asta mi-a aruncat maxilarul la podea (două cuvinte: secvență de tren). Acest lucru se întâmplă să fie cel care m-a afectat cel mai mult - și a fost destul de devreme în joc ca să mă sufle primul .
Așa că, fără mai multă adiere, atinge saltul pentru unul dintre cele mai frumoase lucruri pe care le vei vedea vreodată într-un joc video. Un moment surprinzător vizual care îmbină spectacolul în care am simțit Mega Man 2 cu legătura viscerală, emoțională pe care am experimentat-o în timpul camerei rotative Super Castelvania IV . Oh, și atunci înmulțește totul cu aproximativ o mie. Chiar nu ești pregătit pentru asta.
care este sistemul de operare Windows cel mai bun
Pregatirea
Trebuie menționat că acest moment specific de la Neîncadrat 2 va fi, evident, răsfățat în această caracteristică. Experimentarea lui pentru prima dată fără a se distruge înainte de timp este, desigur, cel mai bun scenariu de caz, deci dacă nu ați jucat încă jocul și intenționați să - probabil, ar trebui să nu mai citiți. Vestea bună, însă: acest moment apare mai aproape de începutul jocului, așa că dacă sunteți bine să aflați despre asta, trebuie să știți că nu se vor strica mai mult. Voi încerca tot posibilul pentru a evita detaliile poveștii sau orice altceva de acest fel.
Aaaaand ... hai sa incepem.
Erau multă așteptare care a dus la lansarea foarte recentă a Necartat 2: Printre hoți pentru PlayStation 3. Jocul inițial a fost foarte bine primit, iar această continuare a fost promisă de creatorii săi Naughty Dog pentru a fi mai mulți km decât primul. Probabil puteți spune deja prin lăudările mele nestăpânite pentru jocul de până acum, dar Neîncadrat 2 nu numai că se potrivește cu toții, ci îl depășește.
În joc, joci din nou ca vânător de comori Nathan Drake, de această dată când caută misterul din spatele flotei pierdute de Marco Polo (în fața ta, Indiana Jones!). Într-o învârtire interesantă, jocul începe de fapt, înțeleptat în timp, în mijloc al jocului, primul nivel de tutorial fiind o secvență care se întâmplă mult mai târziu în poveste.
Odată ce primul capitol este finalizat, jocul clipește înapoi multe luni, povestind povestea intrigantă despre cum Nathan Drake a sfârșit în scenariul periculos al secvenței de deschidere.
Prin multe peisaje și stiluri de joc diferite (fiecare mai frumos și mai fascinant decât ultimul), Nathan Drake ajunge până la urmă într-un oraș mare din Nepal. Aici, se alătură cu o superba însoțitoare de sex feminin, în timp ce caută orașul pentru un templu specific care poate sau nu să dețină un indiciu foarte important (și foarte valoros) asupra misterului mai mare.
Din păcate, templul pe care îl caută Nathan și aliatul său, Chloe, este una dintre sutele care aliniază străzile orașului distrus și război.
Pentru a le căuta mai ușor, Nathan și Chloe decid să își croiască drumul până în vârful celei mai înalte clădiri din oraș, hotelul Shangri-La. Stând în vârful structurii masive, abandonate, perechea speră să obțină o perspectivă mai bună a orașului și, la rândul său, templul specific pe care îl caută.
După ce s-au angajat într-un schimb de focuri masive cu soldați renegați, Nathan și Chloe au acces în final la holul hotelului. Într-o secvență emoționantă, încordată, Nathan își folosește abilitățile sale acrobatice pentru a scala imensul hotel, urcând în interiorul și în afara clădirii în unele dintre cele mai albe platforme de inducție cu unghi alb experimentate vreodată într-un joc video.
În cele din urmă, Nathan și Chloe ajung pe acoperișul hotelului. Este aici când începe una dintre cele mai interesante și uimitoare secvențe de jocuri video pe care le-am văzut vreodată în întreaga mea viață.
Momentul
Înainte de a căuta templul, Nathan și Chloe se poticnesc pe o piscină plină de apă curată, răcoritoare, albastră strălucitoare, care se află în vârful acoperișului hotelului. În timp ce se plimbă în jurul piscinei (și chiar sări!), Duo surprinde prima lor viziune asupra orașului uriaș de mai jos.
A spune grafica în joc în acest moment în joc este frumoasă este o subestimare.
Într-un moment care ar putea fi un moment al Cardului de memorie (și aproape a fost!), Nathan și Chloe privesc fără suflare detaliile și întinderea munților înconjurătoare, junglelor și coastelor din Nepal. (Am învârtit amețit camera în jurul lui Nathan timp de aproape douăzeci de minute, pentru a prelua peisajul superb înainte de a merge mai departe. Vizualele de aici sunt incredibile.)
Într-o pauză norocoasă, Nathan observă un simbol pe un templu îndepărtat care se potrivește cu simbolul pe o cheie de aur pe care o poartă. Bingo! Templul pe care l-a căutat!
Decidând templul este următoarea lor destinație, Nathan și Chloe își încep călătoria înapoi pe străzile de mai jos.
