videogame tropes i am officially over
Industria jocurilor video este cunoscută drept unul dintre cele mai inovatoare și creative medii de artă din memoria recentă, așa că este destul de ironic faptul că fanii de jocuri de hardcore regretă în mod constant lipsa de inovație și creativitate găsită în cele mai populare jocuri. Întotdeauna spun că, dacă un joc este bun, nu contează dacă nu există inovație și asta este ceva ce cred în continuare.
Acestea fiind spuse, există o serie de scenarii și setări suprautilizate care devin incredibil de plictisitoare. Deși nu sunt elemente de joc, acești tropi au apărut recent în atâtea titluri, încât sunt oficial peste ei. Câteva dintre ele au fost frumoase sau drăguțe pentru început, dar pe măsură ce tot mai multe jocuri video au ales să le exploateze, am devenit din ce în ce mai obosit până la punctul în care includerea lor într-un joc video nu mai produce o reacție.
Caractere, inamici, setări și puncte de complot care trebuie scoase la pășune. Acesta este punctul central al articolului de astăzi, o discuție despre tropele videogame pe care le-am terminat oficial.
zombi
Așa cum se vede în: Trezirea mortului
Am bătrân: 2009
In afara de Resident Evil , a durat foarte mult timp până când jocurile decente de zombie au început să apară. În ultima generație, m-am întrebat activ de ce nu existau mai multe jocuri zombie pe piață, dar anul trecut a demonstrat de ce ar trebui să fim atenți la ceea ce ne dorim. Trezirea mortului . Abandonat ca mort . Plants vs Zombies . Arde zombie . Onechanbara . Ultimul tip . Acestea sunt doar o mână de jocuri cu temă zombie care vor apărea în ultimii ani.
Nu sunt doar jocuri care se ocupă în special de zombi. Call of Duty: World at War și Sfinții Rândul 2 ambele au moduri speciale care implică sacrificarea nechibzuită a morților pe jos. Pe cât de distractiv este să ucizi zombi, acum e îmbătrânit. Ironia culturii lor pop s-a stins datorită utilizării continue și ajunge la punctul în care zombii nu mai fac un joc bun mai bun. Sunt foarte, foarte obosiți.
Totuși, nu se va termina. Pe orizont: Cavalerii Undead . Masacrul zombie . Deţinere și sechele la Trezirea mortului și Abandonat ca mort sunt toate planificate pentru anul viitor și știți că mai multe sunt pe drum. Într-adevăr, îl înțelegem, zombii sunt mișto. Jocurile video le îmbunătățesc cu fiecare nou titlu.
Veteranii ghemuiti
Așa cum se vede în: Gears of War
Am bătrân: 2008
Întrebări și răspunsuri la interviu cu selenium webdriver pentru o experiență de 3 ani
Ce ar fi un trăgător de ficțiune fără o marină spațială zgâlțâită, cinică, cu pietriș, care este fie chel sau poartă un fel de șapcă? L-am văzut cu toții. Aceeași bătăușă care nu poate face trei propoziții fără să spună „dracu” și pe care se pare că trebuie să o venerăm și o idolizăm - chiar dacă el afișează un fel de nesocotire față de viața simțitoare care se găsește de obicei doar în psihopaticul clinic.
Adevărul este că este greu să „depășești” un trope pe care nu mi-a plăcut să-l încep, dar orice farmec potențial pe care l-ar fi putut avea aceste personaje este măturat de faptul că atât de multe jocuri au nevoie ca personajele lor să fie identice și este greu să te atașezi de cineva pe care l-ai văzut de o sută de ori înainte. Sarp solid din Unelte din metal solid este o excepție, deoarece Konami a lucrat efectiv la întărirea personajului pentru a crea pe cineva mai adânc, pe cineva care nu s-a bazat să spună „zece rahaturi” pentru a-și transmite emoțiile.
Mi-aș dori ca dezvoltatorii de jocuri să se străduiască să creeze personaje mai originale și complexe, mai degrabă decât marinele de spațiu obișnuite pentru tăieturile de cookie-uri. Acesta este un arhetip pe care cu siguranță aș putea să-l văd mai puțin.
Ninjas
Așa cum se vede în: Ninja Gaiden
Am bătrân: 2003
La fel ca zombii, cei mai enigmatici asasini din Japonia poartă cu ei o măsură de farmec ironic al culturii pop. Din nou, ca și zombi, acel farmec a fost redus dramatic datorită mulsului constant al stereotipului. Ninjas au jucat sau au apărut în nenumărate jocuri de-a lungul anilor, fiind remarcabile jocurile ninja Ninja Gaiden . Shinobi . Tenchu . Ninja Lama . Mini Ninjas și, desigur, Omul Ninjabread .
O cantitate ridicolă de jocuri video are nevoie de cel puțin un fel de camee ninja. Unelte din metal solid a avut unul, Final Fantasy și Suikoden le-a avut și tot felul de jocuri de luptă ca Tekken și Mortal Kombat par să arunce în ninja obligatoriu (sau cinci). Ei au atins apogeul la începutul secolului, când ninja și, într-o măsură mai mică, samuraii păreau aruncați în toate. Până în 2003, mă plictiseam cu adevărat de ei. În aceste zile, a rămas foarte puțin minunat în ideea de a fi ninja. Cred că acea ugeră specială a fost mulsă atât de tare, încât numai praful alb se scurge din tetina crăpată, uscată și roșie.
