top ten reasons why i cant get into pokemon x
Păcat
A trecut o săptămână și cred că sunt vreo 6 ore Pokemon X . Vreau să vreau să îl joc, dar pur și simplu nu pot. În ultimele șapte zile, am redat Metroid Fusion în totalitate, am lucrat la scorul meu cel mai mare din Carnavalul de vară ’92: Recca , a jucat prin unii Wind Waker HD și mi-a menținut regulat Cruce de animale: frunze noi rutină. Chiar m-am întors Pokemon White să obții o Giratina strălucitoare și să te implici în câteva bătălii expoziționale cu ea.
De fiecare dată când aș alege unul dintre aceste jocuri, aș fi conștient de faptul că nu jucam Pokemon X. Nu are niciun sens că nu mă bucur mai mult de joc. Îmi place Pokemon, atât de mult încât am jucat prin ambele Pokemon Negru și alb în totalitatea lor ( alb în japoneză, Negru in engleza). La începutul acestui an, am prins toate cele 649 Pokemon Gen 1-5. Am muncit săptămâni întregi pentru a crea o serie de desene animate pentru fani Pokemon, oferind întregului buget animatorului și artiștilor, totul pentru dragostea de Pokemon.
Deci de ce nu pot intra Pokemon X ? Nu este pentru că este un joc rău. Este un joc destul de grozav. Pentru mine ar fi la fel de ușor să fac o listă de zece lucruri superbe despre asta (cu noua experiență de partajare, noul Pokemon și toate funcțiile online uimitoare care se află în partea de sus a listei), așa cum este pentru mine faceți această listă cu motivele pentru care nu intru în ea.
Din păcate, nu este locul meu pentru a detalia toate lucrurile bune despre Pokemon X . În schimb, ajung să fiu ucidătorul care subliniază toți sărmanii.
10) Pikachu primește actorii vocale
Ador vocea lui Pikachu care acționează. Este adorabil. Totuși, a-i da vocea lui Pikachu în timp ce lăsa restul creaturilor jocurilor, mârâitul obișnuit și hoots duce la o inconsecvență care face mai mult rău decât bine. Jocurile Pokemon au fost mult mai democratice decât anime-urile Pokemon. Altele decât în Pokemon galben , Pikachu nu a primit niciodată tratament preferențial.
Pokemon X / Y rupe acea tradiție pentru a vă orienta mai bine spre cultul lui Pikachu. Este o alegere care sigur va mulțumi mulți, dar m-a lăsat să mă simt detașat de lumea jocurilor, conștient de faptul că Nintendo și Gamefreak erau dispuși să rupă imersiunea pentru a insera mai mult serviciu de fani.
9) Unghiuri ale camerei necorespunzătoare
Înainte să joc Pokemon X / Y , Am fost destul de vocală pentru dezamăgirea mea față de elementele vizuale bazate pe poligon. Pokemon a fost unul dintre ultimele serii mari ale Nintendo care a menținut lucrări de artă bazate pe sprite 2D și, ca fan al acelei forme de artă, am fost trist să văd această schimbare. Când am jucat de fapt jocul la PAX 2013, am fost fericit să văd că vizualul jocului a fost destul de impresionant din punct de vedere tehnic. Din păcate, chiar și cele mai scumpe elemente grafice pot fi victime ale unghiurilor rele ale camerei.
Primul motiv pentru care joc jocuri Pokemon este să descopăr și să surprind noi Pokemon (mai multe despre asta mai târziu). Cu toate acestea, experiența este distrusă când camera este îndreptată către Pokemon dintr-un unghi care te împiedică să vezi ce dracu este. Uneori s-ar întâmpla pentru că Pokemon este prea departe pentru a vedea detaliile (ca în cazul lui Flabebe). Uneori se datorează faptului că Pokemonul este orientat cu camera spre un unghi care face dificil de spus ce este (cum ar fi Furfrou). Apoi, camera va mări brusc aproape de un personaj, doar pentru o secundă, dezvăluind uneori că modelul poligonului are cusături și bucăți clare. Pentru a fi corect, nu este vina camerei. Este, de asemenea, modelele de personaje. Sunt mult mai puțin detaliate și ușor de citit decât cele găsite în frumosul redat Pokemon 3D Pro . Nu este realist să vă așteptați ca 3DS să poată afișa mai multe dintre acele modele de personaje la un moment dat, însă, spre deosebire de camera foto, care nu are nicio scuză.