Înainte de a avea măcar o șansă să-l scoată de pe acoperiș, un elicopter imens plin de soldați inamici se prăpădesc pentru a-i opri pe urmele lor. Nathan și Chloe călătoresc imediat cu o linie fermoară până la etajul inferior al unei clădiri din apropiere, pentru a evita să fie împușcați de masiva de război masivă și zburătoare.
În loc să găsească siguranță în limitele clădirii, perechea este surprinsă în timp ce elicopterul începe să tragă pe ferestre și pe pereți, hotărâți să le distrugă!
Următoarea secțiune a jocului îi urmează pe Nathan și Chloe, în timp ce încearcă cu disperare să evite focurile de armă din elicopter, în timp ce luptă și soldați trimiși în clădire pentru a-i găsi. Inutil să spun, este o provocare, încordată și absolut interesantă.
La un moment dat în cursul urmăririi, perechea coboară într-o cameră deschisă - un birou plin de birouri de calculator, dulapuri de fișiere și plante în ghiveci. După ce a învins trei soldați ușor de bătut, o explozie masivă se rupe de tot peretele îndepărtat al biroului, lăsând o gaură imensă în partea clădirii.
Nathan și Chloe privesc și își dau seama că explozia a fost cauzată de una dintre rachetele elicopterului. Înainte de a avea chiar o șansă să reacționeze, elicopterul începe să tragă asupra lor, în timp ce mai mulți soldați sar în birou de la etajul de deasupra.
În timp ce Nathan începe să lupte cu inamicii, Chloe observă că se întâmplă ceva ciudat cu elicopterul.
Dintr-o dată, elicopterul trage patru rachete enorme spre fundul clădirii, Nathan și Chloe stau înăuntru. Rachetele se ciocnesc de clădire, agitând totul pe ecran. Sunetul impactului este asurzitor.
În acest moment, întreaga clădire începe să se balanseze. Fiecare obiect din birou începe să alunece înainte și înapoi prin cameră, cu o fizică realistă.
Exploziile continuă să zguduie clădirea.
Într-un moment de uimire și teroare, chiar clădirea în care Nathan și Chloe stau în picioare începe să se prăbușească cu ei înăuntru! Pe măsură ce acest lucru se întâmplă, ecranul se agită și mobilierul răsună în jurul camerei. Nathan, Chloe și toți ceilalți soldați se luptă pentru a găsi piciorul. Unii dintre dușmani se aruncă peste marginea găurii și se prăbușesc mai jos până la moartea lor.
Pe măsură ce tot acest haos se întâmplă, Nathan trebuie să evadeze toate mobilierul care se mișcă realist, continuând totodată să tragă asupra soldaților care se luptă. Podeaua se schimbă violent înainte și înapoi, făcând controlul asupra acestui lucru cu atât mai dificil.
Cu câteva secunde înainte ca clădirea să se prăbușească la pământ, Nathan și Chloe privesc în sus și văd o serie de ferestre care trec pe lângă gaura uriașă unde se găsea peretele biroului. Aceste ferestre sunt din clădirea de alături - podeaua pe care trece sunt pe lângă ele, pe măsură ce cade la pământ.
Cu un salt final de credință, Nathan și Chloe sar în aer, se traversează printr-o fereastră și aterizează în siguranță pe podeaua unei clădiri adiacente.
Clădirea în care se aflau doar se prăbușea la pământ, nu lăsa nimic în urmă, decât un nor de fum și o grămadă de resturi ascuțite.
Nathan și Chloe, recunoscători pentru a fi în viață, se ridică, se uită în jos la clădirea căzută și se îndepărtează încet, hotărâți ca întotdeauna să ajungă la templu și să găsească indicia pe care o caută.
Puteți urmări întreaga secvență uimitoare - de la priveliștile frumoase din partea de sus a hotelului (3:15) până la prăbușirea cursei inimii a clădirii (8:55) - chiar aici:
Impactul
Da. Asta s-a intamplat.
Au trecut doar câteva zile de când am experimentat prăbușirea clădirii Neîncadrat 2 și eu sunt încă complet plictisită și aruncată de ceea ce am văzut. Și în caz că nu am fost clar mai devreme: Tu controlezi în totalitate Nathan în toate acestea!
Unde sa încep?
Ceea ce am menționat la începutul articolului este adevărat: acest moment combină uimire grafică de a vedea șefii uriași pentru prima dată în Mega Man 2 cu excitare viscerală din secvența de cameră rotativă din Super Castelvania IV . Acestea au fost primele două momente ale cărții grafice prezentate în ultimele două săptămâni, iar clădirea în colaps este într-adevăr combinația perfectă a ambelor cazuri de descoperire vizuală.
venerație de toate este evident. În minutul în care vezi fundalurile delicioase când stai deasupra hotelului este incredibil. Și nu glumeam să privesc totul timp de aproape douăzeci de minute. Am fost atât de impresionat de detaliile peisajului din Nepal încât a trebuit să o văd din fiecare unghi. Este uluitor când îl vezi pentru prima dată.
Dar apoi începe acțiunea.
