review kentucky route zero episode 2
Etajul trei, vă rog
(Această recenzie conține câteva spoilere minore din episoadele anterioare.)
Primul episod din Kentucky Route Zero absolut m-a alungat. Arta frumoasă amestecată cu atmosfera „Nu sunt foarte sigur ce se întâmplă” făcut pentru o experiență de neuitat. Primul episod a fost scurt, doar agravat prin faptul că a ridicat aproximativ o întrebare de Kajillion și nu a răspuns niciuna dintre ele.
Episodul 2 nu încearcă să răspundă nici la întrebări, ci în schimb ridică ciudățenia la niveluri noi. Cu această ciudățenie, apare totuși un emoționant sentiment de uimire, pe măsură ce noile ochelari - despre care nu știam că erau chiar posibile în motor - se afișează pe ecranul computerului.
Kentucky Route Zero Episodul 2 (PC)
Dezvoltator: Computer de carton
Editura: Computer de carton
Data lansării: 31 mai 2013
MSRP: 25 USD (toate actele)
site-uri gratuite de descărcare de muzică mp3 pentru telefoane Android
Când ne-am lăsat ultima dată personajele, se uitau pe lângă un televizor și se îndreptau spre Zero. Episodul 2 se ridică la scurt timp după aceea, deși sunt deja în afara Zero-ului și la un fel de clădire de afaceri. Conway, Shannon și Homer (numele său este Homer, dammit) încă caută acea adresă evazivă Dogwood Drive, astfel încât Conway să-și poată livra livrarea și tocmai atunci când cred că sunt pe ceva, informațiile se pierd într-un ciclu vicios de birocraţie.
Comentariul despre lumea afacerilor este destul de depășit aici, dar este totuși amuzant să experimentez chiar dacă unele observații sunt cam obosite în aceste zile. De aici, grupul se uită la un doctor pentru a vindeca piciorul lui Conway, deoarece se pare că îl afectează destul de semnificativ în acest moment.
La fel ca în primul joc, Episodul 2 nu este vorba de unde merg sau de ce, ci în schimb este de a experimenta călătoria propriu-zisă. Acest episod are jucători care conduc efectiv pe Zero, ceva ce nu credeam că vom ajunge vreodată să experimentăm, precum și să ia parte la o mână de piese uimitoare. Ca Episodul 1 , aceste evenimente își vor cimenta pozițiile în creierul jucătorului ca fiind nimic memorabil.
Traversing the Zero are o familiaritate de bază a sistemului de hărți din primul episod, dar în același timp este mult mai bizar și unic. Aici, se dau indicații: „Conduceți în sensul acelor de ceasornic până când Feather, se întoarce și veți fi acolo”, realizează complet sens, ceea ce este absurd. Există câteva locuri suplimentare de vizitat pe Zero în cazul în care jucătorul alege acest lucru, oricum navigarea constantă pe „drumul” circular poate fi un lucru neplăcut când încearcă să vizitezi toate locațiile. Presupun că asta este numai adecvat, dar este destul de frustrant, indiferent.
Vizitarea acestor locații, la fel ca în primul episod, declanșează o experiență de aventură în text, care descrie obiectivele prin cuvinte, mai degrabă decât arta din joc. La citirea acestor biți în timp ce pe Zero, sunetul jocului a început să apară. Nu sunt sigur dacă acest lucru este intenționat sau nu, dar în orice caz este foarte enervant și îmi doare urechile. Harta rutieră veche face o întoarcere, completată cu zone noi de vizitat și de experimentat. Există chiar și o nouă modalitate de a explora harta rutieră pe care nu o voi strica pentru jucători, dar reușește să fie atât frumoasă cât și uluitoare, în timp ce explorează doar linii neimpresive pe o hartă.
Conversațiile urmează la fel Episodul 1 : jucătorul acționează aproape ca un director de teatru al evenimentelor, decât să decidă ce ar trebui să facă un singur personaj. Alegerea a ceea ce spun personaje diferite în aceeași scenă adaugă un sentiment ciudat de mare al agenției jucătorilor, chiar dacă niciuna dintre deciziile de conversație ale jucătorului nu contează cu adevărat pe termen lung.
La fel cum ar trebui să se aștepte jucătorii din primul episod, interesul va fi atrăgător. Lucruri ciudate se întâmplă pe tot parcursul episodului, completat de simbolismul pe care jucătorii îl pot înțelege sau nu imediat. Acesta este un joc al omului gânditor și unul care va avea oameni pe forumuri care discută micile complicații și nuanțe ale poveștii pentru o perioadă următoare.
Abilitatea acestor personaje de a se regăsi în situații atât de ciudate și bizare și de a avea simultan reacții obișnuite este ceea ce îmi place cel mai mult Kentucky Route Zero . Experiența fiecărei zone noi este euforică, în special a doua jumătate din Episodul 2 . Fiecare nou mediu folosește un sentiment de minune, chiar și în zona Pădurii, o zonă foarte comună și deseori plictisitoare în jocurile video.
Pe parcurs au apărut câteva accesorii, cum ar fi Zero-ul care este o cățelă de navigat, unele sunete apărute și chiar o dactilografie, dar nimic prea rupt pentru a descuraja cu adevărat experiența generală a celui de-al doilea episod scurt. Fiecare scenă este o priveliște de privit și aștept cu nerăbdare următoarea versiune a acestei strălucitoare aventuri.