contra hard corps este o victima a diferentialului regional de dificultate

Trifecta
Konami este responsabil pentru primele trei jocuri ale mele de pe consola Sega Genesis. am acoperit Rocket Knight Adventures și Castlevania: Bloodlines deja, dar al treilea este Contor: Hard Corps . Chestia este că, în timp ce primele două titluri sunt încercări dificile în sine, Contor: Hard Corps este unul cu care nu am reușit niciodată să o desăvârșesc pe deplin. Este greu. Este chiar acolo în titlu.
Cel mai mare motiv pentru care aceste trei titluri sunt chiar dificile este că Konami a avut această insistență ciudată de a folosi continuu limitat la momentul respectiv. Împotriva a limitat întotdeauna cât de multe continuă obțineți pe jocurile din consolă, dar Castlevania ? Este doar murdar. Dar chiar și atunci, Contor: Hard Corps este dificil dincolo de ceea ce am experimentat în jocurile anterioare și voi aprofunda motivul. Cea mai mare diferență aici este că nu a fost conceput să fie.

Da, știu ce este un Probotector. Nu mai intreba
Împotriva este o serie de jocuri despre jocul ca Sylvestor Stallone și Arnold Schwarzenegger în timp ce lucrează pentru a ucide jogerii și tipii de fotbal până când extratereștrii apar. Lucrurile au continuat să devină din ce în ce mai ciudate în jocuri până când am ajuns pe Sega Genesis, moment în care dezvoltatorii au spus: „Nu este suficient de cool pentru această consolă, are nevoie de mai multe anii '90. Cineva să-mi ia un vârcolac și să-i altoiască un lanț la braț.”
Pentru această intrare, există patru caractere selectabile. Un tip, o fată, un câine și un robot. Oricât de grozav este Fang, jumătate-lupul, el este probabil cel mai dificil de folosit. Ray îi înlocuiește pe Bill și Lance, așa că dacă nu poți înțelege a Împotriva fără pistolul de răspândire, el te va potrivi ca pe un jockstrap. Am rămas cu Sheeva, doamna, deoarece îmi este greu să cred că extratereștrii ar putea fi învinși de oricine incapabil să se nască viu.
Multă lume spune Gunstar Heroes este cel mai bun rulare și pistol de pe consolă și este destul de grozav. Dar oamenii probabil spun asta doar pentru că trec de primul nivel în Contor: Hard Corps este o provocare. Asta pentru că nu numai că personajul tău îl mușcă atunci când cineva se lovește de el, dar și jocul se schimbă rapid. Este ca o urmărire a poliției care implică mașini cu bara de protecție.
Contor: Hard Corps un joc de situație în stilul rush în care într-un minut, picioarele tale sunt plantate pe pământ solid, iar în următorul, călărești un struț la viteze vertiginoase. E ca și cum Battletoads , și continuările limitate nu au fost o idee bună pentru acel joc și nu sunt o idee bună aici.

Se pronunță „nucleu”
Și ca Battletoads , lucrurile au stat altfel în Japonia. Stiai asta Contor: Hard Corps nu are continuă limitată în Japonia? Puteți continua de câte ori doriți. Totuși, devine mai bine, pentru că personajul tău poate primi trei lovituri înainte de a muri.
Este un joc complet diferit. Pentru a fi corect, chestia cu moartea cu o lovitură a fost destul de standard Împotriva jocuri, așa că a avea protagoniști mai aspru este de fapt o plecare. De asemenea, am învățat asta doar recent, așa că am făcut mai multe curse în timp ce jucam ca protagoniștii noștri de porțelan. am terminat Împotriva de-a face cu limitarea, așa că am crezut că asta era o așteptare din partea mea. Cu toate acestea, nu am avut niciodată răbdarea să joc și să reluez până când am atins perfecțiunea.
În comparație, a juca versiunea japoneză Mega Drive a fost o plimbare. Sanatatea suplimentara a fost suficienta pentru a ma ajuta sa trec prin multe dintre etapele chiar inainte sa-mi dau seama ca pot continua de cate ori mi-as dori. Conceptul meu de provocare este atât de deformat de experiențele mele anterioare încât nici măcar nu pot vorbi despre dificultatea versiunii japoneze. Simt că l-am străbătut fără să clătin, dar aș putea spune același lucru despre ceva de genul Super Castlevania IV . Și când eram deja curățat în creuzetul versiunii nord-americane, presupun că ar avea sens ca dificultatea japoneză să nu mă facă să transpir. Simt că trăiesc o minciună. Nici nu pot spune ce versiune prefer.
cum se deschide un fișier eps

Echipa de vis auditiv
Este modul ușor, sau America de Nord, ca, este greu sau expert? Ar fi fost frumos dacă jocul cu setările japoneze ar fi o opțiune. Faptul că a fost schimbat și chiar omis este fără îndoială datorita pietei de inchiriere . În timp ce închirierea de jocuri era normală în America de Nord, era ilegală în Japonia. Editorii de aici s-au îngrijorat că cineva ar închiria un joc, îl va finaliza într-un weekend, apoi va ajunge să nu cumpere o copie. Soluția nu a fost de a face jocul mai lung, ci mai degrabă mai dificil, iar cel mai simplu mod de a face asta este să trimiți jucătorii înapoi la început atunci când inevitabil eșuează. Același lucru i s-a făcut Dynamite Headdy și sunt la fel de supărat din cauza asta.
Pentru mulți jucători, în special cei mai tineri, acest lucru înseamnă să nu văd prea multe din ce Contor: Hard Corps trebuie sa ofere. Scoate în mod constant situații noi din fundul său pentru a te împinge. Este atât de rapid și ritmic, încât nu ai timp să te simți confortabil sau chiar să te ocupi de comenzile sale. De asemenea, prezintă mai multe căi și finaluri ascunse, în timp ce toate personajele au propriile lor arme și abilități, ceea ce înseamnă că într-adevăr nu este prescurtare pentru conținut.
Coloana sa sonoră este deosebit de remarcabilă. Lista colaboratorilor de design audio este formată din șase persoane și este o adevărată echipă de vis. Doi dintre compozitorii mei preferați, Akira Yamaoka și Hirofumi Taniguchi, sunt pe această listă, alături de Michiru Amane. Este greu de spus cât de mult a contribuit fiecare compozitor, iar Hiroshi Kobayashi este de obicei numit ca lider. Cu toate acestea, este o coloană sonoră încărcată cu o calitate de la perete la perete. Mai bine, calitatea sa maniacală se potrivește perfect jocului.

Ce mai este corect?
Unora le place să arate spre Contra 3: Războaiele extraterestre ca culmea Împotriva serial, dar dă-mi absolut prostia Contor: Hard Corps orice zi. Aș spune că, chiar dacă nu aș fi descoperit dificultatea mult mai plăcută a versiunii japoneze Mega Drive. Este o nebunie completă și respect asta.
Contor: Hard Corps De asemenea, se simte extrem de Sega Genesis, împingând tot ceea ce a făcut consola unică. Este o minge mică de energie, gata să-ți atingă mâna dacă întinzi mâna s-o atingi. Este un efort concentrat și este atât de fericit să fii aici încât nu-i pasă dacă face un spectacol de la sine. Fii acel spectacol, Contor: Hard Corps . Prinde acel procesor de explozie de coadă și rotește-l. Hai Stanca!
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!