theatrhythm final bar line demo impresii o trimitere muzicala demna la final fantasy
Pur și simplu are sens
Știi ce e cu adevărat bun? Final Fantasy muzică. Nu sunt genul de persoană care pune muzică pentru jocuri video în listele lor de redare, dar voi introduce frecvent o pereche de căști și pur și simplu voi vibe pe Final Fantasy VII coloana sonoră. Este grozav în contextul jocurilor - Final Fantasy ca franciză găzduiește unele dintre cele mai evocatoare teme de luptă JRPG din toate timpurile – dar este, de asemenea, distractiv și plăcut de ascultat.
Deci filozofia din spate Linia finală a barului de teatru are sens. Nimeni în lume nu vă va spune că muzica lui Nobuo Uematsu este rău . Chiar și „cel mai rău” Final Fantasy coloana sonoră este o atmosferă. De ce să nu faci asta tot jocul? Ideea a funcționat de câteva ori înainte (primele două Teatrul jocuri, spin-off-ul arcade, Kingdom Hearts: Melodia memoriei , exclusiv în Japonia Theatrhythm Dragon Quest ), așa că ar trebui să funcționeze din nou.

Da, funcționează
Vestea bună este că Teatrul , cel puțin în demo-ul recent lansat , este la fel de bun ca până acum. Atingerea, alunecarea și atingerea ritmului sunt încă grozave. Dezvoltatorul indieszero și-a dovedit competența în domeniul jocurilor de ritm din când în când și se pare că Linia finală a barului de teatru va continua trendul.
unele erori de software indică o problemă de conectivitate fizică
În cea mai mare parte, aceasta este Teatrul asa cum a fost intotdeauna. Asamblați un mic grup de păpuși Final Fantasy personaje și mergi într-o etapă în care vei atinge ritmul diferitor Final Fantasy melodii. În demo, cântecele sunt separate în Field Stages – de obicei teme de oraș, cântece de explorare a lumii și alte piese relaxate – și Battle Stages – teme de luptă intensă. Jocul final va cuprinde și etape cu cinematice din diverse Final Fantasy jocuri, dar nu am avut ocazia să le încerc încă.
Varietatea este condimentul vietii
Linia finală , ca ei Teatrul strămoșii, face o treabă excelentă de a face Stadiile de teren și Etapele de luptă să se simtă diferite. Fundamentele sunt exact aceleași; atingeți când apare un cerc roșu, țineți apăsat când apare un cerc verde și treceți rapid când vedeți o săgeată. Dar etapele de teren au note glisante, care le fac să se simtă mult mai libere și mai fluide decât etapele de luptă puternice și puternice, în care se concentrează mai puțin pe mișcare și mai mult pe urmărirea degetelor. Dezvoltatorii au făcut, de asemenea, o treabă excelentă adaptând controalele tactile ale seriei la un controler tradițional. Am jucat demo-ul pe un Nintendo Switch și mi-a trebuit doar o piesă pentru a mă adapta pe deplin la noua schemă de control.

Jocul poate deveni și greu. Fiecare melodie are cel puțin trei niveluri de dificultate: Standard, Expert și Ultimate. Unele melodii prezintă, de asemenea, o dificultate „Supremă” și mai dură. Acestea sunt etichete de dificultate cu adevărat groaznice, dar nivelurile în sine sunt foarte frumoase. Melodiile supreme îi vor provoca cu adevărat pe pasionații de jocuri ritmice hardcore, în timp ce bebelușii ca mine se vor simți fantastic la ștergerea unei piese de nivel Expert – sună mai bine decât „al doilea cel mai ușor”, nu-i așa?
Fiecare piesă poate fi redată și în modul co-op, iar eu și prietena mea ne-am jucat puțin cu asta. Am găsit ofertele pentru doi jucători la fel de satisfăcătoare pe cât erau Kingdom Hearts: Melodia memoriei Cel mai bun mod cooperativ din clasă și mă bucur că am un nou joc de ritm multiplayer în buzunar.
Nu prea mult RPG aici
Singura zonă în care Teatrul Linia finală nu cântă pentru mine încă este nucleul său RPG. La fel ca primele două Teatrul jocuri, Linia finală dispune de un sistem rudimentar de nivelare. Fiecare personaj poate debloca abilități diferite, iar tu poți aduna un grup de patru dintr-un număr uimitor de Final Fantasy personaje. Există, de asemenea, invocații echipabile, obiecte de vindecare și o mână de alte sisteme RPG. În teorie, ar trebui să existe o mulțime de personalizare. Din păcate, niciuna dintre aceste abilități nu simte că ar face ceva.

Vindecătorii fac posibilă pierderea mai multor note decât de obicei, iar atacatorii se vor angaja în mici bătălii în partea de jos a ecranului, care sunt probabil afectate de statisticile și abilitățile lor, dar nimic din toate acestea nu are impact. În unele privințe, am impresia că Linia finală suferă de fereastra de eliberare. Nu mi-a deranjat niciodată „combaterea” ritmică relativ defectuoasă din titlurile anterioare, dar având doar văzut Hi-Fi Rush găsește acest format, se simte puțin dezamăgitor. Performanța mea nu pare să aibă niciun impact asupra jocului inactiv care se întâmplă sub note, așa că nu mă pot convinge să-mi pese prea mult de ceea ce se întâmplă acolo.
Este posibil ca compoziția petrecerii să fie mult mai interesantă în jocul complet, dar cel puțin în demo, se simte ca un sistem practic de prisos. Este distractiv să ai Alphinaud și Aerith lupta cot la cot, dar nu sunt sigur ce fac ei de fapt.
O uvertură promițătoare
În general, mă simt foarte bine Linia finală a barului de teatru . Dificultatea modulară ușurează găsirea unui punct favorabil, diferitele melodii se simt variate și interesante, iar ofertele cooperative sunt minunate. Sper că fragmentele RPG devin mai captivante și mai interesante pe măsură ce jocul continuă și abia aștept să văd ce mai are de oferit titlul.

Acesta este genul de joc pentru care am târât și mă bucur că în sfârșit a ajuns aici. Nu m-am îndoit niciodată că Square Enix și indieszero ar putea face o distracție Final Fantasy joc de ritm și este frumos să ți se dovedească dreptate.
cum se deschid fișiere torrentate Windows