gdc 08 advanced dialogue techniques 118295
Imaginați-vă două ore de sfaturi de scriere de scenarii foarte specifice și foarte utile aplicate sarcinii de a scrie dialoguri în jocuri video și înghesuite într-o prezentare de o oră și veți începe să înțelegeți cât de informativă și copleșitoare este prezentarea lui David Freeman, Tehnici avansate de dialog pentru jocuri. a fost.
În calitate de profesor de scenariu care s-a consultat sau a fost lăudat de aproape orice companie de jocuri de pe planetă la un moment dat sau altul, Freeman își știe lucrurile. Pe parcursul prelegerii sale, el a pus publicul printr-un curs rapid cu privire la modul de îmbunătățire a dialogului în jocurile video (poate știind că, dacă dorim să citim mai multe, am putea oricând să verificăm cartea lui ).
cum deschid fișiere dat
Faceți saltul pentru o rezumat a sugestiilor specifice ale lui Freeman, livrate chiar mai rapid și mai scurt decât a făcut el.
Deoarece Freeman și-a grăbit literalmente punctele cu doar câteva rânduri de fundal rapid și un fragment dintr-un scenariu popular pentru a-și ilustra punctul (pe care, evident, nu îl pot recrea aici cu nici un grad de concizie), voi doar să enumerez fiecare dintre punctele sale principale și îmi fac datoria de a le explica.
Dialogul A-B este inamicul.
Ce mai faci? Bun. Vrei să faci sex? Nu. Dialogurile care sunt previzibile, ho-hum, și constă doar din setări simple și plăți directe, sunt mult mai frecvente în dialogul jocului decât ar trebui să fie. E nasol.
Întreruperea dialogului
Când personajele se întrerup reciproc, fluxul normal (plictisitor) al conversației este brusc aruncat din cap și spectatorul devine mai interesat.
Răspunde la o întrebare cu o întrebare
De ce ești așa de prost? De ce tot vorbești cu mine? Răspunsul la întrebări cu întrebări schimbă direcția dialogului și forțează personajul care a pus prima întrebare să răspundă într-un mod evocator personal, fără a cădea în rutina A-B.
Evitați clișeele cu jucătorii de biți
Doar pentru că au o singură linie nu înseamnă că nu ar trebui să fie interesante în felul lor.
Piesa proprie
Când două personaje poartă o conversație și unul îl ignoră pe celălalt în timp ce vorbește despre propriile lor lucruri, ei sunt pe drumul lor. Acest lucru este inițial confuz de auzit, dar spune multe despre ambele personaje și, prin natura sa neobișnuită, face dialogul mai distractiv de auzit.
Tangentă
Oamenii vorbesc în tangente, așa că personajele tale ar trebui să vorbească și în tangente pentru a evita să sune ca niște roboți expozitivi.
metoda care include o matrice
Aruncă primul cuvânt
Nu ai un personaj să spună, mergi la mall? Să-i faci să spună, mergi la mall? Din nou, așa vorbesc oamenii.
Fragment de propozitie
Oamenii nu. Tu stii. Vorbește în propoziții complete.
Răspuns întârziat
Puneți unui personaj să pună o întrebare la care nu se răspunde decât mult mai târziu în conversație.
Lăsați subiectul și mai târziu reveniți la el
Aproape același lucru cu răspunsul întârziat, dar cu un subiect de discuție mai amplu. Pentru a ilustra această tehnică, Freeman a subliniat o scenă din Stâncos unde două personaje încep să vorbească despre o curvă pe care Rocky o cunoștea, apoi vorbesc despre o țigară, apoi se întorc să vorbească despre fată. Aceasta este conversația ta de bază slut-cig-slut, a spus Freeman.
Începe din nou
Dacă încerc, dacă vreau să-ți spun ceva, probabil că voi strica o parte din propoziție și voi încerca... În esență, voi începe propoziția de la capăt, dar reformulată.
Răspunsul implică răspuns
Hei Anthony, ești minunat? Ei bine, citești ceea ce scriu, nu-i așa? Din punct de vedere tehnic, nu ți-am răspuns la întrebare, dar din răspunsul meu poți deduce cum aș fi putut răspunde dacă aș fi ales să o fac direct.
Întreruperi externe și subtext
Dacă vreau să-ți spun ceva, dar rostesc din greșeală cuvântul bonesaw
Apoi acel videoclip a întrerupt conversația noastră în exterior, așa cum tinde să se întâmple în viața reală. De asemenea, și nu sunt sigur de ce a integrat asta cu întreruperi externe, pentru că nu pare strâns legată, dar asigură-te că personajele tale nu spun în mod specific ceea ce gândesc. Subtextul este important.
În general, Freeman a vrut să aducă câteva puncte foarte importante atunci când a venit vorba de dezvoltarea personajelor jocului și a dialogului. Trebuie să surprinzi în mod constant publicul (chiar dacă doar în moduri mici, cum ar fi folosirea tangentelor sau amânarea răspunsurilor), personajele tale trebuie să arate diferite laturi ale personalității lor diferiților oameni în diferite situații, personajele tale trebuie să aibă multe caracteristici personale și multe laturi și trebuie să sune diferit unul de altul.
Pentru a ilustra toate aceste tehnici și idei, Freeman a arătat publicului un clip dintr-o emisiune de televiziune despre care, în ceea ce privește dialogul, el a declarat că este mai bun decât orice ar fi făcut-o. vreodată văzut într-un joc video, inclusiv inclusiv BioShock .
Clipul pe care ni l-a arătat este din Anatomia lui Grey .
Aș dori să fiu cât se poate de obiectiv în a judeca eficiența scenei de dialog pe care ne-a arătat-o (când Meredith minte că a încercat să se înece cu iubitul ei și apelează la Katherine Heigl pentru asistență, dialogul lor urmează într-adevăr toate sugestiile lui Freeman. ), nu m-am putut abține să nu simt că dialogul era simplu rău . S-a scurs bine, da, dar încercând să pară realist, sa simțit exagerat de practicat, artificial și, în cele din urmă, plictisitor.
Nu vreau să sugerez că toate jocurile video sunt incredibile în comparație cu Anatomia lui Grey , dar haide — mai bine decât BioShock ?
întrebări și răspunsuri de interviu oracle pl / sql pentru o experiență de 7 ani
De acolo, Freeman ne-a oferit o fișă care arăta o scenă de dialog cu adevărat prost scrisă, apoi o rescrie mai bună care a încorporat toate tehnicile sale și apoi o deconstrucție rând cu linie a ceea ce a făcut pentru a îmbunătăți fiecare aspect al scenariului.
În general, prelegerea a fost ca un curs de scenariu de 60 de minute și a fost cu adevărat informativ; Poate că nu sunt de acord cu gustul lui pentru dialogul de calitate, dar tot cred că regulile fundamentale pe care le-a sugerat au fost foarte solide.