two worlds ii will surprise you good way
După cum știți unii dintre voi, am câștigat un mic concurs care m-a trimis în PAX East. A fost un weekend foarte plăcut și în afară de multele distracții pe care le-am avut alături de colegii mei Dtoiders, verificând lansările viitoare, obțin o grămadă de swag și aveam doar o explozie provocatoare de mașină, aveam obligația de a previzualiza Două lumi II pentru Destructoid.
Știu că mulți dintre voi trebuie să vă gândiți „Dar Funk! De ce ai vrea să faci așa ceva când primul a fost atât de groaznic? Mi-e mila de tine. Nu vreau să citesc această previzualizare, deoarece nu mi-a plăcut primul joc și așteptările mele nu sunt atât de mari pentru acesta! ' Înainte de a începe să sari cu toții la concluzii, cred că unele povești despre primul joc sunt în ordine. Oamenii cu care am întâlnit au fost mai mult decât fericiți să discute despre asta și vă sugerez cu mare drag să citiți această previzualizare. Luați-l de la un jucător și un coleg membru al comunității: cred că puteți fi mult mai surprins decât v-ați putea aștepta.
Atingeți saltul pentru povestea completă.
Două lumi II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Dezvoltator: Reality Pump
Editura: TopWare Interactive
Se eliberează: 2010
Cred că o mică lecție de istorie este în primul rând în ordine. Când originalul Două lumi a ieșit, a fost întâmpinat cu recenzii slabe și a fost citat drept un prost Uitare clona. Mulți jucători - inclusiv eu - au evitat jocul datorită cuvântului gură, iar cei care au jucat de fapt, au considerat că este plin de glamuri, bug-uri și gameplay slab. Primul joc avea să fie de fapt un computer exclusiv și a fost dus pe Xbox 360 la ora a unsprezecea. Reality Pump, dezvoltatorii site-ului Două lumi , nu a avut experiență prealabilă în dezvoltarea consolei, iar natura grăbită a portului a fost cauza a aproape toate glitches-urile, și plângerile generale. TopWare Interactive a fost suficient de amabil pentru a-mi arăta o dezvoltare a noului joc care se apropie rapid de certificarea beta, iar ceea ce mi s-a arătat nu trebuie comparat cu originalul. Arată destul de bine.
Să începem cu vizualurile. Mulți oameni au afirmat că primul este neimpresiv din punct de vedere vizual și că pentru un titlu de generație curent, graficele nu au fost la dispoziție. Chiar și în faza timpurie a fost arătat, vă pot spune că jocul arată superb. Nivelul de detaliu și grijă acordat la proiectarea mediilor și a personajelor inamice este foarte evident și există o mulțime de lucruri mici pe care jucătorii le vor aprecia cu adevărat. Detaliile privind efectele de iluminare și umbră sunt ceva pe care mulți oameni îl pot trece cu vederea, dar pentru mine a fost una dintre caracteristicile pe care le-am apreciat cel mai mult. Fiecare singură sursă de lumină își aruncă de fapt propria lumină și umbre. Acest lucru era evident evident datorită lămpilor dintr-un tunel prin care personajul principal al jocului traversa. Au fost afișate umbre multiple - uneori suprapuse - în timp ce personajul principal ținea o torță care avea puțini brazi căzând de pe lanterna. Fiecare mic braț chiar își aruncă propria sursă de lumină și umbră înainte de a stinge pe drum spre pământ. Faptul că torțele au dat dovadă și de denaturarea căldurii la fel ca cea a unei zile călduroase de vară a fost și un detaliu foarte frumos și apreciat.
Următoarele vor fi mediile. O voi spune din nou despre detalii; veți fi greu să găsiți un joc mai atrăgător din punct de vedere vizual în ceea ce privește lumea pe care o veți explora. Între lamele individuale de iarbă, o potecă de munte stâncoasă sau o peșteră negră întunecată, mediile nu sunt deloc uluitoare. Localurile din peisajele urbane au fiecare personalitate și complicații. Sculpturile detaliate și clădirile din satul de inspirație orientală sunt la fel de uimitoare ca peisajul aglomerat al tematicii medievale. Nu pot să nu mă gândesc, dar totuși să mă gândesc la cât de arătat am fost de cât de uimitor de bine arăta totul din lumea jocului. În loc de imagini tipice 2D ieftine, cu jumătate de inimă, reprezentând repere în distanță, totul a fost redat în 3D. Este un joc ca acesta care mă face să îmi doresc să mă pierd în lumea masivă și să apreciez doar timpul și efortul care au trecut pentru ca totul să pară atât de frumos.
