review nioh
Pot fi Oni, iubito
PS4 începe cu adevărat din 2017 cu câteva exclusiviste bune. Dacă contați versiunea VR a Resident Evil 7 (ceea ce ar trebui, pentru că este fantastic), are și el Gravity Rush 2 . Kingdom Hearts HD 2.8 Prolog Capitolul final . Yakuza 0 , și Povești din Berseria sub centură - și este doar ianuarie.
Acum puteți adăuga Nioh la acea listă.
Nioh (PS4)
Dezvoltator: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (în toată lumea) / Koei Tecmo (Japonia)
Data lansării: 7 februarie 2017
MSRP: 59,99 USD
Nioh încearcă unele aspecte de concentrare atunci când vine vorba de narațiunea sa înainte de a ieși de pe șine. Inițial, acesta se concentrează pe întotdeauna popularul Piatra Filozofală și setea reginei Angliei în războiul ei cu Spania din anii 1600. Este suficient de prost pentru a lucra, iar acest lucru este înainte de a fi prezentat lui William (bazat pe viața reală William Adams), care se îmbrăcă într-un complot guvernamental pentru a surprinde „Amrita”, o formă de energie care are puterea de a stăpânește lumea și ajunge în Japonia.
Vorbind despre Japonia, Nioh este surprinzător de detaliat când vine vorba de era Sengoku. De la pagodele pitorești până la priveliștile uluitoare ale țării japoneze, este o călătorie minunată într-unul dintre cele mai interesante momente din istorie, cu yokai și spirite malefice aruncate în bună măsură. Este o relatare istorică a Assassin `s Creed proporții, cu întâlniri celebre și despărțiri cu oameni precum Tokugawa Ieyasu și Oda Nobunaga.
Asta nu înseamnă că nu se îndepărtează de acest obiectiv, pentru că o face - foarte des. Povestea conține scene de tranziție ciudate, care uneori nu au sens, introducând noi personaje într-un ritm rapid și aruncându-le înainte de a le cunoaște. Cu toate acestea, pentru un joc de acțiune aproape așteptat, iar dorința și atmosfera o duc peste toate aceste cusururi.
sql întrebări și răspunsuri de bază pentru interviuri pdf
O altă mare atragere pentru fanii de acțiune hardcore este angajamentul echipei Ninja față de trei opțiuni grafice diferite, asemănătoare cu lansarea unui computer: „acțiune”, „film” și un amestec dintre cele două. Primul asigură că jocul funcționează la 60FPS lin, cu câteva sacrificii pentru fidelitatea grafică, în timp ce opțiunea de film blochează jocul la 30FPS. Pentru aceia dintre voi care simt că 30 FPS este „mai cinematic”, veți fi mulțumiți de această setare și orice altă persoană sănătoasă va fi mulțumită (există și suport pentru televizor 4K, susținut de Pro). Personalizarea aproape totul pe HUD (sau căptușeala pentru această problemă), și decuparea automată a tăieturilor pe care le-ați văzut deja (este implicit) este gheața de pe tort.
În ceea ce privește jocul în sine, inițial m-am gândit că sistemul „misiune” beta este doar așa - un lucru beta - dar, după cum se dovedește, întregul joc este bazat pe misiune. La început am fost puțin dezamăgit că nu era o lume deschisă uriașă, dar pe măsură ce diferitele piulițe și șuruburi au început să se galvanizeze în jurul meu, am dat peste ea. Nioh este mult ca Souls , da, dar împărtășește mult mai mult cu jocurile de acțiune din vechile școli, cum ar fi Devil May Cry trilogie sau Ninja Gaiden Negru . Există un accent mai mare pe luptă, cu combosul perfect cu rază fulgeră (mulțumesc bunătății pentru 60fps) și un mecanic uriaș, care schimbă jocul, numit „Ki Pulse”.
Sigur, vă puteți cheltui contorul de rezistență (Ki) folosind atacuri standard și ușoare, înlănțuindu-le împreună pentru combos sau blocând și evazând, dar modul în care funcționează Ki Nioh se deosebește de alte distincții de acțiune. Aici, Ki cheltuiește foarte repede și pentru a vă reîncărca mai rapid contorul, trebuie să apăsați butonul R1 în urma unui atac pentru a declanșa un Ki Pulse, care se dublează ca un mod de a elimina piscinele yokai festere (care ulterior împiedică recuperarea Ki) pentru a-ți spori rezistența. Este nevoie de unele pentru a te obișnui și nu este obligatoriu 100%, dar dacă îl exersezi vei avea un timp mult mai bun pentru a scoate câteva dintre blocurile de joc ale jocului.
De asemenea, R1 se dublează ca o modalitate de a-ți schimba poziția, ceea ce ne aduce și mai departe în gaura iepurelui tehnic. Există poziții înalte, medii, joase și învelite, toate modificând cantitatea de Ki cheltuiți și direcția sau puterea atacurilor tale. Așa cum te-ai aștepta să se concentreze foarte mult pe ofensă, scăzut pe apărare și mediu este un amestec sigur, dar există și o mulțime de abilități suplimentare de învățat, cum ar fi prinderea lamei în timp ce mâinile goale sau atacurile de încărcare a armelor acoperite care forțează un risc. scenariu de recompense, Rurouni Kenshin stil.