Neniile sunt adesea văzute mână în mână cu pirații, un trope a fost minat într-o măsură mai mică. În timp ce inițial urma să includ pirații, am un sentiment că mai rămâne viață în acea temă particulară, ajutat de faptul că jocurile cu pirați cu adevărat mari sunt puține și foarte departe.
algoritm de sortare shell c ++
Ninjas luptă pirații au fost însă făcuți până la moarte sângeroasă. Suficient cu asta, te rog.
Eroi băieți androgini în vârstă de 16 ani
Așa cum am văzut: Aproape fiecare RPG
Am îmbătrânit: ani și ani
Urăsc acestea. Eu chiar, într-adevăr ură aceste. Banuiesc ca este un lucru cultural, din moment ce japonezii iubesc tinerețea și sunt literalmente obsedați de poveștile în vârstă. Eroul de 16 ani, androgin, este personajul principal în aproape toate celelalte roluri care apar vreodată și apare și în alte jocuri japoneze. El este de obicei tânguitor, cu părul imposibil de floppy și un moment clișeu în jocul în care își realizează destinul și învață valoarea prieteniei.
El se va implica mai des decât să nu se implice într-un triunghi de dragoste, unde va rămâne complet ignorat de afecțiunile celor două femei în război, chiar dacă acestea sunt dincolo de evidente. Daca el nu rămâne lipsit de atenție, el va începe să se învârtă peste tâmpenia tâmpită cu țâțe mari, în timp ce fata mai mică, mai copilărească, care este de fapt va fi gelos, care este vina ei, pentru că oricum i-a fost o curvă. Întotdeauna se întâmplă exact la fel și nu știu cum publicul japonez este încă captivat de o poveste pe care au văzut-o deja de zeci de ori în acea zi.
RPG-urile au devenit într-adevăr o întreagă masă de trope și trebuie făcut ceva cu adevărat pentru a le agita. Sau chiar ... doar ... oprește-te ... faci ... clișeul ... rahatul. Nu este chiar atât de greu să vezi ceva ce s-a făcut și apoi să faci altceva. Există sute de setări și caractere cu care puteți roti un RPG. De ce folosesc doar aceeași, obosită rutină?
Al doilea război mondial
Așa cum se vede în: Chemarea la datorie
Am bătrân: 2007
Nu mă deranjează jocurile din al doilea război mondial dacă au ceva de spus sau interesant de făcut. Cu toate acestea, cred că am luat cu asalt plajele din Normandia de mai multe ori pentru a face imaginea. Îmi place să împușc naziști la fel de mult cu următorul tip, dar de atâtea ori puteți auzi cuvântul „schnell” înainte de a vă plictisi. Când Infinity Ward a decis să schimbe cu îndrăzneală Chemarea la datorie franciza cu Război modern , a fost aproape patetic să văd că Treyarch urmărește cu încă un joc din cel de-al doilea război mondial O lume in razboi . Sigur, aruncarea în conflictul din Pacific a fost o modalitate drăguță de a acționa ca părți ale acestuia să fie diferite, dar totuși se simțea ca același vechi joc al doilea război mondial și nu avea absolut nimic de spus despre situație.
Încă cred că cel de-al Doilea Război Mondial are potențial dacă oamenii fac lucruri interesante cu el, dar rar cineva vrea. Este cu atât mai ușor să-ți pui o pușcă în mână și să spui „NAZISELE SUNT PĂRȚI PĂRȚI? Da, ei sunt destul de rau. Am stabilit că acum aproximativ treizeci de jocuri, nu-i așa?
Realism Gritty
Așa cum se vede în: Zona mortii
Am bătrân: 2008
Dacă un dezvoltator folosește cuvintele „gritty” sau „întuneric” pentru a-și descrie jocul și nu este ironic, eu devin instantaneu cinic. Realismul Gritty a devenit un trope atât de excesiv încât cuvintele asociate acestuia sunt aproape o parodie în această etapă. Nu mă înțelegeți greșit, cred că există o anumită frumusețe în sângerare și, uneori, un joc cenușiu și mizerabil poate părea uimitor. Cu toate acestea, simt că cele mai bune jocuri din această generație sunt cele viu colorate - Trăiască Piñata . 3D Game Dot Heroes . Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar , și chiar jocuri Wii ca Galaxia Super Mario arată infinit mai frumos decât majoritatea acestor așa-numite jocuri „realiste”, iar atunci când tehnologia avansează și vechile imagini sunt învechite, jocurile artistice superioare vor fi testele timpului, nu cele grafice superioare.
Realismul Gritty arată la fel și l-am avut cu oameni care încearcă să revendice al lor jocul realist gritty este cel mai bun. Am terminat să fiu impresionat de așa-numitele grafice „realiste” și, în timp ce voi recunoaște întotdeauna când un joc arată bine, nu știu dacă pot fi impresionat de altul Gears of War sau Zona mortii . Cu siguranță, sunt distrus de distopia maronie, cenușie, ruptă de război.
Acestea sunt tropele de jocuri video pe care le-am terminat oficial, dar ce zici de tine? La ce teme și arhetipuri ai fost expus atât de mult încât acum ai terminat fiind impresionat de ei? Afirmați-vă cauza și anunțați că există câțiva morți care trebuie îngropați.
c # întrebări și răspunsuri la interviu