O, orice faci, nu te juca cu 3D-ul pornit. Rata de cadre va scădea brusc la ceea ce arată 15 FPS în timpul unor schimbări ale camerei, chiar și în bătălii cu caractere de detalii relativ scăzute (cum ar fi Pansage Vs. Panpour).
Spriturile 2D în Pokemon Negru / Alb au problemele lor, dar în bine sau mai rău, ai putea vedea întotdeauna clar elementele de artă din aceste jocuri. De asemenea, aparatul foto devine ciudat în lumea supraîncărcată a jocului, trecând dintr-o dată în spatele unghiului din spate (ceea ce face dificilă navigarea) sau trecând brusc la o lovitură deasupra capului (făcând ușor navigarea, dar greu de văzut ce este ceva). Am înțeles că dezvoltatorii au vrut să încerce să mențină lucrurile plin de viață cu o mulțime de mișcări „cinematografice” noi, dar se sfârșesc prin a se fotografia în picior mai des.
trecând o matrice la o metodă java
8) animații neinspirate
Unul dintre avantajele majore ale utilizării graficelor bazate pe poligon este că nu trebuie să vă faceți griji pentru procesul de memorare intensiv în muncă de memorie cadru-cu-cadru. Ar fi corect să sperăm că trecerea poligonului va permite echipei Gamefreak să facă lucruri noi minunate cu animații Pokemon inactiv. Uneori o fac, în special cu personaje zburătoare. Fletching-ul și animațiile pline de Ledyba sunt foarte bine reunite.
Din păcate, Pokemon-urile terestre arată adesea ca tocmai s-au ridicat din pat, încetul cu încetul în jos, părând un pic dezinteresate. Animațiile pentru personaje precum Scraggy, Victini și Emolga au fost atât de pline de personalitate. Faptul că Gamefreak și Nintendo au cheltuit tot acest timp și energie creând Mega Evoluții, când s-ar fi putut lucra pentru a face ca fiecare Pokemon normal să întâlnească mai interesant din punct de vedere vizual se simte ca priorități greșite.
7) Luptele cu hoarda sunt îngrozitoare
Vorbind de Scraggy, una dintre primele lupte cu hoarda în care vei întâlni Pokemon X este alături de un grup de acești pokemonii cu picioare groase. Este o luptă de cinci împotriva unuia, cu Scraggy setat la un nivel substanțial mai mic decât Pokemonul dvs. pentru a menține lucrurile echilibrate. Aceasta este ideea oricum. În practică, este încă o experiență oribil de nesimțită.
Dacă doriți să prindeți unul dintre Scraggy, va trebui să ucideți celelalte patru, deci înseamnă să vă abțineți de la orice atacuri care funcționează împotriva grupurilor. Asta încetinește considerabil lucrurile. Scraggy va folosi adesea mișcări care îți scad acuratețea, ceea ce face ca Pokemonul tău mai puternic să rateze de cele mai multe ori, încetinind și mai mult lucrurile. Atunci, Doamne ferește-l dacă omori pe toți cu excepția unuia dintre Scraggy, apoi omorâți-l din greșeală pe ultimul înainte să-l poți prinde, forțându-te să măcinhezi pentru o altă întâlnire întâmplătoare cu grupul.
testarea unității testarea sistemului de testare a integrării
Luptele cu hoarda sunt destul de rare și, dacă aveți o mișcare de compensare a grupului, cum ar fi Struggle Bug a lui Vivillon, puteți trece prin ele cât de repede ați face o luptă normală, dar acestea pot fi extrem de limitante și enervante. Știind că este posibil să aveți de-a face cu unul data viitoare când veți vâna noi Pokemon poate scoate vântul din pânzele voastre.
6) Direcția de artă inconsistentă
Încă de la primele jocuri din serie, Pokemon s-a bazat pe două limbaje vizuale diferite, dar compatibile. Lumea supraîncărcată are pictograme simple și caractere chibi care funcționează pe o hartă împărțită într-o grilă. Nu este nimic fantezist, dar este clar ce și unde se află totul, făcând astfel efortul de a naviga. De asemenea, fac ca scenele de luptă să pară mai literale și mai interesante prin comparație, unde personajele sunt văzute mai detaliat și cu mai multe „proporții realiste”.
