review fable the journey
Privind un cal cadou în gură
întrebări despre interviul dezvoltatorului pl / sql
Defecțiunea fatală a jocurilor Kinect este că sunt construite pe o bază de minciună.
Sunteți controlorul - cu excepția majorității jocurilor care controlează o mare parte din acțiune pentru a compensa lipsa de intrare. Este mai imersiv - cu excepția fluturării brațelor la nimic doar te face să te simți incredibil de conștient de sine și înstrăinat. Este intuitiv - cu excepția lipsei feedback-ului tactil și a impreciziei inerente a intrării îl face mult mai nepoliticos decât jocurile bazate pe butoane. Este întotdeauna mai bine cu Kinect - cu excepția niciodată, niciodată.
Ce se întâmplă când combini aura inerentă a minciunii Kinect cu Lionhead Studios, o companie renumită pentru că „nu este de acord” cu realitatea? În primul rând, vi se spune asta Fabula: Călătoria nu este „pe șine”.
Este pe șine.
Fabula: Călătoria (Kinect )
Dezvoltator: Lionhead Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Lansare: 9 octombrie 2012
MSRP: 49,99 USD
Fabula: Călătoria este povestea unui om care se îndrăgostește de dragostea romantică cu calul său. Aceasta este, cel puțin, impresia pe care o am despre relația dintre protagonistul Gabriel și tovarășul ecvestru cu care ne petrecem cea mai mare parte a timpului. Există o poveste întâmplătoare care implică un rău vechi și destinul eroic al lui Gabriel, dar cea mai presantă preocupare este în mod clar cât de mult vrea Gabriel să scoată calul acela la cină.
Cinstit vorbind, Calatoria păstrează unele clasice Fabulă farmec, cu umor ușor și personaje stupide, precum și încercările obișnuite de a ne convinge că ne pasă cu adevărat de pretendentul nostru prieten de animale. Ar fi fost ușor pentru Lionhead să înțeleagă în întregime aspectul narativ și atmosferic al seriei pentru o astfel de derulare a unui singur truc, dar trebuie spus că s-a depus un efort în redactarea și păstrarea unui mediu în respectând seria.
Efort, de fapt, are a fost pus în toate. Să nu se spună niciodată asta Fabula: Călătoria este produsul dezvoltării grăbite sau a lipsei de atenție. Grafica este relativ drăguță, există un sistem de actualizare simplu, dar decent, și, în total, este evident că Lionhead a lucrat din greu la acest ultim Fabulă aventură. Asta nu înseamnă însă că este bine. Departe de. Atât cât Lionhead și-ar fi încercat cel mai bine nivelul, limitările Kinect asigură, la fiecare pas, acest lucru Calatoria este plictisitor când funcționează și induce lacrimă când nu.
Gameplay-ul este împărțit în aproximativ două secvențe distincte: etapele de pe cai și carul și etapele de tragere pe șine. De obicei, Gabriel își va călări calul, Seren, într-un sat sau o altă zonă de interes, moment în care va lăsa căruța pentru orice motiv conștient și va exploda inamicii folosind mănușile magice pe care le achiziționează devreme în aventură. Ambele secvențe sunt în prima persoană, cu mișcările lui Gabriel și Seren controlate automat, deși jucătorul are unele mic măsura controlului locomotiv restrâns.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu pentru experimentați
Secțiunile de cai sunt privite din cărucior, Gabriel ține frâiele în timp ce Seren îl trage în față. Pentru a impulsiona Seren între una din cele trei viteze, jucătorul trebuie să-și rupă rapid brațele în sus și în jos. Serenul poate fi, de asemenea, încetinit prin atragerea mâinilor pe piept sau oprit brusc ridicându-le deasupra capului. Tragând o mână înapoi și împingând cealaltă înainte, Seren poate fi, de asemenea, direcționat spre stânga sau spre dreapta, pentru a evita obstacolele sau a ridica orbe cu experiență - salvate pentru a fi utilizate pe un arbore de îndemânare rudimentar care îmbunătățește sănătatea, îmbunătățește calul sau face magie. mai eficient.
În majoritatea cazurilor, Fabulă Secțiunile de călărie surprind din cauza faptului că funcționează destul de bine. Accelerarea și direcția sunt relativ sensibile, deși virajele lui Seren sunt puțin necuprinzătoare, tindând să înceapă lent înainte de curbarea bruscă. Cu toate că Seren va ajunge în mod invariabil prin a arunca ceva sau orbe lipsă din cauza imprevizibilității direcției, cel puțin am simțit că jocul a înțeles întotdeauna ce vreau să facă, ceva la care nu reușesc atât de multe jocuri controlate de mișcare. În această zonă, Calatoria stă cu capul și umerii deasupra multor altora.
