this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705
Da, este chiar mai în vârstă decât mine
Istoria jocurilor video devine cu adevărat interesantă abia în 1977, odată cu lansarea Atari VCS (2600) și trinitatea sistemelor computerizate Commodore PET, Apple II și TRS-80. Înainte de asta este evul întunecat. Jocurile video existau, dar au fost în mare parte compilate în mainframe-uri gigantesche de către studenții universitari în timpul lor liber. Uneori se găseau în dulapuri de arcade sau făcuți de oameni care se ocupau de inginerie informatică în garaj sau subsol.
Dar istoria jocurilor video este, de asemenea, tulbure ca o cloacă. Consolele au început de fapt în 1972 cu Magnavox Odyssey, care se potrivește în mare măsură definiției noastre actuale a unei console. Țineți un controler, puneți un joc și jucați pe un ecran. Cu toate acestea, jocurile nu erau de fapt cartușele ROM cu care ne-am familiarizat în consolele ulterioare. În schimb, erau doar circuite jumper care activau anumite părți ale consolei.
Prima consolă care a folosit efectiv cartușe care conțineau un program și nu doar un circuit inert a fost Fairchild Channel F din 1976, precedând Atari VCS cu un an. În cele din urmă, un joc a fost conținut într-o carcasă portabilă și nu doar încorporat în consolă. A fost o lume de oportunitati! Doar că nu a mers nicăieri.
unde găsesc cheia de securitate a rețelei pe routerul meu
Fairchild a fost un jucător important în dezvoltarea circuitului integrat monolitic și a microprocesorului. Deși ar fi în mare parte umbriți de evoluțiile Intel și Zilog, Fairchild F8 a avut ziua lui. Pentru a-l arăta, l-au pălmuit pe acel copil într-o consolă. A existat un computer-kit, Fairchild CPU-8, dar nu am idee cum să fac ca computerele-kit să sune interesant și este, de asemenea, un subiect diferit.
De fapt, este destul de dificil să faci orice consolă din acest sunet vintage interesant. Jocurile erau atât de primitive încât valorile moderne pe care le folosesc pentru a compara jocurile din anii ’80 până în prezent pur și simplu nu se potrivesc. Vreți pong ? Așa se numea Tenis , evident, și a fost construit direct în consolă împreună cu Hochei , care a fost, de asemenea, practic pong . Sincer, totuși, pong oricum era mai aproape de air hochei decât de tenis.
Pentru vremea lui, sistemul era capabil , zguduind procesorul F8 pe 8 biți și 64 de octeți de memorie RAM. Avea o paletă de 8 culori și putea ieși la rezoluții de 128×64. Modelul original avea și un difuzor intern, care este posibil cel mai prost mod de a experimenta sunetul. Modelele ulterioare aveau să scoată sunet prin difuzorul televizorului, dar în 1976, regulamentul era încă în curs de redactare.
cum se deschid fișiere XML în word
Controlerele sunt și ele ceva deosebit. Deși la început par a fi un simplu joystick în partea de sus a mânerului, butonul scurt poate fi de fapt răsucit, apăsat și scos. Este mai ambițios decât joystick-ul și butonul simplu de la Atari, dar este nevoie să te obișnuiești pentru că nu a mai existat așa ceva de atunci.
Dezavantajul este că controlerele au fost conectate în sistem, ceea ce nu era foarte neobișnuit pentru vremea respectivă, dar este o durere în fund astăzi.
Este oarecum trist că Atari atrage toată atenția. VCS nu era cu mult mai avansat. Cu toate acestea, până în momentul în care Fairchild a încasat și a transmis tehnologia către Zircon în 1979, acesta a vândut doar 350.000 de unități, în timp ce mica consolă a lui Atari a vândut zeci de milioane pe durata sa de viață.
Unii atribuie acest lucru tipului de jocuri care au aterizat pe el. Un număr atrăgător dintre ei erau jocuri de noroc și titluri educaționale, o combinație grozavă de genuri pentru a pregăti orice copil pentru lumea reală. Multe dintre celelalte jocuri au fost fie titluri sportive primitive, fie interpretări ale unor jocuri de societate precum Damele. Când au trecut anii 1980, sistemul a primit interpretări Lunar Lander și Space Invaders . Deși erau niște facsimiluri rezonabile, până la acel moment, Atari era deja la câteva lighe înainte.
Chiar nu înseamnă că jocurile sunt mai proaste decât concurența. Sunt primitivi, dar nu mai mult decât ar veni de la alte companii.
(Credit imagine: Michael Dunn)
Chiar și cu acestea spuse, motivul pentru care nu ne jucăm cu mini-urile Fairchild Channel F sau nu activăm Fairchild Channel F Extreme Remix Collection este în mare parte din cauza timpului. Un an nu este prea mult timp pentru ca o consolă să-și întindă picioarele, chiar și în acele zile. Când Atari și-a lansat consola, aceasta a trecut și Canalul F nu avea nicio speranță să o prindă.
perl întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Atari VCS a fost mai bun la nivel hardware din multe puncte de vedere. Avea o rezoluție mai bună, nu se baza pe un difuzor intern, iar controlerele puteau fi deconectate și schimbate pentru alte metode de control. Mai mult decât atât, totuși, Atari era deja un nume important la un moment dat înainte ca industria să aibă cu adevărat nume mari. A putut să pună jocuri pe consola sa cu nume recunoscute de oameni. Asteroizi, Defender, Pong ; oamenii cunoșteau deja aceste jocuri și aveau încredere că calitatea lor va fi similară cu ceea ce au jucat deja. Proștii ăia!
Între timp, Channel F a avut jocuri ca Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Dacă ai primit Canalul F în 1976, probabil că tot ți-ai fi făcut plăcere. A fost nou și interesant și nu chiar mai rău decât ceea ce avea să aducă Atari anul următor. Dar, pe măsură ce anii au trecut și mașina de marketing a lui Atari a intrat în viteză, iarba va părea cu siguranță mai verde.
(Credit imagine antet: Evan Amos )