vengeance zuljin
Stăpânul de război troll se întoarce
Eroii furtunii a avut un an destul de complet, iar Blizzard începe de Anul Nou chiar cu un alt personaj - trulul Zul'jin.
care este diferența dintre asigurarea calității și controlul calității?
Ca prim troll în Nexus, el are niște pantofi mari de completat și chiar dacă el este Inca unul Warcraft asasin, cred că se va încadra frumos cu restul formației.
cum se scrie un eșantion de plan de testare
Să începem cu începutul, nu este Zul'jin de care mulți dintre voi își amintesc și iubesc World of Warcraft . Am multe amintiri îndrăgite ale temniței Zul'Aman și mersul pe Umani de Război Amani aleargă cu breasla mea (care este în Eroii acum, de asemenea!), iar „puterea mistică a brațului lipsă” Zul'jin este o vedere de văzut - știu asta.
Dar nu, acesta se bazează pe cel mai mut Warcraft II întruparea, înainte ca elfii să-l orbească într-un ochi și i-a tăiat apendicele pentru a scăpa. Este o mișcare îndrăzneață, deoarece mulți dintre cei mai tineri probabil că nici măcar nu au jucat primii doi Warcraft jocuri, dar unul pe care îl pot respecta, pentru că în timp Warcraft ca un întreg domină Eroii , Pot vedea de ce nu ar vrea să se înghesuie Wow estetica în orice.
Cum e kitul lui? Este construit pe luptă constantă, cu o singură abilitate defensivă care poate fi întreruptă de orice. Are o aruncare de topor de abilitate, care îi marchează pe dușmani pentru mai multe daune, o aruncare de la două despicături, care este un fel de abilitate, dar nu chiar cu o undă și o regenerare, care îl vindecă pentru 25% din bazinul său de sănătate, peste patru secunde de luptă. Pasivul său, Berserker, își mărește viteza de atac pe baza stării sale de sănătate lipsă și poate fi, de asemenea, activat pentru a-i crește temporar daunele, dar a scăpa de HP.
Zul'jin este un caz interesant, pentru că suporturile ar putea să nu vrea neapărat să izbucnească să-l vindece imediat dacă nu se concentrează atunci când ar putea face mai multe daune trăind constant la margine. Din acest motiv, am descoperit că Malfurion pare o combinație drăguță, deoarece vindecarea lui de-a lungul timpului vraja primară (HoT) își mărește treptat HP-ul în același timp, permițându-i să facă mai multe daune. Având în vedere că acum suntem într-o meta de susținere - în care luptele în echipă favorizează în general eroii care pot dura mai mult - Zul'jin are potențialul de a trăi mai mult pe linia de bază, dacă i se acordă sprijinul corespunzător din partea echipei sale.
De asemenea, făcând echipă cu Tassadar, un suport care nu-l vindecă pe Zul'jin în sus, dar îi poate pune scuturi în timp ce el berserking ar putea vedea o piesă de joc, ori de câte ori Blizzard se apropie de refacerea lui Tassadar care îl readuce în meta ( in curand'). Bloodlust se va asorta frumos cu vindecarea sa treptată (care a fost adăugată în ultimul plasture) și îl va izbucni înapoi după ce Taz'dingo (mai mult într-o secundă) ar putea funcționa și el. Atât de mult pentru a testa! Unul dintre lucrurile mele preferate despre el sunt rafturile sale reduse, ritmul rapid și faptul că îi poți menține trăsăturile în mod constant. În meciurile mele, el adesea (sau se apropie) de vătămarea eroului, dar poate fi închis cu moartea.
Totuși, Zul'jin poate fi combătut destul de ușor și, dacă aveți orice fel de potențial de goană, puteți să-i anulați regenerarea. Ultimul său, Taz'dingo, care îl face invulnerabil timp de patru secunde, pare bun, dar îi permite să cadă și la 1 CP, astfel încât un dunk Azmodan bine programat sau orice fel de atac la distanță (Chromie) îl poate ridica cu ușurință. după ce efectul voodoo extrem de vizibil a dispărut. Celălalt său suprem, Guillotina, va ajunge probabil să fie ales într-o mulțime de situații odată ce oamenii vor începe să se simtă în ghișeele de la Taz'dingo. Am observat, de asemenea, că nu are o influență globală prea mare sau abilități de schimbare a jocului (controlul mulțimii), deci dacă inamicul se sustrage doar lentului și îl ignoră (astfel nu îi permite să facă mai multe daune atunci când are partea sa inferioară HP pool), impactul său asupra unei echipe poate părea neglijabil.
Nu pot spune sigur cum Zul'jin va ajunge în topul general al câștigurilor după o săptămână, dar cred că va fi mai puțin decât Ragnaros a fost recent. Spre deosebire de Lordul Focului, el are o amprentă de undă mult mai mică și nu are beneficiul de a exploda tabere cu supraviețuire mare ca Samuro, care în mod esențial poate apăsa un buton pentru a se teleporta dintr-o situație proastă, dacă se aruncă. La fel ca Illidan, ar putea avea nevoie să fie babysat un pic pentru a-și debloca întregul potențial în jocurile cu adversarii deștepți.
Jucătorii Zul'jin vor trebui să acorde cu adevărat atenție hărții, deoarece aceștia pot fi uimiți și aruncați rapid dintr-un pachet de două sau mai multe, dar, alternativ, dacă veți prinde pe cineva în poziție deschisă - Taz'Dingo ! Ești mort, măi.
convertiți caracterul în int c ++