Cu Pokemon X / Y , limbajul vizual este peste tot. Pokemonii din lume sunt exact aceleași modele de personaje ca în luptă, în timp ce formatorii opoziți au capete mari și corpuri mici până când intră într-o luptă unde devin ... opere de artă 2D nemișcate? Asta doar dacă nu te luptă cu un prieten de-al tău, care este prezentat în modele 3D mai detaliate, cu talie lungă. Poate.
Am înțeles că este posibil ca limitările tehnologice să fi împiedicat Gamefreak și Nintendo să ofere fiecărui NPC din joc propriul model de personaj cu membre lungi. Cu toate acestea, nu există nicio scuză pentru a fi inconsistent. Ca și în cazul vocii bruște a lui Pikachu, acțiunile în diferite stiluri de artă au lucrat doar pentru a mă scoate din joc.
5) Muzica este complet blandă
De când am iubit coloana sonoră la aproape toate jocurile Pokemon Rosu si albastru , dar până acum, fiecare melodie din Pokemon X / Y a fost un amator mediocru. Poate fi parțial, deoarece o mulțime de instrumente se află în acel spațiu sintetic, neinspirat între melodiile de cip și instrumentele de sunet reale.
Poate că muzica se va îmbunătăți, dar deocamdată, îi lipsește scânteia și surprizele cu care sunt obișnuit într-o coloană sonoră Pokemon. A fost muzica care m-a împiedicat de multe ori să mă plictisesc în timpul luptelor care consumau mai mult timp în jocurile trecute. Un joc poate scăpa de a fi destul de simplu și repetitiv, atât timp cât are o coloană sonoră detaliată și variată. Pana acum, Pokemon X este pe partea greșită a ecuației respective.
4) Încearcă să se simtă real fizic, adesea eșuează
Nu este un secret Pokemon X / Y a tras deja o mulțime de fani ai serialului care „a crescut” de Pokemon acum zece ani. O parte din modul în care face acest lucru este prin a face eforturi pentru a face Pokemonul să se simtă mai real fizic decât „desenele în mișcare” găsite în jocurile anterioare. Acum puteți freca Pokemon, plimba Pokemon și lipi fructe chiar pe fețele lor.
Cea mai mare parte a recursului aici este pierdut asupra mea. Am început să joc Pokemon la 24 de ani. Nu mi-am imaginat niciodată cum ar fi dacă Pokemon ar fi real, la fel cum nu mi-am imaginat niciodată cum ar fi dacă Mario ar fi instalatorul meu real sau dacă Kirby ar fi un bucătar actual. Acestea sunt personaje care au existat întotdeauna pe tărâmul rezumatului, ceea ce reprezintă o mare parte din atracția lor. Acestea fiind spuse, pot vedea cum un copil, sau cineva care dorește să se simtă din nou ca un copil, ar putea fi entuziasmat de ideea de a cunoaște o viață reală Bulbasaur.
La fel ca în direcția artei și cu vocea lui Pikachu care acționează, inconsistența este cea care ajunge să fie problema aici, nu gradul de ambiție. Pokemon în Pokemon X / Y de multe ori se simt ca lucruri reale, dar atât de multe alte lucruri nu. Vei transforma personajul jucătorului tău pentru a vorbi cu un însoțitor și vei păși accidental chiar prin ele. Veți fugi pentru a explora noua lume bazată pe poligon, numai pentru a fi oprit de un zid invizibil sau de o conversație arbitră NPC. Veți încerca să profitați de capacitatea nou adăugată de a merge pe un unghi în diagonală, doar pentru a afla că sunteți încă blocat pe aceeași grilă pas cu pas. Creează o experiență care se simte ca opusul Animal Crossing, care, pentru toate ridicol, are o mulțime de momente tactile convingătoare și satisfăcătoare.
Jocurile Pokemon mai vechi abia au încercat să-l convingă pe jucător că există într-o realitate fizică. Gamefreak și Nintendo s-au străduit pentru un nivel mai mare de credibilitate, cu această intrare în seria lor de „capturați monștri giganti în bile pe care le-ați pus în buzunar”. Când ajung la aceste înălțimi, este bine. Când cad, cad destul de greu.
3) Să stai cu copiii nu este distractiv
Nu este un secret faptul că creatorul Pokemon a fost ceva de-a lungul copilului și că jocurile Pokemon s-au bazat pe cele două mari obsesii ale sale: jocuri video și prinderea de bug-uri. Erau în mare parte practici solitare pentru el. De asemenea, în afară de check-in-ul ocazional cu un rival sau conversație cu un NPC obsedat de Pokemon, jocurile Pokemon sunt despre a fi singur, a face ceea ce vrei atunci când vrei.