Singura problemă majoră este aceasta - călăritul pe un cal este plictisitor, chiar și atunci când jocul încearcă să-l înfășoare cu secvențe de urmărire rapidă sau distrageri ale drumului. Oricât de des încearcă să te convingă că este captivant, jocul de transport are în continuare doar jucătorul care stă acolo, împingând intermitent și trăgând frâiele imaginare. Sunt atât de lente aceste secțiuni, încât jocul vă amintește frecvent că puteți înceta să vă jucați, să vă puneți brațele în jos și să-l urmăriți pe Seren să facă cea mai mare parte a muncii.
Secvențele de luptă sunt dramatic mai puțin savuroase și creează unul ruga pentru ca întregul joc să rămână un traseu plictisitor. Făcând multe dintre greșeli Vrăjitorie făcut, Calatoria Cel mai mare eșec este că ghicitul este modul principal de luptă, deoarece nu există niciun reticule de direcționare și trebuie să intuiți intuitiv ști unde îți vei arunca șuruburile de energie. În teorie, ideea de a-ți flutura brațul și de a zdrobi chestii cu bile magice este o idee grozavă, dar niciodată nu poate funcționa în practică. În orice situație de joc ideală, Kinect nu este la nivelul ochilor și, prin urmare, nu poate oferi o adevărată experiență de 1: 1, fără a fi suspendată în aer direct în fața ecranului televizorului. Ca atare, vă așteptați doar să o simțiți. Dacă un inamic se apropie din stânga, arunci de braț spre stânga de mai multe ori și sper să îl lovești.
Cu timpul, veți obține în cele din urmă o idee vagă de unde să vă aruncați membrele, dar niciodată nu va fi perfect, și astfel proiectilele vor lipsi frecvent - mai ales atunci când cea mai simplă legătură poate face diferența de câțiva metri în joc. Pentru ceea ce merită, Gabriel are două vrăji magice - o mișcare telekinetică de „apucare”, legată la mâna stângă și un șurub de magie ofensator legat la dreapta. Cu mâna stângă, jucătorii pot blocați inamicii sau obiectele și le pot muta prin alunecare în direcția dorită. Cu dreapta, jucătorii trimit atacuri dăunătoare și mai târziu pot face upgrade la bile de foc fie fluturând mâna repede, fie strigând „minge de foc” la Kinect. Aceste vrăji pot schimba, de asemenea, cursul în aerul cu o alunecare a mâinii - teoretic, oricum. Rar funcționează în practică.
Gabriel se poate apăra de atacurile de corp și de corp, cu ajutorul vrăjii, un scut care este activat prin tragerea brațului stâng în sus spre corp. Acesta este adevăratul pisser, întrucât pare să funcționeze complet arbitrar. Uneori se va activa fără ca tu să faci de fapt nimic, alte ori nu va funcționa oricât de greu încerci, chiar și atunci când este cu adevărat nevoie. Natura de intrare este astfel încât jocul nu poate spune în mod eficient dacă lansați o vraja de apucare sau încercați să protejați, deci decide doar pentru tine.
Chiar dacă ar funcționa perfect, totuși, asta nu ar modifica faptul că tocmai te joci foarte mult, foarte versiune slabă a Casa morților . Îmi place un împușcător de arme de foc, dar „bun” nu descrie această troiță cu șpagă prin lume. Vrăjmașii sunt puțini și previzibili, jucătorii atacă puțin mai mult decât aceleași două vrăji spammate mereu. Când joci un joc de mișcare, mi se pare un exercițiu mental bun să-mi imaginez jucat cu un controler tradițional sau cu un periferic asemănător pistolului și să întreb dacă ar fi acceptat de standardele jocurilor similare - la urma urmei, natura glumă a intrarea nu ar trebui să fie o scuză pentru un joc inadecvat. Indiferent cât de Calatoria ar fi controlat, ar fi vacu într-o măsură de amorțire a minții.
Vacuos și, desigur, nu foarte confortabil. Este de așteptat să-ți împingeți în mod repetat brațele înainte și înapoi este o muncă grea, iar dacă credeți că este doar pentru că sunt gras, țineți cont că sunt și un masturbator obișnuit - brațele mele sunt obișnuite cu un antrenament bun. Simplul fapt este că jocul, conceput așa cum urmează să fie jucat așezat, este o durere de jucat - nu în ultimul rând în momentele în care comenzile proiectilelor nu vor răspunde și sunteți obligat să vă bateți cu brațul înainte pentru a obține lucrul care să te recunoască. Există un motiv pentru care atât Xbox 360 și jocul vă reamintește frecvent să vă odihniți brațele în secțiunile mai liniștite pe șine. Aceasta știe cât de incomod este și nu-i pasă. De ce ar trebui să-i pese? Confortul jucătorului nu contează niciodată atunci când faceți demonstrații tehnologice pentru tehnologie care are mai mulți ani!