AI-ul inamic pare să fie ceva mai bun decât majoritatea jocurilor. Atragerea atenției a mai mult de un dușman la un moment dat îi va determina să vă înconjoare. Poate că se datorează faptului că nu este încă o finală, dar o problemă pe care am avut-o a fost modul în care jocul a suferit un pic de „doar un inamic te va ataca la un moment dat”, ceea ce mă deranjează foarte mult în majoritatea jocurilor. Scheletele care au fost luptate în zona peșterii erau la fel de detaliate ca mediile; unul chiar a avut un foc în cavitatea pieptului care a arătat aceleași efecte de iluminare și umbră de până acum.
NPC-urile care rătăcesc prin orașe sunt de asemenea mult mai inteligente de această dată și reacționează la personajul tău, ceea ce am considerat că este o atingere foarte drăguță. În orașul inspirat oriental, personajul principal a intrat în niște NPC-uri și au fost cam retrasi, păreau speriați și vor fugi de el. Atunci am avut ca personajul principal să-și atragă sabia, care a atras gâtui de la oamenii din oraș, care tocmai făceau o plimbare pe îndelete. Aceasta a adus îngrijorare din partea câtorva dintre paznicii orașului, care aveau mâinile pe teci, gata să-i apere pe locuitorii orașului. Văd lucruri de genul acesta care îmi dau impresia că dezvoltatorii le pasă cu adevărat de ceea ce spun jucătorii.
În ceea ce privește magia și vrăjile, se pare că acest joc va avea ceea ce pare a fi o cantitate aproape infinită de permutări de vrăji diferite. Rulați cărți de la dușmani sau cutii de comori, pe care le puteți combina împreună pentru a personaliza vrăjile după bunul plac. Exemplul de la care mi s-a arătat a fost o simplă vrajă de proiectil care avea o carte de gheață adăugată la ea pentru a o transforma într-o rachetă glaciară. După aceea, i-a fost adăugată o carte ricochet pentru a-i permite să sară de câteva ori de pe pereți și obiecte. În cele din urmă, a fost adăugată o carte multiplicatoare, astfel încât de fiecare dată când a fost aruncată: patru rachete glaciare, ricocheting, au fost trimise zburând.
Lipind lupta, unul dintre cele mai mari lucruri care m-au impresionat a fost schimbarea clasei de zbor. Ați întâlnit vreodată un moment în care hackeriți și vă aruncați la schelete cu clasa voastră dublă de corp, pentru a fi surprins doar de un golem care poate fi rănit doar cu magie? Da, asta am crezut. În Două lumi II , vi se va da posibilitatea de a desemna trei seturi diferite de echipamente în orice moment și de a face schimbul între ele în zbor. Nu va trebui să parcurgi meniuri obositoare pentru a-ți schimba setul de echipamente, doar simplul act de a lovi D-pad-ul a schimbat armamentul și armura personajului principal dintr-un combo cu sabie și scut, într-un topor de luptă mai barbar și o sabie scurtă duală. împerechere wield, la un set de utilizatori magic care utilizează. Este o caracteristică care nu-mi vine să cred că nu este un standard până acum.
Acest lucru duce la modul în care economisește loc pentru inventarul personajului tău. Personajului tău i se acordă o anumită cantitate de greutate pe care o poate suporta și dacă treci peste limita dată, el va încetini până la un ritm lent și va fi mai susceptibil la atacuri. Aici intră în joc schimbarea clasei: aveți și capacitatea de a descompune armele și armurile în materialele lor de bază sau nu atât de bază. Puteți apoi să utilizați acele materiale cu echipamentul dvs. actual, făcându-l mai puternic sau oferindu-i atribute diferite.
unde se află cheia de securitate a rețelei pe routerul meu
Din ceea ce mi s-a spus, povestea principală ar trebui să dureze aproximativ 25 de ore, cu un plus de 15-20 aruncată în funcție de numărul de încercări pe care le urmăriți. De asemenea, au readus funcții multiplayer și au dezvoltat și o campanie cooperă complet unică de 5-8 ore. Campania de cooperare este oarecum un precursor al evenimentelor din povestea principală a celui de-al doilea joc și joci ca un personaj de suport. PvP-ul online a revenit, dar trebuie să câștigi toate echipamentele online și nu poți transfera personajul tău din povestea principală în acel mod de joc.
Dacă ai ajuns până acum, atunci și tu trebuie să fii destul de șocat de cât de bine îmi sună jocul. Permiteți-mi să vă spun, până acum merită fiecare laudă pe care o poate primi. Băieții de la TopWare Interactive au, de asemenea, un simț al umorului foarte bun și aruncă niște camee și ouă de Paște, care se referă la problemele de la primul joc. Cei dintre voi care au jucat de fapt primul pot avea o chicotire bună sau două. Majoritatea dintre voi știu că sunt de obicei doar un colecționar de jocuri, dar din ceea ce am văzut Două lumi II , Aștept cu nerăbdare să îl joc și probabil că voi juca acest joc în loc să fiu mulțumit de faptul că îl aveți. La fel de bine arată și vă sugerez să vă uitați și la acest titlu.