Într-o întorsătură bizară pro-socială, Pokemon X / Y ai petrecut timp cu nu unul, nu doi, ci alți patru copii în mod regulat. Dialogul lor este adesea trist și neconvingător. Mai rău, deseori vor să vorbească despre altceva decât Pokemon, care este un păcat cardinal în cartea mea Poke.
convertor de la youtube la mp4 de înaltă calitate
(Super-blând Spoilers) Destul de devreme la joc, ai sarcina să mergi să găsești un flaut Poke pentru a trezi Snorlax. Este destul de enervant că nu obținem un nou Pokemon care să ne trezim și să ne prindem în noul nostru joc Pokemon, dar, pe deasupra, căutarea pentru flaut implică multe, multe minute de a nu vorbi despre Pokemon, de a prinde Pokemon sau făcând orice este legat de Pokemon. În schimb, te duci la un castel cu unul dintre noii tăi prieteni, cauți un bărbat, își alungă câinele (un câine care, de altfel, este un Pokemon, deși asta este mai mult o tehnicitate), și apoi urmăriți artificiile. Se simte de parcă toate acestea ar fi să vă ajute să vă legați de prietenul dvs., deoarece în timpul artificiilor, aveți o inimă ciudată la inimă să vorbească despre cum speră că veți fi prieteni pentru o lungă perioadă de timp.
Nu vreau să mă împrietenesc cu acest copil de multă vreme. Nu vreau să mă împrietenesc deloc cu ea. Vreau doar să prind ceva de nenorocit Pokemon.
2) mult timp petrecut pentru a nu prinde Pokemon
Prieteniile forțate, căutările de preluare și frecarea Pokemon nu sunt sfârșitul acțiunii de captură care nu este Pokemon pe care o vei experimenta în primele șase ore de Pokemon X / Y . De asemenea, veți fi nevoiți să plantați fructe de pădure sau să faceți un videoclip „selfie” de tip Vine, sau să fiți încurajați să cumpărați pantaloni noi. Nu te minte pantalonii pentru Pokemon. Pantaloni pentru tu . ( Editați | × : Tocmai am fost informat de cititorul Dtoid Ckarasu că nu ești obligat să faci un videoclip „selfie”. Nu așa îmi amintesc, dar am încredere în amintirea lui. Oricum, eu simțit silit să facă una, și a fost oprit. În ceea ce privește boabele, am fost forțat și a fost traumatizant.)
Pare o țintă ușoară, dar totul îmi amintește de modul în care este Michael Bay Transformatoare este vorba despre o ființă umană care aleargă, împușcă arme și să fie transpirată. Oh, și oamenii aceștia cunosc, de asemenea, niște roboți extratereștri uriași. Fanii serialelor animate Transformers au fost destul de enervate de asta, dar în ceea ce privește apelul la o audiență mai largă, concentrându-se pe ființele umane lucrate pentru a face Transformatoare mai ușor să relaționezi și să crezi.
Din aspectele fluxului meu de twitter, la fel este probabil să funcționeze și pentru asta Pokemon X / Y . Mulți prieteni ai mei sunt șocați și amuzați de ei înșiși pentru că au petrecut mai mult timp și bani pentru a-și îmbrăca avatarul decât pentru a prinde Pokemon. Mă bucur că se distrează, dar acestea sunt exact tipul de impulsuri care îmi încetinesc impulsul.
1) Nu este suficient Pokemon nou
Spațiul dintre numărul 1 și restul intrărilor din această listă este într-adevăr larg. Dacă Pokemon X / Y dacă aveam toate noile Pokemon, cum ar fi Black / White, este posibil să fi fost deja 50 de ore în el. În schimb, jocul se simte mai degrabă ca un reboot / remake bazat pe poligon al Pokemon generațiilor 1-5, cu câteva Pokemon noi aruncate pentru a vă păstra treaz.
Dacă ai sărit peste Pokemon Argint / Aur . Sapphire / Ruby . Diamond / Pearl, . și / sau Alb negru , aceasta va fi mult mai mică pentru o problemă. Cu atât mai multe dintre aceste Pokemon vor fi noi și interesante în ochii tăi. Pentru mine, tot Pokemonul repetat mă face să mă simt de parcă mi se cere să plătesc lucrurile pe care le dețin deja. Sigur, există evoluțiile Mega de care să aștepți cu nerăbdare, dar a vedea un Pokemon vechi într-o perucă nouă nu este foarte interesat. Nu vreau Pokemon repornit. Vreau Pokemon nou.