Da, atmosfera „veche demonstrație tehnologică” care înconjoară majoritatea jocurilor Kinect și PlayStation Move este aici în vigoare, exemplificată în momentele de oprire în care Gabriel se oprește. La oprirea de odihnă, jucătorul este făcut pentru a efectua tot felul de artă mimică, de la vindecarea rănilor la pomparea apei, până la smulgerea pe întrerupătoarele de lumină până la deschiderea pieptelor. Pretinde să periezi murdăria de pe un cal, sau de ce să nu scoți un măr dintr-un copac și să-l ții afară? În mod firesc, orice pretenție de a fi un joc video este renunțată la aceste secțiuni, deoarece jucătorul efectuează un gest banal după un gest banal, în niciun fel să nu simtă că valoarea divertismentului este îmbunătățită. Nu trebuie să fiți distrați în aceste secțiuni. Ar trebui să fii impresionat executând aceleași pantomime pe care le-ați executat pe această mașină din 2010. Inutil să spun, doar cineva cu reținerea de memorie a unui pește de aur ar putea fi impresionat - și chiar atunci, „impresionat” poate fi un cuvânt prea puternic pentru asta.
Din când în când, lucrurile pot fi condimentate cu o rotire foarte mică asupra formulei, dar intensitatea oricăror astfel de schimbări este de obicei un caz de fum și oglinzi. De exemplu, la un nivel îl vede pe Gabriel prins într-o mină, în timp ce trece prin o cavernă, Hobbes lansând un voleu de rachete la el. De dragul experimentării, am dat mâinile în jos și am urmărit să văd dacă vreunul dintre focurile inamice considerabile mă va lovi. Gabriel a intrat în întregime în secțiune, fără ca eu să mișc un mușchi. Este într-adevăr dificil să înțelegem cum Peter Molyneux a avut vreodată puterea de a spune direct fețelor oamenilor că acest lucru nu a fost pe șine.
nume de utilizator și parolă implicite pentru router
Voi mărturisi că nu am văzut Calatoria până la concluzia sa finală pentru că, după ce o contorizare eșuată a fost prea mulți, s-a întâmplat un eveniment neplanificat care a văzut discul să-și găsească drumul în mâna mea - prin care a luat o formă nouă și mai îndepărtată și a devenit imposibil de citit de Xbox. Cu toate acestea, coatele mele sunt recunoscătoare pentru răgaz și, având în vedere că orele petrecute deja în Albion nu au schimbat o iota de la începutul aventurii, sunt încrezător că știu că nu s-a pierdut nimic din valoare. Nimic nu poate schimba faptul că, în cele mai bune momente ale sale, Calatoria este invechit, iar în cel mai rău caz, îl inspiră pe jucător să încerce să zdrobească discul cu brațele prea obosite pentru a zdrobi un ou.
După cum am spus la început, Lionhead făcut încerca. Cu toate acestea, a încercat să realizeze lucruri greșite. Nu a încercat să facă jocul plăcut pentru jucător și nici nu a încercat să facă lucrurile atrăgătoare sau distractive. A încercat să se arate publicului, să-i facă să creadă că ceea ce vedeau era inteligent, mai degrabă decât distractiv. Calatoria este un copil care țipă la părinții săi pentru a-l urmări cum face un suport, fără să știe că adulții se tem doar de interes, întrucât minorul necoordonat cade în mod repetat la pământ și încearcă din nou, înainte de a gestiona poate trei sau patru secunde de stabilitate.
Cu alte cuvinte, este încă un joc de control al mișcării care se maschează ca fiind ceva aventuros și îndrăzneț, dar se expune frecvent pentru experiența ruptă, superficială, monotonă, de graniță, care este de fapt. În timp ce unele elemente ale Fabula: Călătoria lucrează cu adevărat și nu s-a economisit niciun efort pentru ca acest aspect să se simtă ca un produs de calitate, realitatea este că nicio cantitate de polonez nu poate ascunde defectele inerente ale rezultatului final. Calatoria dorește atât de disperat să te impresioneze, dar nu îți poate strica niciodată ziua.
Și este pe șine.