Acest lucru este în partea de sus a sistemului de abilități ninja (care vă oferă articole reîncărcabile precum kunai), și magie și Nioh este propriul „Devil Trigger” pe care îl poți răsări ca mișcare de ultimă modalitate după ce ai umplut contorul de spirit Guardian. Dacă sună mult, asta este pentru că așa este. Unul dintre lucrurile pe care le admir Nioh este că nu poți pur și simplu să te muți sau chiar să îți ocolești calea către victorie. Va trebui să stăpânești modul în care pozițiile funcționează în tandem cu abilitățile tale mecanice standard. Cu siguranță este un joc hardcore și, deși nu iese din calea de a înșuruba direct oamenii, este inaccesibil dacă nu ești predispus să cauți ajutor sau să ai un anumit grad de pregătire pentru gen.
Există o mulțime de gestionare a articolelor și de pieptănare prin meniuri pentru a găsi acea combinație perfectă de articole care completează stilul dvs. de joc și celelalte echipamente. Deși Team Ninja a tonificat sistemul de echipamente puțin după prima versiune beta, articolele încă scad ca niște hotcakes, iar în timp ce le vindeți pentru montarea Amrita pentru a nivela este plăcut, veți analiza și o mulțime de gunoi. Nioh ar beneficia foarte mult de un sistem de „gunoi” RPG în stil occidental, unde puteți marca cu ușurință articolele ca gunoi și să vindeți în vrac, după ce ajungeți la un furnizor. Puterea de a bloca obiecte astfel încât nu vinde-le este apreciat, dar inversul pe deasupra ar fi și mai bun.
După cum am înțeles mai devreme, m-am așezat în formatul misiunii, dar au apărut câteva denivelări pe parcurs. Nivelurile în sine sunt deseori uriașe și se simt ca niște cutii de nisip mari ar trebui să fi conectat la o lume uriașă, care uneori duce la „de ce nu pot merge acolo”, momentele în care o anumită zonă este îmbarcată într-un mod cu adevărat jocos. De asemenea, trebuie să forțați în mod brutal unii șefi pentru a continua și a debloca noi misiuni, ceea ce nu este un sentiment uimitor dacă aveți greutăți. Acestea fiind spuse, nu am simțit niciodată că am nevoie să repet niveluri peste tot - pur și simplu m-am întors și am terminat toate misiunile laterale pe care le-am putut și am sfârșit prin a da jos fiecărui șef fără să recurg la măcinare.
Aceste misiuni secundare sunt, în mare parte, noi, se ocupă de etapele principale existente, dar sunt remixate într-un mod minunat, care seamănă mai mult cu o setare de dificultate mai mare a școlii vechi sau chiar cu un mod aranjat. Veți vedea setările în moduri cu totul noi, în diferite momente ale zilei sau dintr-o perspectivă alternativă, cu un nou obiectiv, altfel decât „ajunge la final și luptă cu șeful”. Mi-a amintit foarte mult cum Tenchu s-a apropiat de revizuiri și nu a atras linia de eroare care se teme de „backtracking” Diavolul poate plânge 4 traversat.
Am avut acces la multiplayer timp de câteva zile în urma acestei evaluări, toate sub formă de cooperare. Există o mulțumire de jocuri mulitplayer serioase, precum și o opțiune „pune-mă într-un joc aleatoriu”, pe care am folosit-o destul de mult. Îmi place ideea de a apărea la întâmplare oricând vreau cu apăsarea unui buton, fără a fi nevoie să localizez un altar, să găsesc reactivi și să mă rog de cinci ori cu un emot specific. Tu do totuși, ai nevoie de boluri (pe care le poți de la baza de acasă) pentru a chema oameni.
Având în vedere cât de bine este în general lupta gândită, nu a fost surprinzător faptul că jocul cu alții ar duce la anumite momente cu adevărat mișto. Mi-a plăcut să-mi dau seama ce combinație de buff-uri și debuff-uri funcționează bine cu ceea ce au adus alți jucători la masă și chiar am experimentat strategii cum ar fi o persoană să purifice terenul de yokai, în timp ce cealaltă se concentrează în principal pe șef. Știu că am o lovitură de cap, dar fiorul de a-mi susține William și de a mă juca în jocurile altor jucători este uimitor și Nioh nici măcar nu este afară.
c ++ întrebări și răspunsuri la interviu pentru experimentați
Dincolo de cooperare, există și un mod „Bătălii de clan” asincron care mărește punctele pentru acțiunile jucătorului și oferă bonusuri de stat și abilitate unice pentru fiecare clan. Într-adevăr, este altceva de făcut, este opțional și poate debloca noi gesturi sau costume. O sap. PVP vine mai târziu într-o actualizare gratuită, care este bine, deoarece nici măcar nu am nevoie de el chiar acum.
Cu accentul său pe elemente provocatoare de luptă și povești ușoare, care uneori se învecinează cu parodie (într-un mod bun), Nioh se simte ca un adevărat succesor al Ninja Gaiden serie și umple un gol frumos care Souls lăsat în urmă. Team Ninja a plecat vreodată? Oricare ar fi cazul, s-a întors.
(Această recenzie se bazează pe o construcție cu amănuntul a jocului oferit de editor. Așa cum se întâmplă cu tradiția mea Souls recenzii sau, în acest caz, a Souls - cum ar fi, acesta este construirea / nivelul la care a fost personajul meu când am terminat jocul.)