Pokemon Negru / Alb avea 156 Pokemon noi. Această senzație de lovire a jackpot-ului care vine din capturarea unui nou Pokemon a fost întotdeauna la fiecare colț. Pokemon X / Y are doar 69 de Pokemon noi. Cred că am prins deja aproximativ 20 dintre ei, în ciuda faptului că sunt doar șase ore în joc. În ciuda faptului că multe dintre acele ore au fost petrecute în conversații cu copii virtuali, sau mi s-a spus că ar trebui să trag mai multe selfie-uri sau să vorbesc cu o actriță despre cum îmbătrânește, sau despre un alt lucru care este cu siguranță nu descoperirea și prinderea unui nou Pokemon minunat. Nu se simte că există o mulțime de jackpot-uri care să aștepte cu nerăbdare aici.
Concluzie
Ideea mea Pokemon jocul ar merge așa ceva. Începi într-un oraș. Ai un nou Pokemon. Pleci din oraș. În iarba de lângă drum, este posibil să vedeți 4-6 tipuri de Pokemon noi. Muncești din greu pentru a încerca să le prinzi pe toate. Apoi vă îndreptați către un oraș, luptați cu alți antrenori de-a lungul drumului (care sunt toți obsedați de Pokemon și vin la voi cu Pokemon în mare parte noi). În oraș, vă vindecați Pokemonul, cumpărați consumabile, apoi mergeți la Gimnastică. Liderul Gym are o grămadă de minunat nou Pokemon. S-ar putea să pierzi împotriva lor, ceea ce face ca ideea de a le prinde pentru tine mai captivant. Pokemonul tău poate evolua pe parcurs, ceea ce te face să te simți destul de grozav.
Dupa ce treci prin sala de sport, pleci din oras. În iarba de lângă drum, este posibil să vedeți 4-6 tipuri de Pokemon noi. Muncești din greu pentru a încerca să le prinzi pe toate. Apoi vă îndreptați către un oraș, luptați cu alți antrenori etc.
Urmați acel model de aproximativ 8 ori, apoi prindeți niște Pokemon cu adevărat rari, apoi luptați cinci lupte în stil Gym la rând. Acesta este sfârșitul jocului. După aceea, poți să te întorci și să prinzi ceva mai nou Pokemon și să schimbi Pokemonul tău de la jocuri vechi la noul tău joc. La fel cum un nou joc 2D Mario bun este doar o metodă de livrare pentru noi niveluri Mario și puteri-up-uri, un nou joc Pokemon ar trebui să fie o metodă de livrare pentru noi Pokemon pentru a prinde și lupta. Orice lucru care apare în modul de livrare a conținutului este doar pe cale și ar trebui tăiat.
Exact exact ce este Pokemon Negru / Alb a fost, motiv pentru care este jocul meu preferat din serie. La fel ca acel joc vândut, Pokemon X / Y se vinde mai bine până acum, probabil pentru că apelează la oameni cărora le place ideea de Pokemon, dar de fapt nu le mai place să joci. Acești oameni doresc ca Pokemon să crească împreună cu ei. Ei vor ceea ce J.J. Abrams Star Trek a făcut pentru Star Trek de Gene Rodenberry.
Sunt fericit că au primit ceea ce și-au dorit. Dacă este nevoie pentru a păstra Pokemon relevant și solvent financiar, atunci să fie așa. De fapt, sper că vor merge și mai departe cu asta data viitoare. Ar trebui să-l facă pe Miley Cirus un lider al Gym în următorul meci. Acestea ar trebui să aibă chiar și o grafică pe bază de poligon, și să lucreze și mai mult pentru ca lumea să se simtă reală. Pokemon X / Y se simte ca un pas înspăimântător în aceste direcții. Sunt cu toții pentru că văd aceste idei mai ferm realizate în viitor. Dacă nu-mi place, pot reda întotdeauna Pokemon Negru din nou. A merge înainte nu șterge trecutul.
Acestea fiind spuse, dacă următorul joc Pokemon oferă o muzică excelentă, o grafică clară, simplă și expresivă și își pune accentul pe cel puțin 150 de noi modele Pokemon, puteți paria că îl voi juca de la început până la sfârșit fără să mă uit în urmă.