La început alergarea cu elicopterul este un tarif destul de standard - nu uitați, așa este splendid tarif standard, dar nu se întâmplă nimic prea ieșit din comun. Cu toate acestea, odată ce renunți la birou, toate acestea se schimbă.
Când elicopterul își trage rachetele în baza clădirii, acesta este fara control . Acordat, acest lucru poate fi benefic pentru cineva care are un televizor de înaltă calitate și un sunet surround în plină expansiune, dar odată ce clădirea a început să se prăbușească, acesta a fost unul sau cele mai impresionante aspecte vizuale pe care le-am văzut vreodată - joc video sau altfel.
Mai întâi există explozia. Odată ce peretele sfărâmă lumina din fluxurile de afară, provoacă umbre dramatice asupra fiecărui obiect din cameră. Atunci clădirea începe să se agite furios. Apoi sunetul surround pornește spre overdrive. Pe măsură ce clădirea începe să se prăbușească, aceasta se întâmplă atunci când lucrurile devin incredibil de cool. Modul în care atât de multe obiecte diferite se mișcă independent unele de altele este aproape imposibil de descris. Este o clasă de master în prezentarea vizuală.
Totul la birou - și vreau să spun că totul - este afectat de clădirea prăbușită. Birourile alunecă în jurul. Pereții se îndoaie. Iluminarea se schimbă. Afară, fundalul se mișcă în timp ce vedeți că clădirea începe să cadă. Este ridicol de impresionant modul în care fiecare mic detaliu (sute peste sute) reacționează realist la ceea ce se întâmplă. Combinarea tuturor acestor elemente face ca secvența să fie una dintre cele mai uimitoare piese de artificii vizuale văzute vreodată într-un joc video.
Cu privire la grafică, însă, trebuie să vă dați seama că întreaga secvență vă păstrează controlul asupra lui Drake. Acest lucru este atunci când viscerala partea a tot ceea ce bate.
Nu doar că stai pe spate și privești aceste imagini care se desfășoară într-o decenă. Tu controlezi fiecare mișcare a lui Drake în timp ce clădirea se prăbușește în jurul lui. Din aceasta cauza, tu sunt Drake. Pe măsură ce el experimentează toate acestea, la fel și voi, în timp ce încercați tot posibilul să descoperiți o modalitate de a scăpa de tot haosul în viață.
Când podeaua începe să se îndoaie și să se înclină, aceasta afectează complet modul în care Drake este controlat - mișcarea este mai grea și vizând arma dvs. devine aproape imposibilă. Toate obiectele pe care le puteți folosi de obicei ca copertă încep să alunece pe ecran, ceea ce face dificilă ascunderea în spatele a orice. Nu numai că, aceste bucăți de capac (birouri, dulapuri) te pot răni, în funcție de cât de repede se mișcă pe ecran. Practic, totul este tratat așa cum s-ar întâmpla dacă acest lucru s-ar întâmpla cu adevărat în viața reală.
Chiar înainte ca clădirea să se prăbușească complet, podeaua se sprijină atât de mult încât devine de fapt imposibil din punct de vedere fizic să-l controlezi pe Nathan. În acest moment, el și Chloe alunecă înainte spre gaura uriașă din perete. Chiar înainte de a cădea, trebuie să apăsați butonul de săritură în momentul perfect pentru a le face să sară prin fereastra adiacentă, salvându-i de la moarte. Totuși, acest lucru nu este rezolvat de un prompt pe ecran. În tot haosul, Nathan strigă lui Chloe pentru „JUMP!” Acest este atunci când jucătorul trebuie să apese pe butonul de salt. A face toate acestea în contextul dialogului personajului face ca succesiunea să fie mult mai eficientă.
Fiecare bătaie a colapsului hotelului este impresionantă. Din momentul în care elicopterul își trage rachetele până la saltul de credință al lui Nathan și Chloe, fiecare grafic, fiecare efect sonor te face să simți că faci parte din acțiunea care se întâmplă pe ecran. Chiar nu pot spune suficient. Totul în această secvență este uimitor.
Este într-adevăr misto să joci un joc în zilele noastre care conține un moment (sau, în cazul acestui joc, mai multe) care scoate la iveală acel sentiment de descoperire din copilărie, lipsit cu mult de jocurile video din zilele noastre. Nu că jocurile video actuale nu sunt incredibile - de departe, de fapt. În jocurile video actuale există atât de mult aspect vizual, încât noi, ca jucători, începem să ne amorțim să vedem ceva ce ar fi fost de neuitat acum zece ani.
Secvența de clădire în colaps Neîncadrat 2 este ca nimic ce am mai experimentat până acum într-un joc video. Designul complex detaliat, creativitatea, polonezul, prezentarea generală - sunt mai bune decât aproape orice am văzut într-un joc video în memoria recentă. Să sperăm Neîncadrat 2 îi provoacă pe ceilalți designeri să creeze jocuri video cu cât mai multă energie creativă și cu artă vizuală pricepută.
unde să vizionezi anime gratuit online
Dacă acest lucru este un indiciu spre unde se îndreaptă jocurile video în viitor, nu am fost niciodată mai încântat.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.62: Părăsește Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )