tomm hulett de la wayforward vorbeste contra operatiunea galuga si lucrul cu konami
Sus, sus, jos, jos, stânga, dreapta, stânga, dreapta, B, A, începe.

Este greu să fii entuziasmat de ceva nou Împotriva joc. A fost un serial cu niște urcușuri excelente și coborâșuri severe. În calitate de editor, Konami nu pare să fie cel mai discriminatoriu atunci când vine vorba de a-și preda proprietățile unor dezvoltatori externi. Cu toate acestea, faptul că Împotriva: Operațiunea Galuga este gestionat de cel mai fiabil WayForward, dă motive să fii optimist.
Mi s-a dat șansa să vorbesc Operaţiunea Galuga regizorul, Tomm Hulett. Din păcate, optimismul meu a fost spulberat. Prima mea întrebare a fost mereu importantă „Ce este cel mai bun Împotriva joc?'
Hulett a răspuns: „Trebuie să fie originalul NES. Jocurile pe 16 biți au în special momente uimitor de memorabile, dar atunci când vrei o perfecțiune constantă a alergării și a armelor, nu există un original care să depășească Împotriva (deși încercăm, desigur!)”
Tsk tsk. Toată lumea știe că răspunsul corect este Contra: Hard Corps .

Glumesc, desigur. În timp ce eu iubesc Contra: Hard Corps pentru varietatea și ciudățenia lui Treasure-esque, primul NES Împotriva este o alegere solidă. Este o traducere grozavă a originalului arcade din 1987, dar în ciuda hardware-ului său mai limitat, este mai bun în majoritatea privințelor. Are o senzație mecanică care este atât de satisfăcătoare, mai ales dacă o reușești fără „Codul Konami”.
Împotriva: Operațiunea Galuga nici măcar nu este prima experiență a WayForward cu licența. În 2007, s-au ocupat Împotriva 4 pentru Nintendo DS, care a fost bine primit chiar și aici Destructoid primordial .
Pentru Operațiunea Galuga , seria se întoarce la început. Potrivit lui Tomm Hulett, este o repornire a seriei. Ne duce înapoi la insula Galuga din primul joc, „luptând împotriva unei revolte teroriste înainte de a descoperi adevărata amenințare”. Cu toate acestea, nu este deloc doar un remake al primului titlu. Chiar și când vine vorba de narațiune, Hulett spune: „Există o mulțime de personaje noi și detalii ale complotului pentru a concretiza ceea ce a fost inițial foarte simplu”.
Trailerul care a apărut în timpul Nintendo Direct din 14 septembrie prezintă, de asemenea, un amestec de clasic Împotriva standardele. Există o etapă de deal care amintește de anii 1990 Super C , precum și unul cu hangbar-uri ca în Contra 3: Războaiele extraterestre și Contra: Hard Corps . Potrivit lui Hulett, „În ceea ce privește jocul, totul este nou. Ei bine, evident că există elemente care revin - alergi, împușcăm, luați Spread Shots și așa mai departe. Dar nu eram obligați să „ei bine, să rămânem mai simplu, pentru că este primul Împotriva ’ sau „nu putem pune acel element în această etapă pentru că nu sa întâmplat asta.” Există inamici și șefi originali, iar favoriții care revin se vor comporta în moduri noi și interesante. Scenografia sunt și ele complet noi.”
Konami era o companie puțin diferită pe atunci, totuși. Zilele astea, nu prea știu ce să fac cu ele. Deloc. Habar n-am ce se întâmplă cu ei și sunt cineva care urmărește destul de atent. Uneori pare că își licențează vechile proprietăți altor studiouri. Se simte ca abordarea lor actuală Dealul tăcut , ceea ce este destul de alarmant.
Asta m-a făcut să mă întreb cum Împotriva: Operațiunea Galuga s-a întâmplat. Ei doar licențiați părților interesate sau Konami caută în mod activ parteneri? „Konami a adus în discuție ideea ca WayForward să se întoarcă în serie, cu ca ghid general să fie un joc clasic 2D cu imagini 3D moderne”, a explicat Hulett. „WayForward a prezentat câteva concepte de joc și de acolo a fost plin de abur.”
cum să redați obiecte flash cu undă de șoc
Bine, dar doar vindea Konami din uşă în uşă? Potrivit lui Hulett, „Konami a fost foarte specific cu privire la povestea generală. Ei au dezvoltat de fapt o biblie completă a universului chiar înainte să se apropie de noi. A fost un proces foarte colaborativ, în care Konami și WF au pregătit povestea Operațiunii Galuga în mod specific și modul în care aceasta conduce etapele pe care le vizitați și întâlnirile pe care le aveți. Din punctul meu de vedere, Konami apreciază cu adevărat restabilirea lui Contra ca un brand cheie atât pentru jucătorii vechi, cât și pentru cei noi, așa că au fost foarte implicați în modul în care arată personajele și în direcția generală a mărcii.”
„Pentru jocul în sine”, a adăugat Hulett, „ne-au lăsat într-adevăr pe noi, cei de la WF, să luăm conducerea și să dezvoltăm concepte și întâlniri în care am crezut. Evident, au existat feedback și multe date de testare a jocului, dar ne-au permis să ne urmăm viziunea. pentru experiența jucătorului. În general, a fost un parteneriat grozav!”

În timp ce povestea originală a Împotriva pur și simplu aveau pe Lance Bean și Bill Rizer ca personaje selectabile, poate că nu sunt la fel de interesante ca unele dintre creațiile ulterioare care au devenit jucabile în serie. Mai exact, am întrebat despre șansele de a-i vedea pe Fang sau Sheena Contra: Hard Corps .
„Câteva personaje se vor alătura lui Bill și Lance pe Insula Galuga și devin disponibile pe măsură ce progresezi prin Modul Povestea”, răspunde Hulett. „Am dezvăluit câteva, cum ar fi Ariana și Lucia , deja! S-ar putea să existe chiar și câteva personaje deblocabile dacă jucătorii pun timp.”
Degete încrucișate. Între timp, atât Ariana, cât și Lucia au câteva modele interesante. Sunt jos. Sper doar că pot fi jucate în modul poveste. Modul Story permite doar doi jucători, în timp ce arcade permite până la patru jucători. Sper că nu pentru că insistă ca Lance și Bill să fie singurii participanți canonici Operațiunea Galuga . Deși aș putea înțelege de ce, nu este distractiv. Lance și Bill sunt ca glazura de zahăr, în timp ce toți cei care au venit de atunci seamănă mai mult cu glazura cu cremă de unt. Voi lua glazură numai când nu există altă opțiune.

După numărul meu, aceasta este prima dată când WayForward lucrează cu Konami din 2012 Silent Hill: Cartea Amintirilor . Fără îndoială, multe s-au schimbat de atunci, așa că m-a lăsat să mă întreb care sunt șansele ca acest lucru să conducă la WayForward să preia alte licențe. Gândul meu inițial a fost Castlevania , dar aceasta nu este singura proprietate din care mi-ar plăcea să văd un joc nou. Ganbare Goemon , pot fi? Sau îndrăznesc să visez și mă întreb dacă Rocket Knight Adventures ar putea învia? La urma urmei, Tomm Hulett a fost producătorul anilor 2010 Rocket Knight . De asemenea, i se atribuie scenariul.
„De la gura ta până la urechile lui Konami!” răspunse Hulett. „Știu exact cum aș relua de la sfârșitul RK’10, așa că degetele mele sunt ferm încrucișate. În cuvintele lui Sparkster, „Hai să mergem!””.
Deocamdată, am degetele încrucișate Împotriva: Operațiunea Galuga se dovedește a fi un succes. Având în vedere că ultima intrare în consolă pe care am văzut-o în serie a fost, uh... îndoielnic , cu siguranță ne-am descurca cu o victorie. WayForward a făcut o treabă excelentă cu anii 2007 Împotriva 4 , așa că sperăm că vor putea duplica acel succes.
În timp ce suntem la asta, este un port al Împotriva 4 prea mult pentru a cere?
Împotriva: Operațiunea Galuga va veni pe Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S și PC cândva la începutul anului 2024. O versiune fizică va veni ulterior.